浅谈游戏圈的天下无核!

最近三角洲上线了核电站地图非常火,在那个充满了切尔诺贝利+福岛核电站元素的核电站地图中就有一个专属的地图成就———天下无核!

这个成就要求全图的玩家关闭所有随机分布的核设施,但是你要知道这是一个搜打撤游戏,全图的玩家每开启一个核设施就相当于开启一次地图大保险。

这个成就难点在于,截至目前为止三角洲没有全图聊天或者公开麦克风机制、同时也没有专属房间这一说,所有游戏对局均是服务器内随机匹配。而且核电站的地图极大,就算你用枪打暗号也不可能传遍全图。一局游戏内,只要有一个玩家开启了任意一个核设施就无法完成天下无核,全图其他所有玩家努力白费。

如果你最近想在三角洲里面取得这个成就,小航母建议最好在赛季初期趁早做,因为越朝后做这个成就的玩家越少,就越难成功。值得一提的是,目前手游端比端游更容易获得这个成就

但是天下无核这个概念,最早出现于2015 年 9 月 1 日发布的《合金装备5:幻痛》。值得一提,的是这也是日本宗师级游戏制作人小岛秀夫在科乐美的最后一作。《合金装备5:幻痛》的天下无核,很多时候被翻译成无核世界。但是本质上要在游戏中完成和三角洲那个异曲同工,当然三角洲是后发游戏。

《合金装备5:幻痛》的线上模式玩家可以消耗巨大的资源去研发、并制造核弹。然后核弹放在自己的前线基地中,去核威慑其他玩家。只有当全服务器所有玩家主动拆除自己的核弹,并且终止核武器研发,才能达成这个天下无核的结局。

相比于三角洲只需要一局游戏内所有玩家合作便可以触发天下无核,《合金装备5:幻痛》这个则是要整个服务器内所有玩家都做到,才能触发,难度高到根本不可能实现。

时至今日《合金装备5:幻痛》的天下无核从未真正意义上被触发过,尽管2018年PS4版、2021年PS3版均有触发案例,但是后面发现都是服务器数据异常导致,并不是真正由玩家集体行为触发。

天下无核在两个游戏中本质上都是以反战作为核心,均是要玩家彼此信任才能达成。夕阳的余晖下,往日杀的你死我活的干员,放下手中的枪。一同走向撤离直升机,一同向阿萨拉的土地挥手告别。这并不是三角洲最帅的撤离,但一定是最温馨的回家。

简单来说天下无核和近些年很火的黑暗森林是完全对立的两种概念,黑暗森林是现实主义,是猜疑链。先发现、先谋划、先攻击。

天下无核则是理想主义,是共生主义。相信别人能经得住人性的考验,也相信自己,会做出最有利于大局的选择。

问题是三角洲作为一个搜打撤游戏,大环境本质上就是黑暗森林,每个玩家都是持枪的猎人,充满着尔虞我诈、斗智斗勇。

然而在残酷的现实中,追寻理想主义,不正是每个电子游戏玩家正在做的、最浪漫的事么?也许多年之后三角洲还会推出更多好玩的新模式、但是像这样浪漫的成就,估计很难再有了。

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