淺談《星際戰士2》與《絕地潛兵2》的區別:不分高下,只聊區別!

特別聲明:

最近在很多遊戲社區、或者社交媒體上。都看到有一些人會用今年上半年非常火的《絕地潛兵2》,和下半年非常火的《戰錘40k:星際戰士2》比較。剛好小航母兩個遊戲都玩過了,這兩個遊戲玩法,和其它諸多地方...區別還是蠻大的,我不懂爲什麼有人會用這兩個遊戲做比較。

本文只是聊一聊《戰錘40K:星際戰士》和《絕地潛兵2》的區別,幫助大家更好的瞭解這兩款遊戲。不分高下、也不決生死!這兩個遊戲有各自的特點,玩起來感覺也完全不同!

值得一提的是《戰錘40K:星際戰士2》他不是一款所謂的什麼戰錘40K純粉絲向遊戲,具體地說是一款第三人稱戰鬥動作射擊爽遊,這個遊戲不僅射得爽,近距離搏殺也很爽。有格擋、防守反擊、處決等多個機制。如果你是《光環》、《戰爭機器》、《毀滅戰士》、《雷神之錘》、《殭屍世界大戰》...等遊戲的玩家,你玩這個遊戲一定會喜歡的不得了。

聊一聊兩個遊戲區別

《絕地潛兵2》的世界觀,雜糅了很多科幻作品的影子。例如運輸船、以及絕地潛兵從太空用空投艙降落。你能看到《光環》中鵜鶘號運兵船,以及地獄傘兵降落的影子。

超級地球和蟲族的戰爭,以及遊戲中虛擬的真人徵兵廣告,你能感受到知名科幻電影《星河戰隊》的韻味。還有打機器人的時候,你看那些機器人有沒有一種老版《終結者》裏面未來機器人大軍的感覺。玩家角色的某些套裝,你也能看見《星球大戰》的影子。值得注意的是《絕地潛兵2》目前只有科幻元素,沒有摻雜例如異能、靈能、魔法等元素。

《星際戰士2》則是背靠《戰錘40k》這個IP超宏大的世界觀,《星際戰士2》不僅僅只有科幻,還摻雜了靈能、甚至是類似宗教的元素。《星際戰士2》就是歐美經典的那種太空歌劇,你能在裏面看到一些很科幻的東西,也能看到很多比較古老的東西。例如遊戲中,小航母很不解,爲什麼在很多高科技控制檯,旁邊會有很多蠟燭,這些蠟燭感覺像是某種氣氛組。

同樣裏面坦克,看上去像一戰和二戰坦克結合而成的設計,反正看上去不太先進的樣子。但是你要知道遊戲裏面別說人類了,連蟲族都有太空母艦,玩家在處決比較大的蟲子的時候,有機率觸發一句臺詞"你就不該從蟲族母艦上下來"。《絕地潛兵2》中玩家可以駕駛機甲,《星際戰士2》中有坦克,也有機甲。但只會配合劇情演出,玩家沒有駕駛載具的體驗。《絕地潛兵2》和《星際戰士2》都有噴氣揹包,只不過絕地潛兵的噴氣揹包純幽默娛樂道具,星際戰士的噴氣揹包用起來超帥超爽。如果你玩過星際戰士的噴氣揹包,你一定會明白如虎添翼那個詞具體是什麼意思。

《絕地潛兵2》沒有真正意義上戰役劇情,整個世界比較開放。玩家可以自由的選擇某個星球,然後自由選擇任務,然後玩家空降下去在規定的時間內完成目標。至於玩家,空投降落在何處,怎麼去完成任務,這就是玩家自由發揮了。

《星際戰士2》分爲可合作戰役、PVP模式、以及PVE模式。有較爲線性的劇情,PVE模式也是較爲線性,玩家自由度沒有《絕地潛兵2》那麼高。地圖方面《絕地潛兵2》的更爲開放,環境也更多,地圖上會出現隨機事件,如暴風雪、火龍捲、電磁風暴等。但是《絕地潛兵2》裏面,地圖一般在室外。《星際戰士2》地圖雖然自由度更低,但是層次感更豐富,有大量室內場景。雖然隨機事件遠少於《地獄潛兵2》,但是有很多腳本演出場景,沉浸體驗很不錯。

《絕地潛兵2》每一個絕地潛兵都一樣,至於玩成什麼風格全看每局玩家自由選配的武器裝備、以及戰略配置。《星際戰士2》PVE模式中分職業,不同職業武器不同,技能不同。玩家可以升級武器,職業技能樹等。

《絕地潛兵2》帶有友軍傷害,很多時候會打出很烏龍的操作,意外性NO.1的合作遊戲。《星際戰士2》則是沒有友軍傷害,PVE模式還分職業,可以玩用近戰做餌,遠程輸出的戰術。《絕地潛兵2》這遊戲稍微上點難度確實需要隊友才能玩!《星際戰士2》的主線劇情,PVE都可以單人帶NPC遊玩。

