提起JRPG,我们会想到众多游戏,其中在众多玩家印象中与"潮"挂钩的,毫无疑问,就是女神异闻录系列。P3R的重制为2024年开年初期的玩家交上了一份还算满意的答卷。由于游戏旧作系统的限制,使得P3R的体量相对于P5R来讲相对“小”了那么一点,但也丝毫不影响游戏体验。作为P3R的后日谈作品,目前其DLC《埃癸斯之章》也于9月10日上线,XGP同步更新
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《女神异闻录》脱胎于前身《真女神转生》。首部由1996年发行,但早期的女神异闻录并没有摆脱真女神转生的影响,剧情风格依然有着黑深残的风格,这些在众多以P4与P5入坑系列的玩家或许有点难想象,而在许多玩家心中将女神异闻录系列与真女神转生区别开的就是我们的女神异闻录3。原作于2006年发行,一发售就大获好评。女神异闻录3全新重制版女神异闻录3Reload则于2月2日正式发售,目前已超过百万销量,同时首发进入XGP,《埃癸斯之章》也于本月10日发售,这对新老玩家来说都是好事。
巨大诚意的重制
女神异闻录3Reload(以下简称P3)相对我们更熟知的P4和P5比起来给人的感觉更偏向一种忧郁风。与P5那充满红黑色代表着狂放与反抗和P4开朗的色调不同,P3R从UI的整体上就能看出来游戏本身偏向一直蓝白色相间的忧郁色调,这也简接告诉了玩家游戏的剧情氛围是相对4和5比较沉重深沉的。
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游戏的美术设计秉承了Atlus一向潮流优秀的风格,在《埃癸斯之章》中也只是作了略微修改。画面引擎上本作采用了与真女神转生5一样的UE4引擎,立绘也在尽量还原原作的基础上做了很大改观,个人觉得比较明显的是风花和油咖喱。相比于P5R我们可以看见本作的画面不论是光影还是材质都有了进一步的提高,同时主机与PC的优化都比较优秀,给了玩家一个流畅舒适的游戏体验。
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当然除了视觉效果,游戏的音乐自然是不可忽视的存在。游戏刚打开我们便可以听到与画面十分搭配的op,即使单独拉出来听这首Full moon full life也是十分优秀的。本体中我个人比较喜欢的是上学的小曲–Want To Be Close,以及放学和夜晚的小曲,特别是夜晚小曲Color your night,真就让我晚上啥也不干光听曲子了。战斗曲It's Going Down Now也是听着让人上头,小埃的DLC的op其实我更喜欢原版的,有兴趣的朋友不妨买个曲包支持或者单独上网搜一搜嗷。
优秀的故事与人物塑造重新呈现
由于游戏原作发售较早,考虑到有一部分玩家并没有体验原作剧情所以此评测只对剧情简单介绍,关键剧情并无剧透部分。
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2009年4月。10年前因事故而失去双亲而由亲戚养育的主角,因为家庭的事情而转校到小中一条龙学校“私立月光馆学园”的高中部中。在入住学生宿舍后不久,他就被怪物“暗影”袭击,令隐藏在他体内Persona的能力苏醒。因为这个契机,主角被迫知道这个被掩盖的世界真实的一端以及自己自身隐藏的多种秘密。
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后来我们得知,一天与另一天之间存在着的隐藏时间,这就是影时间。“暗影”就是这个影时间的生物。在影时间中,普通人会变成棺形的形态,失去这时的记忆(这称为“象征化”)。所以大部分的人都不知道影时间的存在,但有一少部分人,在影时间还保持着人的形态,那些人会被影吃掉他们的精神,而成为无力状态,也就是游戏里面多次提到的无气力病的来源。
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在月光馆学园理事长几月修司的提倡下,组成使用Persona的影讨伐部队“特别课外活动部”。得到特殊Persona能力的主角被部长桐条美鹤的看中,成为队员与特别课外活动部的队长与危害人类的暗影作战。在与暗影的作战中,身为主角的“我们自己”发现了自己的身世以及灾祸的源头,主角牺牲自己拯救一切。而本作的DLC《埃癸斯之章》则是以本体女主之一的埃癸斯的视角展开的。
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在本篇的结尾也有为DLC做铺垫,身为主角的“我们”通过相处逐渐赋予了身为机械生命的埃癸斯作为“人”的情感,让她逐渐明白同伴的重要性。而在全新的DLC中我们也将站在埃癸斯的视角进行战斗。在某一天时间忽然禁止,一个充满谜团且同为机械少女的墨提斯忽然出现,宿舍的地下也冒出了一个迷之世界,一切看似结束了却又没结束,埃癸斯与主角团由加莉,风花等人又要踏上一个未知的旅程。
