前言:
這幾天小航母出門旅遊,如果不是住在酒店,我寫這篇測評的時候真的想打開酒店的窗戶抓狂地大吼一聲。要我在家,我就這麼幹了!
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因爲這遊戲在最初讓我感覺到處都是槽點,甚至不是在朋友鼓勵下,我都不知道我是怎麼玩下去的。玩了差不多四五個小時候,我才知道這遊戲究竟樂趣在哪,但是依舊有很多槽點。
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但我查看了一下這個遊戲的相關數據,我驚了,我大驚!這款好幾年前遊戲,賣260多,而且每日同時在線人數保持在3~6萬,這是相當出色的數據了!
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一個讓我想吐槽的開始
當我點開這個遊戲,我傻眼了。一個售價200多的遊戲,建模看上去過於質樸。毫無解釋的圖標,右下角圖標全靠猜,連個數字都沒有。
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打擊感薄弱,近戰甚至會穿模。時間設計也非常硬核,夜晚相當的漫長,而且黑到令人髮指!但物品磨損和人物飢餓度數值又掉的非常快。物資少的可憐,搜一棟樓很可能只有幾件破爛衣服。打開一個庫房的門,你很有可能只能看到庫房,沒有任何物資。
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沒有自帶動態地圖,玩家需要在遊戲中摸索熟悉地理環境。沒有開黑組隊系統,玩家在巨大地圖中復活點都是隨機,和朋友開黑甚至會出現相距天涯海角的情況。製作、使用東西、喝水、喫東西這樣的簡單事情都需要讀條。如果有精美的動畫我其實還能接受,算是有沉浸體驗,但這遊戲只有一個單調的圓圈讀條。
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但是在一個朋友勸導下,我還是開始硬着頭皮玩這款遊戲。玩到十個小時的時候,我才大概知道這遊戲的魅力究竟在何處。
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DayZ是一款硬核到令人髮指的遊戲
DayZ是一款非常硬核的喪屍生存遊戲,其原因在於該遊戲極其離譜的細節。在這個遊戲中,幾乎所有東西都會被消耗,或者磨損。沒有類似核能打火機的東西,也沒有核能手電。
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製作東西全靠玩家去一點點試出來,沒有別的生存遊戲那種野外生存手冊指引。有病理系統,甚至會有人傳人的傳染病。玩家之間可以選擇像劉慈欣《三體》中黑暗森林的玩法,每個人都是帶槍的獵人。甚至可以殺了其它玩家人喫人,但是喫人容易朊病毒中毒。
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玩家也可以選擇向別的玩家釋放善意,可以給別的玩家包紮,也能給別的玩家輸血。輸血血型要對,玩家想要知道血型還得在遊戲中找驗血工具。
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遊戲中也沒有別的遊戲那種又能當燃料、又能當建材、又能當工具材料的萬能木材。光一個木材分類就有樹皮、短棍、長棍、木材、圓木。每一種材料獲取、用途都有所不同。這纔是遊戲的冰山一角,遊戲中有非常多的材料、以及物品。
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這遊戲有手這個概念,很多物品在揹包、口袋...裏都無法直接調用,必須拿在手上,讓整個遊戲操作顯得異常繁瑣。玩家甚至會手握蘋果,和喪屍打拳擊!
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總體評價一下DayZ這款遊戲!
DayZ是一款個性十分鮮明的遊戲,遊戲在一些方面表現不夠出色,例如表現一般的建模、算不上優質的遊戲質感、不夠完善的服務器,甚至……較高的上手門檻。
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DayZ這個遊戲入門環節非常硬核,甚至小航母敢說中度生存遊戲愛好者可能都會被DayZ勸退。例如你玩得來《饑荒》、《森林》,但你不一定玩得來DayZ!
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但是DayZ也有其非常與衆不同的優點,這些優點在別的生存遊戲中很難找到。很多生存遊戲,前期壓力巨大、中期忙的不得了,後期就啥也不愁了,後期會變得索然無味,甚至是無所事事。但是DayZ即使到後期,依舊生存壓力不小。遊戲有複雜的內容、複雜的機制、以及漫漫長夜、還有熬過夜晚的超高消耗。
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有一部分生存遊戲,一個人壓力大、兩個人合作、三個人競技、四個人開party、五個人郊遊。但是DayZ即使玩家很多一起玩,依舊能感受到生存的壓力。開局讓玩家隨即出生點,而不是組隊落在同一位點。沒有默認動態地圖,玩家們要找到彼此都得花費不少功夫!
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簡單來說如果你非常喜歡硬核生存遊戲,那麼你可以下一個DayZ來體驗一下。這個遊戲只會讓你吐槽怎麼物資這麼少,怎麼這個工具這麼難做出來,怎麼這個東西就損壞了。你會體驗真正意義上殘酷的生存遊戲,而不是在郊遊。足夠困難、足夠硬核!
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DayZ會讓你因爲生起了火而歡呼雀躍,也會因爲又活過了一個晚上感到成就感十足!當你開上你修好的汽車,馳騁在大道上,你甚至會覺得你就是這片土地永遠的王!這遊戲難歸難,但確實如果有耐心玩下去確實會體驗到魅力,我想這大概就是這遊戲同時在線人數能夠多年、穩定保持在steam前30的原因吧。
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