【安尼姆的无尽旅途】“牢友”们最喜欢的进去4个疯5个!动物版!

常玩《暗黑地牢》的朋友都知道,我们这帮人是喜欢扭曲的怪物,有缺陷的英雄,压力暴涨,进门4个疯了5个这种类型游戏的。当其它玩家指着一款游戏,说:“这是什么神经病游戏,玩这个不是自虐吗?”

《暗黑地牢》的粉丝这时候就会从阴暗的下水道里爬出来,兴奋地说:“啥游戏,让我看看?”是的,喜欢《暗黑地牢》的本质上就是这样一群人。

在steam新品节期间,一款免费类“暗黑地牢”游戏,引起了我的注意,这款以Furry角色搭配经典《暗黑地牢》玩法的游戏,很快吸引了我的注意。它的名字叫做《安尼姆的无尽旅图》,安尼姆就是Animal动物的音译。

*警告:在Steam版本中分为安全模式和致命模式。由于游戏的获取资源,采用了手游逻辑,所以在“致命模式”下,你的“阿尼姆”死亡时,你将永远失去该英雄,并丢失装备。只有极端的变态玩家,才适合这个高难度的模式。(已解锁的英雄无需花费30英雄碎片,但需花费一些银币重新招募)

英雄设计

爱玩《暗黑地牢》的玩家都知道,除了高压的玩法与折磨外。游戏中最大的亮点其实是英雄设计!丰富、有趣、个性鲜明的英雄,是游戏最大的魅力!

而《安尼姆的无尽旅途》在这一点上当然是相当优秀的。否则就不会有这篇评测文章的出现了。在《安尼姆》中,每一名英雄都有三个技能。它的设计有一些很传统。

比如皇家守卫巴德 这只大型犬类,他的三个技能其实融合了《暗黑地牢》中,十字军的剑柄眩晕击,麻风剑士的高伤挥砍(带击退),和老兵的守护。

但这些英雄中,又并非全是《暗黑地牢》英雄的Cosplay,比如华彩将军 钰,它的二技能 乘胜追击就非常有特色。这是一个至多攻击四段,但打出暴击就会停止攻击的技能。配合蓄势的自身减益(降低暴击率),就能够平砍出四次攻击,打出第四段的超高伤害。

天才乐师 普兰克,表面上来看,这个角色是小丑的Cosplay。实际上已故事的英雄选定正派,以故事的反派减益敌人。最后以最后高潮触发我方正派对敌方反派的高伤打击。

这些英雄设计都比较出彩。

不过游戏中的英雄,无论是升级英雄,还是升级技能,或者是“解锁英雄”都需要消耗英雄碎片。技能的最高等级受到英雄等级的限制。

从Demo的测试流程来看,30枚英雄碎片还是很多的。优点在于一旦解锁了英雄,后续哪怕是阵亡,也无需消耗碎片重新解锁。但投入技能升级以及人物升级所消耗的英雄碎片,就返还不了了。所以,如果想玩《安尼姆》,模式选择一定要慎重。

虽然“牢友”们都喜欢高血压模式,但这个死一次确实太高血压了。非常还原《暗黑地牢》了。

资源获取方式

习惯手游模式的玩家,见到这个界面可能再熟悉不过了。在《安尼姆》中,英雄碎片,装备的获取主要依靠“抽卡”。如果Demo版本和正式版相同的情况下,我个人感觉卡片获取效率其实和单机游戏差不多。毕竟银片无需充值,只要正常完成流程任务即可获得。

当然,对于这一点来说,需要看游戏后期关卡的数值,是否有数值膨胀,是否有逼氪的点。

起码在Steam正式版的Demo中,自然流程所获得的资源大概是够用的。游戏本身免费,感兴趣可以下载来试试。

另外一点需要说明,游戏中的不少内容,是需要消耗现实时间的设计。这一点与《皇室战争》、《恶意不息》这样的游戏一样。比如休息用槽位,提升等级用的道场,加密宝箱开锁。

这些地方,有一定的“防沉迷”效果,我觉得单机游戏玩家体验起来会有些略别扭,手游玩家应该是比较适应这样的设计的。

当然,除了这些消耗现实时间的地点。游戏也准备了消耗“冒险中获得的道具”,集体恢复生命值的平替地点。

如何分配资源,来完成这些每日探索,就是玩家需要思考规划的内容了。

骤然出现的强敌

如许多关注我的读者所知,我是一位《暗黑地牢2》的攻略作者,有一定的《暗黑地牢2》构筑功底和资源分配能力。所以《安尼姆》这款游戏我上手非常快,一路推得也很顺。

但在路途中,遇到了一名精英怪,撤退道具之前还被我用了,因此遭遇了团灭。

这是一只血量很厚,伤害能直接给英雄打入死门。

且自带召唤,恢复自身生命的怪物。

这使得我将其压入斩杀线后,因为狐狸王子的阵亡,导致伤害不足以击杀这个大怪。

然后它就把血回上来了。

我觉得既然游戏采用了这种永久死亡的模式,进入强敌战之前,还是给个提示的好,玩家可以选择战前撤退,或主动接战。这样即便死了也是自己的问题。

除了这一点之外,游戏的画风优秀,资源给的也算大方,音乐和战斗动画做得都挺舒服的。

反正免费,推荐试玩一下看看自己喜不喜欢。

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