尽管CI Games在2025年TGA颁奖典礼上公布了《堕落之主2》的玩法预告片,但工作室创意策略师Ryan Hill近期透露了关于这款游戏的更多细节。在接受IGN采访时,Hill讨论了多个方面,包括主角Oemuras、续作的叙事以及游戏的肢解系统。
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关于《堕落之主2》如何讲述故事,Hill谈到了他们希望在易于理解和角色驱动之间取得平衡,同时保留类魂游戏常见的环境叙事手法。这意味着,虽然大多数玩家都能理解并享受主线故事,但对于那些希望深入探索世界的玩家,游戏也提供了丰富的内容。
“在续作中,我们想要打造一个更易于理解、更注重角色驱动的叙事,同时依然尊重类魂游戏玩家所喜爱的环境叙事,”Hill解释道。“希望深入挖掘背景故事的玩家绝对可以做到,但我们同样希望所有玩家在通关时,都能理解自己所经历的旅程,以及他们在塑造这个世界中所扮演的关键角色。”
Hill还谈到了预告片中所展示的《堕落之主2》主要新特性之一——肢解系统。通过这个系统,玩家可以在游戏过程中切断敌人的肢体。Hill解释说,在续作中加入这一系统的决定,本质上源自玩家社区希望开发者能在游戏血腥程度上“全力以赴”的呼声。他还确认,敌人身上的每一个肢体都可以被切断。
“当我们询问社区,在下一部《堕落之主》中我们应该将血腥程度推到多高时,答案是响亮且一致的:‘全力以赴’,”Hill指出。“这是一款由成年人为成年人打造的游戏,我们不想淡化这种体验的残酷性或强度。类魂游戏的精髓在于挑战,而击败敌人时获得的快感是无与伦比的。通过动态肢解系统来增强那一刻,将满足感提升到了另一个层次——敌人不再只是简单地瘫倒在地,玩家可以真正地将他们撕碎。”
至于《堕落之主2》与其前作相比将有何不同,Hill承认《堕落之主》自发布以来已经历了多次更新(包括最近发布的2.5版本)。他指出,这推动了游戏的进化。然而对于《堕落之主2》,他表示工作室计划从第一天起就与社区“保持积极互动”。
“对于续作,我们从第一天起就积极与快速增长的游戏社区互动,确切了解他们对下一部作品的期望,”他说。“你已经可以在我们新公布的游戏玩法预告片中看到一些这些要求的体现:更多样化的游戏世界、更具特色和记忆点的首领战,以及更深邃、更有意义的‘乌姆布瑞尔’领域体验。”
《堕落之主2》将于2026年登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台
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