三國的故事裏,其實充滿了各種的意難平,假如關羽沒有被呂蒙背刺、假如呂布多聽聽陳宮的勸言、假如曹操沒有赤壁之敗,那麼歷史又會怎麼樣?只是歷史裏沒那麼多假如,也就是因爲沒有那麼多假如,才讓三國的故事至今依然讓人熱血沸騰,也讓當初那個英雄輩出的年代傳頌至今。只是,如果真的給你一個假如的機會呢?你會讓曾經的遺憾繼續發生麼?現在,光榮出品的《三國志8 REMAKE》就在遊戲裏給你這個“假如”!
在《三國志8 REMAKE》裏,我們能從上千位登場的歷史武將裏選擇其一來進行角色扮演,親身參與到這場三國亂世之中,是以一己之力改變亂世,改變曾經的一些意難平?還是當個王佐之臣輔佐明君治理天下?又或是化身一代神將衝鋒陷陣爲君主統一天下?當然,也可能只是碌碌無爲平庸一生?又或者在這亂世之中當個閒雲野鶴的山野之輩?這一輩子的路,將由我們來決定!
相比於本體《三國志8》,《三國志8 REMAKE》在畫面上和角色立繪變得更爲精細更爲具有現代技術水準,曾經只是平面的水墨畫風,現在多了更多的立體結構,細看之下甚至能看到街道上的行人不停的忙碌;角色立繪甚至不比《三國志14》差,所有的角色都有着相當精細的半身圖,進入單挑和辯論界面時,角色的立體建模也是精緻到讓人有身臨其境的代入感!
在歷史進程上還特意獨立出一個“演義傳”作爲任務的形式來供玩家體驗,玩家可以根據自己在遊戲裏的一些表現,在達到觸發歷史進程或事件發生的要求條件後,手動選擇進行的時間,在瞭解“演義”歷史的同時,又能根據事件的發生做出自己的處理選擇,並從中獲得一定的獎勵。
在“角色扮演養成”內容方面,遊戲根據角色身份不同給予不一樣的操作權限,簡單的說法就是角色的身份是“在野”的時候,玩家大體只能進行在家訓練、酒館承接任務、溜達去各地和各武將進行交流培養感情等操作,當然,如果時機成熟也可以散盡家財和志同道合的夥伴組成“流浪軍團”四處溜達,或者選擇一個合適的城池揭竿起義自立爲王也是可以的。(這裏有個搞笑的設置,就是我們與劉關張結義後,選擇下野組建流浪軍團,關羽和張飛一般會拋棄劉備選擇跟隨我們!!!震驚不???)
如果身份是已經入仕了的“一般”武將或者文臣,那麼除了可以之前“在野”的玩法之外,又會增加一些關於“內政”的玩法,即每個季度需要參與所在勢力的發展會議評定,只能建議勢力發展,採不採納就看上頭領導的意思了!之後再領一份三個月的工作任務,在這三個月裏完成任務目標的同時發展自身養成。
在努力工作一段時間之後,隨着官職的提高和與君主關係的提升,在每個季度評定會議的時候,我們給出的建議基本會大概率被採納,甚至隨着勢力的發展,被君主安排成一城之主的“太守”也是正常事,這時候每次評定會議的時候我們就會成爲決定下方建議採納與否的“話事人”,遊戲體驗又會進入另一個層次。
曾經的呂布有一句話說得很是振奮人心:“大丈夫豈能鬱郁居於人下!”。假如有一天你不想聽別人的安排了,或者不小心把自己混到君主的位置了!那麼,這場羣雄逐鹿的三國盛宴就開始有了新的故事了!這個時候就會迴歸《三國志》系列以君主爲主的戰略操作體驗,雖然依然有着“角色養成扮演”的戲份,但我們的人生目標已經從強大自己變成了逐鹿天下!遊戲體驗和人生體驗都不可同日而語了!
