僅僅20分鐘的Demo流程,卡普空的小蘿莉都展示了哪些特點?

卡普空的“舉牌小蘿莉”絕對是近幾年遊戲圈最大的“話題”之一

雙擊求贊喵~評論區有驚喜!

從20年的E3展開始公佈預告,到25年的今天,中間歷經了無數的跳票,終於是定下了最終的發售日期

26年的4月24

並且相比以前的“口頭畫餅”,這次的Demo試玩隨着宣發一同進行了上線

我也是第一時間進行了遊玩通關,老實說這部Demo的體驗對我本人算是有驚喜也有擔憂吧

擔憂放最後了

流程短,只有十幾分鍾,但戰鬥的節奏和系統的展現相當緊湊

那麼遊戲都有哪些特點呢?

實機畫面精緻,科幻感很強,另外遊玩優化水平不錯

LZ是4060的普通配置

首先,先來說說遊戲的畫面水平

本作整體是那種色彩非常鮮明的畫風小蘿莉的建模特別精緻,兩者加起來和遊戲中大部分場景非常搭,而且很有科幻感

也有的地方顯得會有點霧氣,有點糊

特別是一些槍械,還有一些機器人的設計,很有未來感~~

另外,遊戲的優化水平算是不錯的那類,我個人的話是4060的配置,大部分地方都拉滿了,但是完全不卡,很流暢

我也去社區瞅了瞅其他玩家的反饋,也是和我差不多,只有小部分會有些問題

黑客蘿莉+大叔射擊,手柄反饋很強,“連格子”是主要系統

“一邊射擊,一邊做解密連格子”

我想這句話是對遊戲主要玩法,最好的一句詮釋

在本作中:

我們的戰鬥會以兩位主角合作的方式進行

大叔揹着小蘿莉,然後舉槍射擊

這個時候當你瞄準敵人,小蘿莉就會駭入到它的系統,進行一個連格子的小解謎遊戲

不得不說,這個玩法在Demo裏表現的還是挺新鮮的

打擊感強,Boss戰的時候一邊躲避,一邊連續切換武器,在一邊連格子,節奏會比較快

遊戲中的額外的槍會以消耗品的方式存在,駭入條滿了也能開大

另外,遊戲中的手柄反饋是真不錯,射擊後包括連格子時候出來的音效都很舒服,算是給遊戲加分的地方了

劇情方面,Demo裏沒展開,我就知道小女孩是個機器人,然後大叔帶着她要想辦法回地球,中間有一段會說這個機器人太強大了,人類會沒什麼用之類的

一些問題和個人擔憂

(1)鍵鼠操作很不舒服

本作的這個鍵鼠設置真的很逆天,連格子的時候需要同時按着右鍵,然後按住鼠標的側鍵再進行移動,很難受

特別是打BOSS的時候,根本操作不過來,那麼多地方要動

(2)子彈有點少

因爲本作中額外的槍是以消耗品的形式存在,只有一把可以自動回覆彈藥的槍,但是那把槍上線彈藥就六顆,打BOSS要輸出的時候會有點卡手

(3)擔心中後期這個玩法體驗會不會太重複?

個人猜測,以遊戲這個售價和Demo裏的展示,可能這作是那種短而精的類型

雖然目前這個demo我玩起來體驗是比較不錯的,但是我有點擔心這個玩法後面怎麼擴展?會不會太重複?撐不起太久的時長

—————————— 總結

那麼以上,就是我對於這次《PRAGMATA》Demo遊玩的反饋了

只能說是有驚喜,也有擔憂吧 

不過,單單這個Demo我是覺得好玩的

整體也值得期待的,而且這遊戲打速通肯定很有意思,官方也特意做了一個倒計時,到時候可以看看民間大神們的發揮,嘿嘿

已經有5分鐘的了,餵狗組文軒

那麼到這裏,本期新遊節目就此結束,喜歡的可以點點贊和關注,支持下哈

咱們下期再見,886~

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