千禧年在即,塔恩拉的世界即將迎來一場絕世陰謀。在經歷了戰火連綿、腥風血雨的繼位戰爭之後,維爾迪亞帝國民不聊生、滿目瘡痍。隨着女皇芙洛裏娜的登基,這場惡性循環似乎終於被打破。不料,一名將軍集結大軍,公然宣叛,還在首都擄走了女皇。你,一名帝國戰爭學院的畢業生被迅速派出鎮壓叛亂並捲入了一場出乎意料的可怕陰謀……而這場戰爭即將在這片大陸上拉開驚天動地大事件的序幕。
在這片和平岌岌可危的塔恩拉大陸結交來自各個陣營的夥伴、英雄、對手。和盟友建立情比金堅的關係,體驗暗藏殺機、背信棄義、豪情壯志的史詩故事。
戰術贏得戰鬥。戰略贏得戰爭。塵埃落盡之後,是時候收治傷員,集結部隊,展開另一場大戰,一步一步將和平帶回塔恩拉。
遊戲本身不難推薦難度:隊長(普通)難度
這款遊戲剛在上架steam上架的時候都不用點進去就可以看到RPG製作大師的遊戲畫面,實在是沒有玩的想法。玩過之後才覺得這是我這兩年玩過最好的戰旗遊戲。剛玩的時候給人一種玩火紋的感覺但是製作組是走出了屬於自己的路特別是遊戲戰鬥系統非常優秀小隊vs小隊、兵種的站位、兵種的搭配、50+的職業(dlc也新增了幾種職業)、豐富的裝備、三條不同的科技樹、非常多的技能書、不同的屬性和物品。每張地圖還有額外的挑戰能開到裝備和交易到物品。
長圖警告⚠️
獨特的遊戲概念
士氣:決定單位的戰鬥意願。高士氣會增加攻擊能力,並在戰鬥中獲得額外的回合機會。低士氣會降低攻擊能力。對於敵人來說,低士氣也會增加投降的可能性。士氣可以通過戰鬥勝利或關係加成獲得。在戰鬥中死亡,尤其是失去小隊領袖時會損失士氣。
投降:仁慈地使用“強迫投降”擊潰敵人。在戰鬥開始前,有和平投降的選項。如果敵人拒絕投降,就會開始一場以敵人爲主動方的戰鬥,攻擊方在該場戰鬥中減少一回合的攻擊次數。如果任何敵人在該場戰鬥中降至0點生命值,他們將再次進行投降判定。擊敗敵方領袖,包圍敵方小隊可以增加投降的可能性。
威脅度:所有單位和小隊的總威懾力。影響敵方AI和投降幾率。
統率:決定小隊可以有多少單位和神器。通過戰鬥勝利或佔領目標獲得。英雄可以獲得所有單位通過佔領目標獲得的統率的一小部分。
忠誠:通過戰鬥或者佔領目標獲得。決定單位規模花費。(算是隱藏特性在角色狀態裏看不到只有數值到一定程度纔會顯示)
高地:山丘、城牆、堡壘和營地提供高地。在高地上,弓箭或火炮單位的射程增加1(還有額外的增益)。
目標:村莊、城鎮、基地、礦山、馬廄、聖殿。一旦被佔領就不會丟失並獲得對應的獎勵。
劇情
中規中矩感覺遊戲人物裏二五仔比較多或者說背刺情節比較多我就不給大家劇透了看不下去可以esc跳過
這款遊戲算是少有的原價不虧,折後血賺的遊戲
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