在整個“角色養成扮演”裏,無論玩家進行什麼樣的操作,系統都會根據玩家操縱的角色所進行的行爲給予相應的屬性經驗獎勵,經驗值滿的時候就會提升該屬性的數值。與遊戲裏其他角色的互動也一樣,正所謂精誠所至金石爲開,就算是對你深惡痛恨之輩,只要多磨,終究會有成爲好友的一天的,這也就是遊戲世界,在現實興許早就仇人見面分外眼紅的拔刀相向了吧!
不過《三國志8 REMAKE》在養成上的難度卻是比《三國志8 威力加強版》要降低不少,這主要是《三國志8 REMAKE》的角色關係更容易提升,只要多聊天、多單挑、多辯論、或者下點血本送禮,關係就會提升得飛快,之後在關係變得超好之後,就可以通過每天和他單挑和辯論來提升。(你能想象張飛被邀請辯論都不拒絕?你能想象諸葛亮天天接受單挑?)
《三國志8 REMAKE》裏的單挑和辯論系統把從前的“猜拳”改成了“打牌”,搭配玩家的特性和對應屬性來決定威力,這一變化雖使系統操作有所“創新”,但決定勝負的更多卻是運氣,在運氣好得牌好的情況下(對方一直沒有連牌或多個同點牌的時候),諸葛亮都能單挑打敗呂布!而且這種“打牌”的操作方式更爲簡單,基本就是完全不需要策略!這種改動也許真的符合當下這個浮躁的年代,但缺乏策略性的《三國志》真的還是那個讓人奮戰一夜不眠的《三國志》麼?
本來這些改動還沒什麼,只是作爲現代玩家,我們習慣了效率辦事,而且必須理性大於感性的那種,那麼我們就能卡“BUG”了!!!我們是不是可以找個較爲平庸的屬性又過得去(比如都在75+),最好還是官位不算太低的角色來處理好關係,不用怕沒有這種角色可以找,在三國前期,這種尸位素餐插標賣首之輩簡直不要太多,之後關係到位之後,每天都去找這個傢伙辯論、單挑,反正每次都能獲勝,然後友好度、武名、武力經驗、文名、智力經驗、軍事祕訣、謀略祕訣什麼的就大大的有了!
特別是特技祕訣的獲得,相當重要,這也是因爲《三國志8 REMAKE》把《三國志8 威力加強版》中的特技學習從好友兄弟之間的傳授,變成了用這些特技祕訣來自己組合、升級。這樣只要我們小小的“騷操作”幾年,名揚天下指日可待!
至於戰鬥系統,遊戲除了畫面上和部隊建模做出了些許更改之外,本質上和本體並沒有什麼區別,依然是回合制戰棋模式,雙方部隊以各角色操縱配備單一的兵種進行戰棋作戰,把對方有生力量消滅,或者攻下城池就能贏得戰爭,算是一種較爲懷舊的體驗吧!但遊戲裏的部隊沒有了訓練值等屬性,戰鬥力更爲看重的是領兵的將領,原本這種機制是與戰棋更加契合,也更符合戰棋的戰鬥方式的。
不過《三國志8 REMAKE》竟然把戰法改成每場戰鬥只能使用一次,導致各角色戰鬥力大大減少,輸出全靠一堆有關係的義兄弟和相生夥伴的連攜攻擊,讓整個戰鬥策略幾近於無!失去戰鬥樂趣的三國遊戲,真的還是那個能讓人熱血沸騰的三國麼?
整體而言,《三國志8 REMAKE》在畫面上的重製是下足了功夫的,在遊戲機制上把一些本體繁瑣的操作做了些減法,增加了一些屬於如今《三國志》系列的新系統,讓《三國志8 REMAKE》在滿足老玩家情懷的同時,又不至於讓新玩家反感,算是一種取捨折中的方式吧!不過戰鬥策略性的卻是真的是很大的敗筆,除了這點之外就是價格略高了,其他的沒啥大毛病了!
在路邊看到的神圖鎮樓!!!
steam鏈接傳送門:https://store.steampowered.com/app/2288150/8__REMAKE/
各位走過路過的大佬大神帥哥美女們~看在我碼了這麼多字的份上~
麻煩順手點個關注唄~
要是能隨手賞個贊和幾個免費的電就更好了~
您的隨手一點是我努力創作的動力~謝謝大家~
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com