卡普空的“举牌小萝莉”绝对是近几年游戏圈最大的“话题”之一
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从20年的E3展开始公布预告,到25年的今天,中间历经了无数的跳票,终于是定下了最终的发售日期
26年的4月24
并且相比以前的“口头画饼”,这次的Demo试玩随着宣发一同进行了上线
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我也是第一时间进行了游玩通关,老实说这部Demo的体验对我本人算是有惊喜也有担忧吧
担忧放最后了
流程短,只有十几分钟,但战斗的节奏和系统的展现相当紧凑
那么游戏都有哪些特点呢?
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实机画面精致,科幻感很强,另外游玩优化水平不错
LZ是4060的普通配置
首先,先来说说游戏的画面水平
本作整体是那种色彩非常鲜明的画风,小萝莉的建模特别精致,两者加起来和游戏中大部分场景非常搭,而且很有科幻感
也有的地方显得会有点雾气,有点糊
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特别是一些枪械,还有一些机器人的设计,很有未来感~~
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另外,游戏的优化水平算是不错的那类,我个人的话是4060的配置,大部分地方都拉满了,但是完全不卡,很流畅
我也去社区瞅了瞅其他玩家的反馈,也是和我差不多,只有小部分会有些问题
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黑客萝莉+大叔射击,手柄反馈很强,“连格子”是主要系统
“一边射击,一边做解密连格子”
我想这句话是对游戏主要玩法,最好的一句诠释
在本作中:
我们的战斗会以两位主角合作的方式进行

大叔背着小萝莉,然后举枪射击
这个时候当你瞄准敌人,小萝莉就会骇入到它的系统,进行一个连格子的小解谜游戏

不得不说,这个玩法在Demo里表现的还是挺新鲜的
打击感强,Boss战的时候一边躲避,一边连续切换武器,在一边连格子,节奏会比较快
游戏中的额外的枪会以消耗品的方式存在,骇入条满了也能开大
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另外,游戏中的手柄反馈是真不错,射击后包括连格子时候出来的音效都很舒服,算是给游戏加分的地方了
剧情方面,Demo里没展开,我就知道小女孩是个机器人,然后大叔带着她要想办法回地球,中间有一段会说这个机器人太强大了,人类会没什么用之类的
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一些问题和个人担忧
(1)键鼠操作很不舒服
本作的这个键鼠设置真的很逆天,连格子的时候需要同时按着右键,然后按住鼠标的侧键再进行移动,很难受
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特别是打BOSS的时候,根本操作不过来,那么多地方要动
(2)子弹有点少
因为本作中额外的枪是以消耗品的形式存在,只有一把可以自动回复弹药的枪,但是那把枪上线弹药就六颗,打BOSS要输出的时候会有点卡手
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(3)担心中后期这个玩法体验会不会太重复?
个人猜测,以游戏这个售价和Demo里的展示,可能这作是那种短而精的类型
虽然目前这个demo我玩起来体验是比较不错的,但是我有点担心这个玩法后面怎么扩展?会不会太重复?撑不起太久的时长
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—————————— 总结
那么以上,就是我对于这次《PRAGMATA》Demo游玩的反馈了
只能说是有惊喜,也有担忧吧
不过,单单这个Demo我是觉得好玩的
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整体也值得期待的,而且这游戏打速通肯定很有意思,官方也特意做了一个倒计时,到时候可以看看民间大神们的发挥,嘿嘿
已经有5分钟的了,喂狗组文轩
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那么到这里,本期新游节目就此结束,喜欢的可以点点赞和关注,支持下哈
咱们下期再见,886~
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