没有日常,但还是那个"潮"玩
与本体不同,DLC主打战斗,日常的部分比较稀少,本篇的剧情氛围也一直是较为沉重的,一些日常好感度对话也少,但也不是没有,每次对话后角色的神通法也会相应提升,也算是在DLC里了解主角团的一个方式。游戏中总共有6扇“门”,类似本体塔尔塔罗斯的玩法,地图都不带改的(不愧是你A社),每通关一扇门就有单独角色的额外剧情,都是本体里没有的。
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活动范围除了爬塔也就是宿舍和桐叶购物中心,没什么互动,自由度也小,主要是补充装备的一个存在。
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游戏的战斗是JRPG回合制那一套玩法,游戏的战斗也同样通俗易懂。战斗时角色的基本行动指令总共分为攻击,技能,防御,道具四种,其中技能方面主要围绕着角色各自的persona展开。
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还我大神
埃癸斯作为DLC的主角是我们主要操作的对象,人格面具可以替换,初始的主要物理攻击属性也是贯穿与击打,后续根据人格面具的不同也可以做对应替换
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在回合制战斗中,策略性的重要性体现了出来。游戏有多种属性,其中敌人与角色自身一般都会对某些属性有属性耐性,反弹属性,无效等等。同样的也有弱性属性,我方则是队友与主角的persona属性耐性或弱点。
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在战斗中,我们通常要发现并击破敌方的弱点属性,不管是敌方还是我方被弱点攻击后双方都会出现1more的状态,即多一次攻击机会,我方击破敌方时同时可以与同伴交接攻击,运用这一点我们可以将不同敌人的弱点逐个击破。敌人全部击破倒地后就可以迎来总攻击,这也是最基础的战斗思路,因此战斗时选择的队友搭配和防具的选择至关重要。
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另外各种异常属性也是游戏中需要注意的地方。例如动摇,恐惧,魅惑等,有一些精英怪或者BOSS也会对异常状态有抗性,而降低或提升回避率,命中率,攻击力等不受这些因素影响。
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神通法是我们反制敌方的一个很重要的招式,在本体中已经介绍得很详细了,DLC中系统只是提了一句。我们每个角色的神通法的属性攻击都是可以穿透敌方耐性进行攻击,可以理解为脱胎于总攻击的另一个大招。所有战斗角色的神通法的触发条件则是按照角色们在战斗中的情绪槽为基础触发的,在战斗中优越的表现是积累情绪槽的重要点,一般此方法打小兵积累打BOSS用出来,可以达到收益最大化。
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地图方面除开剧情下击败的大型暗影,大部分时间我们的战斗都是在一个神似本体塔尔塔罗斯爬塔的门进行,上百层至少在Reload中得到了巨大的优化,体验好了很多,所以大家不用担心。地图探索与本体不同,埃癸斯手上的枪类武器可以帮助我们在远处“捡垃圾”以及后续迅速跑路,偷袭也更为方便。
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在门的内部也存在着大量的宝物与藏着宝藏与强劲敌人的蒙纳多之门,战斗结束时也可以通过抽取塔罗牌来获得其他增幅,人格面具和奖励。所以,前进吧少年少女们!
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人格面具合成也是老生常谈的问题了,从本体玩过来的玩家肯定不会陌生,究竟是1+1大于2还是等于还是小于就看自己了。角色等级默认从初始25级开始提升,人格面具同理。
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总评
在P5R凭借其优秀的素质在游戏界大火了后,很高兴Atlus并没有忘记P3这部优秀的前作,毫无疑问本作可以纳入游戏重制的教科书,同时也为那些同样优秀的其他老JRPG探明了前路,希望这些老游戏也一样可以以全新的方式呈现在大家的眼前。游戏本身从各个方面来看毫无疑问是优秀的,但不足之处也很明显,本体中咱们爬塔就够多了,DLC还要花超过三分之二的时间爬塔,还是塔尔塔罗斯那一套,唉,atlus你可长点心吧。剧情原因推荐已经通关本体的玩家游玩后日谈部分。
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