《幸福工廠》:流水線建造天花板

9.10號的更新中,《幸福工廠》這部作品經歷這麼多年ea生涯也是終於邁入了正式版,作爲真正意義上的3d流水線建造天花板,陸陸續續吸引了非常多人來遊玩。當然這些並非一蹴而就,離不開製作組長達數年的持續更新。

有段時間繼異星工廠後steam湧現出一批工廠建造類的遊戲,但多數都沒有從異星工廠學到最精髓的那一點,更沒能做到差異化,淪爲其完全的下位品,而幸福工廠早期的論調就與同期遊戲大爲不同。

本作當時不僅僅是從2d轉爲3d,更是製作了大量機械機構本身的各種運作,而不是讓各種機器同其他遊戲變成完全的黑盒,這讓玩家直觀的看到產品是如何進入流水線,如何生產,如何加工,極大的提升了帶入感和建設後巨物運行的成就感。同時幸福工廠起初內容量並不算多的情況下也做出了一些基於自己思考所設計的玩法。

比如探索玩法,隨着生存的進行,玩家需要主動尋求其他更多的礦脈生產地,雖然遊戲本身提供了究極高效的雷達,但終歸需要玩家親身到達這些地方。

不過遊戲地圖設計讓玩家在有些時候並不能輕易達到那些地方,儘管遊戲的建造可完全無視物理直接搭一條天梯過去,但恐怕早期從其他遊戲輾轉而來的玩家以及看到這些精美風景不忍破壞的玩家往往會忽視自己擁有的這項能力而用雙腳丈量大地,並在這個過程中獲得其他各式物資,解鎖其他的科技。

同時在探索過程中玩家也會遇到各種怪物,其中就有蜘蛛這一項,而製作組不愧是製作過模擬山羊的工作室,爲了預防部分有蜘蛛恐懼症的玩家,在設置中可直接將蜘蛛的建模變成飛天貓貓頭,添加了一絲冷幽默,而且這點冷幽默也在遊戲早期文本中處處有所體現。

同時剛入這款遊戲的玩家對於遊戲過度依賴分離器和合並器的現狀恐怕也並不滿意,但實際上這還是在於自身思考侷限性在小規模上面,如果當玩家真正進入遊戲中後期,面對後期資源恐怖的需求開始大規模建設時會發現這些完全微不足道。

不過常言道屎山代碼是怎麼形成的,在整個遊戲流程中玩家也會多次因爲科技進步或思維進步而發覺自己過去的生產線是多麼需要整理,因此在遊戲漫長的中期過程中玩家經常需要做的就是拆除自己過去的流水線建造新的生產線。

不過也正式這些得以讓玩家不斷摸索幸福工廠的建設流程,不斷優化,並發現幸福工廠與其他自動化流水線建設遊戲最大的不同——這個遊戲有z軸。

沒錯,有了z軸之後對於整個生產建設思路的改變遠比想象中大的多。

我們可有在單位面積內塞下更多機器,也不得不在思考如何在單位面積內達到生產效率最大化,在這個時候,我們玩家自己奴役我們自己的資本家,但思考使人快樂在這款遊戲的體現的淋淋盡致。

終於到了這款遊戲中的正式版,但實際我更願意稱之爲又一次大更新,因爲儘管正式版的新內容還算多,對遊戲的部分思路也有所改變,但遠沒有達到改變遊戲底層或使完成度有巨幅的變化的情況,甚至不如之前的火車更新讓遊戲的改變之大,但說到底原因是遊戲本身的完成度已經非常之高。

本次更新不僅爲玩家帶來了心心念唸的6級傳送帶,讓工廠內部分主幹線得以帶動更爲龐大的機器羣,同時還添加了數種後期燃料,得以讓流體生產的比重更大。

在過去的遊戲過程中玩家所接觸最多的還是固體車間,最早接觸流體應該是建設煤電廠,但那時的流體主要是單一的水資源這種生產原料,除了要求玩家講煤電廠儘可能的設立在大型水區域附近外並無太多影響要素。

