千禧年在即,塔恩拉的世界即将迎来一场绝世阴谋。在经历了战火连绵、腥风血雨的继位战争之后,维尔迪亚帝国民不聊生、满目疮痍。随着女皇芙洛里娜的登基,这场恶性循环似乎终于被打破。不料,一名将军集结大军,公然宣叛,还在首都掳走了女皇。你,一名帝国战争学院的毕业生被迅速派出镇压叛乱并卷入了一场出乎意料的可怕阴谋……而这场战争即将在这片大陆上拉开惊天动地大事件的序幕。
在这片和平岌岌可危的塔恩拉大陆结交来自各个阵营的伙伴、英雄、对手。和盟友建立情比金坚的关系,体验暗藏杀机、背信弃义、豪情壮志的史诗故事。
战术赢得战斗。战略赢得战争。尘埃落尽之后,是时候收治伤员,集结部队,展开另一场大战,一步一步将和平带回塔恩拉。
游戏本身不难推荐难度:队长(普通)难度
这款游戏刚在上架steam上架的时候都不用点进去就可以看到RPG制作大师的游戏画面,实在是没有玩的想法。玩过之后才觉得这是我这两年玩过最好的战旗游戏。刚玩的时候给人一种玩火纹的感觉但是制作组是走出了属于自己的路特别是游戏战斗系统非常优秀小队vs小队、兵种的站位、兵种的搭配、50+的职业(dlc也新增了几种职业)、丰富的装备、三条不同的科技树、非常多的技能书、不同的属性和物品。每张地图还有额外的挑战能开到装备和交易到物品。
长图警告⚠️
独特的游戏概念
士气:决定单位的战斗意愿。高士气会增加攻击能力,并在战斗中获得额外的回合机会。低士气会降低攻击能力。对于敌人来说,低士气也会增加投降的可能性。士气可以通过战斗胜利或关系加成获得。在战斗中死亡,尤其是失去小队领袖时会损失士气。
投降:仁慈地使用“强迫投降”击溃敌人。在战斗开始前,有和平投降的选项。如果敌人拒绝投降,就会开始一场以敌人为主动方的战斗,攻击方在该场战斗中减少一回合的攻击次数。如果任何敌人在该场战斗中降至0点生命值,他们将再次进行投降判定。击败敌方领袖,包围敌方小队可以增加投降的可能性。
威胁度:所有单位和小队的总威慑力。影响敌方AI和投降几率。
统率:决定小队可以有多少单位和神器。通过战斗胜利或占领目标获得。英雄可以获得所有单位通过占领目标获得的统率的一小部分。
忠诚:通过战斗或者占领目标获得。决定单位规模花费。(算是隐藏特性在角色状态里看不到只有数值到一定程度才会显示)
高地:山丘、城墙、堡垒和营地提供高地。在高地上,弓箭或火炮单位的射程增加1(还有额外的增益)。
目标:村庄、城镇、基地、矿山、马厩、圣殿。一旦被占领就不会丢失并获得对应的奖励。
剧情
中规中矩感觉游戏人物里二五仔比较多或者说背刺情节比较多我就不给大家剧透了看不下去可以esc跳过
这款游戏算是少有的原价不亏,折后血赚的游戏
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