P3R後日談:機械埃癸斯會夢見月球結城理嗎

提起JRPG,我們會想到衆多遊戲,其中在衆多玩家印象中與"潮"掛鉤的,毫無疑問,就是女神異聞錄系列。P3R的重製爲2024年開年初期的玩家交上了一份還算滿意的答卷。由於遊戲舊作系統的限制,使得P3R的體量相對於P5R來講相對“小”了那麼一點,但也絲毫不影響遊戲體驗。作爲P3R的後日談作品,目前其DLC《埃癸斯之章》也於9月10日上線,XGP同步更新

《女神異聞錄》脫胎於前身《真女神轉生》。首部由1996年發行,但早期的女神異聞錄並沒有擺脫真女神轉生的影響,劇情風格依然有着黑深殘的風格,這些在衆多以P4與P5入坑系列的玩家或許有點難想象,而在許多玩家心中將女神異聞錄系列與真女神轉生區別開的就是我們的女神異聞錄3。原作於2006年發行,一發售就大獲好評。女神異聞錄3全新重製版女神異聞錄3Reload則於2月2日正式發售,目前已超過百萬銷量,同時首發進入XGP,《埃癸斯之章》也於本月10日發售,這對新老玩家來說都是好事。

巨大誠意的重製

女神異聞錄3Reload(以下簡稱P3)相對我們更熟知的P4和P5比起來給人的感覺更偏向一種憂鬱風。與P5那充滿紅黑色代表着狂放與反抗和P4開朗的色調不同,P3R從UI的整體上就能看出來遊戲本身偏向一直藍白色相間的憂鬱色調,這也簡接告訴了玩家遊戲的劇情氛圍是相對4和5比較沉重深沉的。

遊戲的美術設計秉承了Atlus一向潮流優秀的風格,在《埃癸斯之章》中也只是作了略微修改。畫面引擎上本作採用了與真女神轉生5一樣的UE4引擎,立繪也在儘量還原原作的基礎上做了很大改觀,個人覺得比較明顯的是風花和油咖喱。相比於P5R我們可以看見本作的畫面不論是光影還是材質都有了進一步的提高,同時主機與PC的優化都比較優秀,給了玩家一個流暢舒適的遊戲體驗。

當然除了視覺效果,遊戲的音樂自然是不可忽視的存在。遊戲剛打開我們便可以聽到與畫面十分搭配的op,即使單獨拉出來聽這首Full moon full life也是十分優秀的。本體中我個人比較喜歡的是上學的小曲–Want To Be Close,以及放學和夜晚的小曲,特別是夜晚小曲Color your night,真就讓我晚上啥也不幹光聽曲子了。戰鬥曲It's Going Down Now也是聽着讓人上頭,小埃的DLC的op其實我更喜歡原版的,有興趣的朋友不妨買個曲包支持或者單獨上網搜一搜嗷。

優秀的故事與人物塑造重新呈現

由於遊戲原作發售較早,考慮到有一部分玩家並沒有體驗原作劇情所以此評測只對劇情簡單介紹,關鍵劇情並無劇透部分。

2009年4月。10年前因事故而失去雙親而由親戚養育的主角,因爲家庭的事情而轉校到小中一條龍學校“私立月光館學園”的高中部中。在入住學生宿舍後不久,他就被怪物“暗影”襲擊,令隱藏在他體內Persona的能力甦醒。因爲這個契機,主角被迫知道這個被掩蓋的世界真實的一端以及自己自身隱藏的多種祕密。

後來我們得知,一天與另一天之間存在着的隱藏時間,這就是影時間。“暗影”就是這個影時間的生物。在影時間中,普通人會變成棺形的形態,失去這時的記憶(這稱爲“象徵化”)。所以大部分的人都不知道影時間的存在,但有一少部分人,在影時間還保持着人的形態,那些人會被影喫掉他們的精神,而成爲無力狀態,也就是遊戲裏面多次提到的無氣力病的來源。

在月光館學園理事長几月修司的提倡下,組成使用Persona的影討伐部隊“特別課外活動部”。得到特殊Persona能力的主角被部長桐條美鶴的看中,成爲隊員與特別課外活動部的隊長與危害人類的暗影作戰。在與暗影的作戰中,身爲主角的“我們自己”發現了自己的身世以及災禍的源頭,主角犧牲自己拯救一切。而本作的DLC《埃癸斯之章》則是以本體女主之一的埃癸斯的視角展開的。