這兩個遊戲最大的不同在於戰鬥玩法

很多人一看《絕地潛兵2》是組隊打蟲子,《星際戰士2》也是組隊打蟲子,就把這兩個遊戲當做競品,實則玩過這兩款遊戲都知道,這兩個遊戲玩起來天差地別。《絕地潛兵2》戰鬥,其實是一種理想狀態下的現代特種兵信息作戰模式,本質上是玩一種空地協同,強火力支援的模式。玩家扮演的絕地潛兵,可以通過信號指示器,要求後勤部門精確空投彈藥物資、武器、甚至是機甲到戰場指定位置。

身爲絕地潛兵的玩家,也可以用信標彈呼叫空襲、炮火支援、軌道精確打擊等。從380口徑炮彈的區域性轟炸、到軌道激光武器單體超高精度打擊、應有盡有。對了小航母說句題外話,飛鷹空襲可真是萬精油!遊戲中涉及空襲、炮擊、激光武器、毒氣、高爆炸彈、燃燒彈...等多種理想化的現代戰略武器支援。《絕地潛兵2》中也包含大量人工智能化的武器,例如護衛犬無人機、還有諸如可以自動鎖定敵人的哨戒炮、哨戒機槍、自動裝填式迫擊炮等。

在《絕地潛兵2》這個遊戲中,玩家要儘量與敵方單位保持一定的距離。如果被地方單位,尤其是蟲子貼臉了。要麼飛撲逃離,然後打上帶有興奮劑效果的醫療藥劑,加速跑拉開距離。要麼就只能選擇和敵人爆了,直接用爆炸物同歸於盡。《絕地潛兵2》本質的玩法就是拉怪,儘量把敵人拉扯到一定區域,用空襲、轟炸等手段,大面積消滅敵人。

《星際戰士2》在玩法上,完全不同。《星際戰士2》雖然是一個射擊遊戲,卻含有動作遊戲中的近戰、防守、彈刀、防守反擊、處決等多個機制。加上游戲處決回覆護甲的機制,《絕地潛兵2》是讓玩家去拉扯敵人,而《星際戰士2》則是鼓勵玩家去和敵人貼臉肉搏。《星際戰士》是鼓勵玩家去衝陣,要有一種陷陣之志有死無生的勇者打法。而且基本不依靠火力支援,全靠玩家個人英雄主義的單兵殺敵。《星際戰士2》中有正經BOSS戰,《絕地潛兵2》中沒有真正意義上的BOSS,只有敵方重型單位。《星際戰士2》玩家主要依靠角色手上的槍,角色的近戰武器,以及角色的技能來殺敵。

總體聊一下小航母個人對於兩個遊戲不同看法!

星際戰士確實比絕地潛兵在遊戲設定在中尊貴太多,《絕地潛兵2》中玩家最後撤離失敗,每少一個人結算時候少給50遊戲黃色點數貨幣,這也是五十塊凍肉梗的由來。反觀星際戰士,玩家到達前線。前線星界軍的團長,就算是蟲族大軍已經突到星界軍的前線邊沿了,這麼緊急的情況下也先單膝跪下行禮完才彙報戰況,這種尊貴感一下就拉滿了。

《星際戰士2》和《絕地潛兵2》雖然都在一定意義上以PVE爲主要玩法,也是和別的玩家組隊打蟲子。但是各有各的玩法,玩起來的體驗是天差地別。《絕地潛兵2》面對蟲海,當藍色光柱穿過雲霄,點亮天際你會明白,你的支援到了。彈藥、隊友、武器都會從天而降。

如果你想體驗那種面對蟲族如同潮水般湧來,丟下一個紅色指示信標,隨後蟲族大軍被己方強大的火力覆蓋,火光沖天,餘波震四方,然後蟲族大軍灰飛煙滅。那麼我推薦你玩《絕地潛兵2》!

如果你想體驗的是,面對蟲族如潮水般湧來。你如猛虎下山,用空氣噴射揹包升至半空,一個俯衝扎入蟲堆。手持能量劍橫掃千軍,在蟲堆裏面殺個七進七出,最後再手撕一個蟲族指揮官作爲戰鬥的收尾。那麼我推薦你玩《戰錘40K:星際戰士2》!

兩個遊戲沒有高下之分,只是玩起來有非常明顯不同的感覺,以及不同的玩法。都是很好的遊戲,本文只是聊不同,給那些只想二選一的玩家一個參考。當然如果你購買遊戲的預算、以及玩遊戲的時間充足的話,兩個遊戲都是非常值得嘗試的佳作!

我是小航母,一個業餘的遊戲博主。原創不易,你的關注是我更新最大的動力!!!

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