《幸福工厂》:流水线建造天花板

9.10号的更新中,《幸福工厂》这部作品经历这么多年ea生涯也是终于迈入了正式版,作为真正意义上的3d流水线建造天花板,陆陆续续吸引了非常多人来游玩。当然这些并非一蹴而就,离不开制作组长达数年的持续更新。

有段时间继异星工厂后steam涌现出一批工厂建造类的游戏,但多数都没有从异星工厂学到最精髓的那一点,更没能做到差异化,沦为其完全的下位品,而幸福工厂早期的论调就与同期游戏大为不同。

本作当时不仅仅是从2d转为3d,更是制作了大量机械机构本身的各种运作,而不是让各种机器同其他游戏变成完全的黑盒,这让玩家直观的看到产品是如何进入流水线,如何生产,如何加工,极大的提升了带入感和建设后巨物运行的成就感。同时幸福工厂起初内容量并不算多的情况下也做出了一些基于自己思考所设计的玩法。

比如探索玩法,随着生存的进行,玩家需要主动寻求其他更多的矿脉生产地,虽然游戏本身提供了究极高效的雷达,但终归需要玩家亲身到达这些地方。

不过游戏地图设计让玩家在有些时候并不能轻易达到那些地方,尽管游戏的建造可完全无视物理直接搭一条天梯过去,但恐怕早期从其他游戏辗转而来的玩家以及看到这些精美风景不忍破坏的玩家往往会忽视自己拥有的这项能力而用双脚丈量大地,并在这个过程中获得其他各式物资,解锁其他的科技。

同时在探索过程中玩家也会遇到各种怪物,其中就有蜘蛛这一项,而制作组不愧是制作过模拟山羊的工作室,为了预防部分有蜘蛛恐惧症的玩家,在设置中可直接将蜘蛛的建模变成飞天猫猫头,添加了一丝冷幽默,而且这点冷幽默也在游戏早期文本中处处有所体现。

同时刚入这款游戏的玩家对于游戏过度依赖分离器和合并器的现状恐怕也并不满意,但实际上这还是在于自身思考局限性在小规模上面,如果当玩家真正进入游戏中后期,面对后期资源恐怖的需求开始大规模建设时会发现这些完全微不足道。

不过常言道屎山代码是怎么形成的,在整个游戏流程中玩家也会多次因为科技进步或思维进步而发觉自己过去的生产线是多么需要整理,因此在游戏漫长的中期过程中玩家经常需要做的就是拆除自己过去的流水线建造新的生产线。

不过也正式这些得以让玩家不断摸索幸福工厂的建设流程,不断优化,并发现幸福工厂与其他自动化流水线建设游戏最大的不同——这个游戏有z轴。

没错,有了z轴之后对于整个生产建设思路的改变远比想象中大的多。

我们可有在单位面积内塞下更多机器,也不得不在思考如何在单位面积内达到生产效率最大化,在这个时候,我们玩家自己奴役我们自己的资本家,但思考使人快乐在这款游戏的体现的淋淋尽致。

终于到了这款游戏中的正式版,但实际我更愿意称之为又一次大更新,因为尽管正式版的新内容还算多,对游戏的部分思路也有所改变,但远没有达到改变游戏底层或使完成度有巨幅的变化的情况,甚至不如之前的火车更新让游戏的改变之大,但说到底原因是游戏本身的完成度已经非常之高。

本次更新不仅为玩家带来了心心念念的6级传送带,让工厂内部分主干线得以带动更为庞大的机器群,同时还添加了数种后期燃料,得以让流体生产的比重更大。

在过去的游戏过程中玩家所接触最多的还是固体车间,最早接触流体应该是建设煤电厂,但那时的流体主要是单一的水资源这种生产原料,除了要求玩家讲煤电厂尽可能的设立在大型水区域附近外并无太多影响要素。

而现状因为涡轮燃油这种流体参与后续生产,后续燃油产品有了更高的热值,这不仅让油电厂的设计思路改变,并且游戏还完善了燃料在其他各项生产线的作用,同时能为无人机等其他载具功能,这些成体系的改动真正让油电从独立发电并入到生产大集体中。

正式版还为玩家带来了sam矿和与之配套的一系列科技与相关机制。

比如过去地图探索时发现的那些宝石之类的,现在也终于有了用处,梅瑟尔球用于可建造位面储存站。这个机器极大的方便玩家自身的工厂建设,毕竟我们不是上帝视角,而是操控一个具体的人,那么一次的建造便受制于自身背包的大小,尽管幸福工厂的背包大小放在其他游戏中完全称得上恐怖,但对于想一次建设大型工厂集群而言还是不太够用。

现在这台新机器可以让玩家随时存放和拿取物资,不过为了不让这些改变工厂规划,这台机器有着240的传送带上传速率,当然玩家本身使用是没有任何速率限制。

同时还有个很容易被人遗忘的一点是游戏早期的生物质发电机终于有了输入口,不再强行要求玩家每次手动塞入生物质燃料,毕竟在煤电厂建造完成前玩家还是要度过相当长时间的生物质发电时期,而随着生产线的铺开,动辄数十台生物质发电机都是想到常见。在游玩过程中每隔十分钟就去手动添加一波燃料在前期可谓非常麻烦,而正式版终于让这个问题得以解决。

这次正式版还缓解了玩家向海洋投放核废料的情况,在过去版本中核电厂是发电方面的终极目标,但随着发电会产生大量核废料,那时核废料不仅不能没有用处,还不能扔进回收站换取兑换卷,因此当时有大批玩家采用一卡车一卡车地将钚废料扔到海里。但正式版中钚废料也终于参与后续生产线,有了后续产品,玩家也可以停止向海洋扔垃圾的行为。

说到火车不得不夸赞游戏中的火车系统,整个系统丰富度堪比那些专攻火车的游戏,有着车头与多车厢,与之搭配的站点货运系统,以及让多辆火车在复杂路网上稳定行驶的信号灯机制。

不过如果玩家对火车玩家不熟悉也不愿花费相关时间,游戏中的蓝图功能也是不得不提到的一环,正式版第一天,就有人基于扩大的蓝图规模设计出一批模块化的火车模组,有环线交汇点、各种不同规模的车站等等,方便那些不能短时间快速理解火车机制和节省精力的玩家快速的基于自己的分布工厂搭建出完善的铁路网。

正式版也有多项改进,比如并行放置传送带现在会用不同的颜色显示出入口,放传送带会更默认使用直角转弯,能量碎片可以制造等等之类的。

不过正式版仍未解决的问题也有不少,幸福工厂这款游戏当科技数攀完后唯一的动力便是建造奇观或研究更极端的研究生产效率,而生存出的物资此时用处反而不大,最终生产出的物资的终点都是回收箱,换兑换卷,但兑换卷能兑换的物品也是有上限,当兑换结束物资就彻底失去意义。

过去制作组可能是想往pve方向发展,在某次更新也完善了玩家的武器系统,但因为缺少真正的威胁导致其存在感一直不高,没有异星工场那样有抵御外敌的需求与消耗,而之前戴森球都添加了塔防要素说明该类游戏后期缺少缺少动力。

不过总的来说幸福工厂无疑是一款非常优秀的游戏,游戏15W条好评,96%的好评率足以证明游戏的优秀,在3d自动化流水线建造中的地位无需多言。

游戏在1.0发售之际,也同步开启了折扣活动。如果你热爱这些,喜欢规划和搭建奇观,看到那些机器工作时的轰轰作响在你耳边井然有序的进行,那这款游戏就值得一玩。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com