在本篇的結尾也有爲DLC做鋪墊,身爲主角的“我們”通過相處逐漸賦予了身爲機械生命的埃癸斯作爲“人”的情感,讓她逐漸明白同伴的重要性。而在全新的DLC中我們也將站在埃癸斯的視角進行戰鬥。在某一天時間忽然禁止,一個充滿謎團且同爲機械少女的墨提斯忽然出現,宿舍的地下也冒出了一個迷之世界,一切看似結束了卻又沒結束,埃癸斯與主角團由加莉,風花等人又要踏上一個未知的旅程。

沒有日常,但還是那個"潮"玩

與本體不同,DLC主打戰鬥,日常的部分比較稀少,本篇的劇情氛圍也一直是較爲沉重的,一些日常好感度對話也少,但也不是沒有,每次對話后角色的神通法也會相應提升,也算是在DLC裏瞭解主角團的一個方式。遊戲中總共有6扇“門”,類似本體塔爾塔羅斯的玩法,地圖都不帶改的(不愧是你A社),每通關一扇門就有單獨角色的額外劇情,都是本體裏沒有的。

活動範圍除了爬塔也就是宿舍和桐葉購物中心,沒什麼互動,自由度也小,主要是補充裝備的一個存在。

遊戲的戰鬥是JRPG回合制那一套玩法,遊戲的戰鬥也同樣通俗易懂。戰鬥時角色的基本行動指令總共分爲攻擊,技能,防禦,道具四種,其中技能方面主要圍繞着角色各自的persona展開。

還我大神

埃癸斯作爲DLC的主角是我們主要操作的對象,人格面具可以替換,初始的主要物理攻擊屬性也是貫穿與擊打,後續根據人格面具的不同也可以做對應替換

在回合制戰鬥中,策略性的重要性體現了出來。遊戲有多種屬性,其中敵人與角色自身一般都會對某些屬性有屬性耐性,反彈屬性,無效等等。同樣的也有弱性屬性,我方則是隊友與主角的persona屬性耐性或弱點。

在戰鬥中,我們通常要發現並擊破敵方的弱點屬性,不管是敵方還是我方被弱點攻擊後雙方都會出現1more的狀態,即多一次攻擊機會,我方擊破敵方時同時可以與同伴交接攻擊,運用這一點我們可以將不同敵人的弱點逐個擊破。敵人全部擊破倒地後就可以迎來總攻擊,這也是最基礎的戰鬥思路,因此戰鬥時選擇的隊友搭配和防具的選擇至關重要。

另外各種異常屬性也是遊戲中需要注意的地方。例如動搖,恐懼,魅惑等,有一些精英怪或者BOSS也會對異常狀態有抗性,而降低或提升迴避率,命中率,攻擊力等不受這些因素影響。

神通法是我們反制敵方的一個很重要的招式,在本體中已經介紹得很詳細了,DLC中系統只是提了一句。我們每個角色的神通法的屬性攻擊都是可以穿透敵方耐性進行攻擊,可以理解爲脫胎於總攻擊的另一個大招。所有戰鬥角色的神通法的觸發條件則是按照角色們在戰鬥中的情緒槽爲基礎觸發的,在戰鬥中優越的表現是積累情緒槽的重要點,一般此方法打小兵積累打BOSS用出來,可以達到收益最大化。

地圖方面除開劇情下擊敗的大型暗影,大部分時間我們的戰鬥都是在一個神似本體塔爾塔羅斯爬塔的門進行,上百層至少在Reload中得到了巨大的優化,體驗好了很多,所以大家不用擔心。地圖探索與本體不同,埃癸斯手上的槍類武器可以幫助我們在遠處“撿垃圾”以及後續迅速跑路,偷襲也更爲方便。

在門的內部也存在着大量的寶物與藏着寶藏與強勁敵人的蒙納多之門,戰鬥結束時也可以通過抽取塔羅牌來獲得其他增幅,人格面具和獎勵。所以,前進吧少年少女們!

人格面具合成也是老生常談的問題了,從本體玩過來的玩家肯定不會陌生,究竟是1+1大於2還是等於還是小於就看自己了。角色等級默認從初始25級開始提升,人格面具同理。

總評

在P5R憑藉其優秀的素質在遊戲界大火了後,很高興Atlus並沒有忘記P3這部優秀的前作,毫無疑問本作可以納入遊戲重製的教科書,同時也爲那些同樣優秀的其他老JRPG探明瞭前路,希望這些老遊戲也一樣可以以全新的方式呈現在大家的眼前。遊戲本身從各個方面來看毫無疑問是優秀的,但不足之處也很明顯,本體中咱們爬塔就夠多了,DLC還要花超過三分之二的時間爬塔,還是塔爾塔羅斯那一套,唉,atlus你可長點心吧。劇情原因推薦已經通關本體的玩家遊玩後日談部分。

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