《墮落之主2》將允許玩家肢解敵人所有部位

儘管CI Games在2025年TGA頒獎典禮上公佈了《墮落之主2》的玩法預告片,但工作室創意策略師Ryan Hill近期透露了關於這款遊戲的更多細節。在接受IGN採訪時,Hill討論了多個方面,包括主角Oemuras、續作的敘事以及遊戲的肢解系統。

關於《墮落之主2》如何講述故事,Hill談到了他們希望在易於理解和角色驅動之間取得平衡,同時保留類魂遊戲常見的環境敘事手法。這意味着,雖然大多數玩家都能理解並享受主線故事,但對於那些希望深入探索世界的玩家,遊戲也提供了豐富的內容。

“在續作中,我們想要打造一個更易於理解、更注重角色驅動的敘事,同時依然尊重類魂遊戲玩家所喜愛的環境敘事,”Hill解釋道。“希望深入挖掘背景故事的玩家絕對可以做到,但我們同樣希望所有玩家在通關時,都能理解自己所經歷的旅程,以及他們在塑造這個世界中所扮演的關鍵角色。”

Hill還談到了預告片中所展示的《墮落之主2》主要新特性之一——肢解系統。通過這個系統,玩家可以在遊戲過程中切斷敵人的肢體。Hill解釋說,在續作中加入這一系統的決定,本質上源自玩家社區希望開發者能在遊戲血腥程度上“全力以赴”的呼聲。他還確認,敵人身上的每一個肢體都可以被切斷。

“當我們詢問社區,在下一部《墮落之主》中我們應該將血腥程度推到多高時,答案是響亮且一致的:‘全力以赴’,”Hill指出。“這是一款由成年人爲成年人打造的遊戲,我們不想淡化這種體驗的殘酷性或強度。類魂遊戲的精髓在於挑戰,而擊敗敵人時獲得的快感是無與倫比的。通過動態肢解系統來增強那一刻,將滿足感提升到了另一個層次——敵人不再只是簡單地癱倒在地,玩家可以真正地將他們撕碎。”

至於《墮落之主2》與其前作相比將有何不同,Hill承認《墮落之主》自發布以來已經歷了多次更新(包括最近發佈的2.5版本)。他指出,這推動了遊戲的進化。然而對於《墮落之主2》,他表示工作室計劃從第一天起就與社區“保持積極互動”。

“對於續作,我們從第一天起就積極與快速增長的遊戲社區互動,確切瞭解他們對下一部作品的期望,”他說。“你已經可以在我們新公佈的遊戲玩法預告片中看到一些這些要求的體現:更多樣化的遊戲世界、更具特色和記憶點的首領戰,以及更深邃、更有意義的‘烏姆布瑞爾’領域體驗。”

《墮落之主2》將於2026年登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺

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