常玩《暗黑地牢》的朋友都知道,我們這幫人是喜歡扭曲的怪物,有缺陷的英雄,壓力暴漲,進門4個瘋了5個這種類型遊戲的。當其它玩家指着一款遊戲,說:“這是什麼神經病遊戲,玩這個不是自虐嗎?”
《暗黑地牢》的粉絲這時候就會從陰暗的下水道里爬出來,興奮地說:“啥遊戲,讓我看看?”是的,喜歡《暗黑地牢》的本質上就是這樣一羣人。
在steam新品節期間,一款免費類“暗黑地牢”遊戲,引起了我的注意,這款以Furry角色搭配經典《暗黑地牢》玩法的遊戲,很快吸引了我的注意。它的名字叫做《安尼姆的無盡旅圖》,安尼姆就是Animal動物的音譯。
*警告:在Steam版本中分爲安全模式和致命模式。由於遊戲的獲取資源,採用了手遊邏輯,所以在“致命模式”下,你的“阿尼姆”死亡時,你將永遠失去該英雄,並丟失裝備。只有極端的變態玩家,才適合這個高難度的模式。(已解鎖的英雄無需花費30英雄碎片,但需花費一些銀幣重新招募)
英雄設計
愛玩《暗黑地牢》的玩家都知道,除了高壓的玩法與折磨外。遊戲中最大的亮點其實是英雄設計!豐富、有趣、個性鮮明的英雄,是遊戲最大的魅力!
而《安尼姆的無盡旅途》在這一點上當然是相當優秀的。否則就不會有這篇評測文章的出現了。在《安尼姆》中,每一名英雄都有三個技能。它的設計有一些很傳統。
比如皇家守衛巴德 這隻大型犬類,他的三個技能其實融合了《暗黑地牢》中,十字軍的劍柄眩暈擊,麻風劍士的高傷揮砍(帶擊退),和老兵的守護。
但這些英雄中,又並非全是《暗黑地牢》英雄的Cosplay,比如華彩將軍 鈺,它的二技能 乘勝追擊就非常有特色。這是一個至多攻擊四段,但打出暴擊就會停止攻擊的技能。配合蓄勢的自身減益(降低暴擊率),就能夠平砍出四次攻擊,打出第四段的超高傷害。
天才樂師 普蘭克,表面上來看,這個角色是小丑的Cosplay。實際上已故事的英雄選定正派,以故事的反派減益敵人。最後以最後高潮觸發我方正派對敵方反派的高傷打擊。
這些英雄設計都比較出彩。
不過遊戲中的英雄,無論是升級英雄,還是升級技能,或者是“解鎖英雄”都需要消耗英雄碎片。技能的最高等級受到英雄等級的限制。
從Demo的測試流程來看,30枚英雄碎片還是很多的。優點在於一旦解鎖了英雄,後續哪怕是陣亡,也無需消耗碎片重新解鎖。但投入技能升級以及人物升級所消耗的英雄碎片,就返還不了了。所以,如果想玩《安尼姆》,模式選擇一定要慎重。
雖然“牢友”們都喜歡高血壓模式,但這個死一次確實太高血壓了。非常還原《暗黑地牢》了。
資源獲取方式
習慣手遊模式的玩家,見到這個界面可能再熟悉不過了。在《安尼姆》中,英雄碎片,裝備的獲取主要依靠“抽卡”。如果Demo版本和正式版相同的情況下,我個人感覺卡片獲取效率其實和單機遊戲差不多。畢竟銀片無需充值,只要正常完成流程任務即可獲得。
當然,對於這一點來說,需要看遊戲後期關卡的數值,是否有數值膨脹,是否有逼氪的點。
起碼在Steam正式版的Demo中,自然流程所獲得的資源大概是夠用的。遊戲本身免費,感興趣可以下載來試試。
另外一點需要說明,遊戲中的不少內容,是需要消耗現實時間的設計。這一點與《皇室戰爭》、《惡意不息》這樣的遊戲一樣。比如休息用槽位,提升等級用的道場,加密寶箱開鎖。
這些地方,有一定的“防沉迷”效果,我覺得單機遊戲玩家體驗起來會有些略彆扭,手遊玩家應該是比較適應這樣的設計的。
當然,除了這些消耗現實時間的地點。遊戲也準備了消耗“冒險中獲得的道具”,集體恢復生命值的平替地點。
如何分配資源,來完成這些每日探索,就是玩家需要思考規劃的內容了。
驟然出現的強敵
如許多關注我的讀者所知,我是一位《暗黑地牢2》的攻略作者,有一定的《暗黑地牢2》構築功底和資源分配能力。所以《安尼姆》這款遊戲我上手非常快,一路推得也很順。
但在路途中,遇到了一名精英怪,撤退道具之前還被我用了,因此遭遇了團滅。
這是一隻血量很厚,傷害能直接給英雄打入死門。
且自帶召喚,恢復自身生命的怪物。
這使得我將其壓入斬殺線後,因爲狐狸王子的陣亡,導致傷害不足以擊殺這個大怪。
然後它就把血回上來了。
我覺得既然遊戲採用了這種永久死亡的模式,進入強敵戰之前,還是給個提示的好,玩家可以選擇戰前撤退,或主動接戰。這樣即便死了也是自己的問題。
除了這一點之外,遊戲的畫風優秀,資源給的也算大方,音樂和戰鬥動畫做得都挺舒服的。
反正免費,推薦試玩一下看看自己喜不喜歡。
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