最近三角洲上線了核電站地圖非常火,在那個充滿了切爾諾貝利+福島核電站元素的核電站地圖中就有一個專屬的地圖成就———天下無核!
![]()
這個成就要求全圖的玩家關閉所有隨機分佈的核設施,但是你要知道這是一個搜打撤遊戲,全圖的玩家每開啓一個核設施就相當於開啓一次地圖大保險。
這個成就難點在於,截至目前爲止三角洲沒有全圖聊天或者公開麥克風機制、同時也沒有專屬房間這一說,所有遊戲對局均是服務器內隨機匹配。而且核電站的地圖極大,就算你用槍打暗號也不可能傳遍全圖。一局遊戲內,只要有一個玩家開啓了任意一個核設施就無法完成天下無核,全圖其他所有玩家努力白費。
![]()
如果你最近想在三角洲裏面取得這個成就,小航母建議最好在賽季初期趁早做,因爲越朝後做這個成就的玩家越少,就越難成功。值得一提的是,目前手遊端比端遊更容易獲得這個成就。
![]()
但是天下無核這個概念,最早出現於2015 年 9 月 1 日發佈的《合金裝備5:幻痛》。值得一提,的是這也是日本宗師級遊戲製作人小島秀夫在科樂美的最後一作。《合金裝備5:幻痛》的天下無核,很多時候被翻譯成無核世界。但是本質上要在遊戲中完成和三角洲那個異曲同工,當然三角洲是後發遊戲。
![]()
《合金裝備5:幻痛》的線上模式玩家可以消耗巨大的資源去研發、並製造核彈。然後核彈放在自己的前線基地中,去核威懾其他玩家。只有當全服務器所有玩家主動拆除自己的核彈,並且終止核武器研發,才能達成這個天下無核的結局。
![]()
相比於三角洲只需要一局遊戲內所有玩家合作便可以觸發天下無核,《合金裝備5:幻痛》這個則是要整個服務器內所有玩家都做到,才能觸發,難度高到根本不可能實現。
時至今日《合金裝備5:幻痛》的天下無核從未真正意義上被觸發過,儘管2018年PS4版、2021年PS3版均有觸發案例,但是後面發現都是服務器數據異常導致,並不是真正由玩家集體行爲觸發。
![]()
天下無核在兩個遊戲中本質上都是以反戰作爲核心,均是要玩家彼此信任才能達成。夕陽的餘暉下,往日殺的你死我活的幹員,放下手中的槍。一同走向撤離直升機,一同向阿薩拉的土地揮手告別。這並不是三角洲最帥的撤離,但一定是最溫馨的回家。
![]()
簡單來說天下無核和近些年很火的黑暗森林是完全對立的兩種概念,黑暗森林是現實主義,是猜疑鏈。先發現、先謀劃、先攻擊。
天下無核則是理想主義,是共生主義。相信別人能經得住人性的考驗,也相信自己,會做出最有利於大局的選擇。
![]()
問題是三角洲作爲一個搜打撤遊戲,大環境本質上就是黑暗森林,每個玩家都是持槍的獵人,充滿着爾虞我詐、鬥智鬥勇。
![]()
然而在殘酷的現實中,追尋理想主義,不正是每個電子遊戲玩家正在做的、最浪漫的事麼?也許多年之後三角洲還會推出更多好玩的新模式、但是像這樣浪漫的成就,估計很難再有了。
![]()
我是小航母,一個業餘的遊戲博主。你的關注是我更新最大的動力!!!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