而現狀因爲渦輪燃油這種流體參與後續生產,後續燃油產品有了更高的熱值,這不僅讓油電廠的設計思路改變,並且遊戲還完善了燃料在其他各項生產線的作用,同時能爲無人機等其他載具功能,這些成體系的改動真正讓油電從獨立發電併入到生產大集體中。

正式版還爲玩家帶來了sam礦和與之配套的一系列科技與相關機制。

比如過去地圖探索時發現的那些寶石之類的,現在也終於有了用處,梅瑟爾球用於可建造位面儲存站。這個機器極大的方便玩家自身的工廠建設,畢竟我們不是上帝視角,而是操控一個具體的人,那麼一次的建造便受制於自身揹包的大小,儘管幸福工廠的揹包大小放在其他遊戲中完全稱得上恐怖,但對於想一次建設大型工廠集羣而言還是不太夠用。

現在這臺新機器可以讓玩家隨時存放和拿取物資,不過爲了不讓這些改變工廠規劃,這臺機器有着240的傳送帶上傳速率,當然玩家本身使用是沒有任何速率限制。

同時還有個很容易被人遺忘的一點是遊戲早期的生物質發電機終於有了輸入口,不再強行要求玩家每次手動塞入生物質燃料,畢竟在煤電廠建造完成前玩家還是要度過相當長時間的生物質發電時期,而隨着生產線的鋪開,動輒數十臺生物質發電機都是想到常見。在遊玩過程中每隔十分鐘就去手動添加一波燃料在前期可謂非常麻煩,而正式版終於讓這個問題得以解決。

這次正式版還緩解了玩家向海洋投放核廢料的情況,在過去版本中核電廠是發電方面的終極目標,但隨着發電會產生大量核廢料,那時核廢料不僅不能沒有用處,還不能扔進回收站換取兌換卷,因此當時有大批玩家採用一卡車一卡車地將鈈廢料扔到海里。但正式版中鈈廢料也終於參與後續生產線,有了後續產品,玩家也可以停止向海洋扔垃圾的行爲。

說到火車不得不誇讚遊戲中的火車系統,整個系統豐富度堪比那些專攻火車的遊戲,有着車頭與多車廂,與之搭配的站點貨運系統,以及讓多輛火車在複雜路網上穩定行駛的信號燈機制。

不過如果玩家對火車玩家不熟悉也不願花費相關時間,遊戲中的藍圖功能也是不得不提到的一環,正式版第一天,就有人基於擴大的藍圖規模設計出一批模塊化的火車模組,有環線交匯點、各種不同規模的車站等等,方便那些不能短時間快速理解火車機制和節省精力的玩家快速的基於自己的分佈工廠搭建出完善的鐵路網。

正式版也有多項改進,比如並行放置傳送帶現在會用不同的顏色顯示出入口,放傳送帶會更默認使用直角轉彎,能量碎片可以製造等等之類的。

不過正式版仍未解決的問題也有不少,幸福工廠這款遊戲當科技數攀完後唯一的動力便是建造奇觀或研究更極端的研究生產效率,而生存出的物資此時用處反而不大,最終生產出的物資的終點都是回收箱,換兌換卷,但兌換卷能兌換的物品也是有上限,當兌換結束物資就徹底失去意義。

過去製作組可能是想往pve方向發展,在某次更新也完善了玩家的武器系統,但因爲缺少真正的威脅導致其存在感一直不高,沒有異星工場那樣有抵禦外敵的需求與消耗,而之前戴森球都添加了塔防要素說明該類遊戲後期缺少缺少動力。

不過總的來說幸福工廠無疑是一款非常優秀的遊戲,遊戲15W條好評,96%的好評率足以證明遊戲的優秀,在3d自動化流水線建造中的地位無需多言。

遊戲在1.0發售之際,也同步開啓了折扣活動。如果你熱愛這些,喜歡規劃和搭建奇觀,看到那些機器工作時的轟轟作響在你耳邊井然有序的進行,那這款遊戲就值得一玩。

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