从小到大总会各种各样的人告诉你“人最宝贵的东西是生命 ,生命属于人只有一次”,随着年龄越来越增长自己也会逐渐意识到人生也只有一次。
每个人的人生体验都是独一无二无法逆转的,因此在回过头来看以往的时候又常常设想,如果当初那样现在又会变成什么样子?
于是平行宇宙的设定充斥于各种文艺影视作品里,用另外一个时空相同的人不同的事情来完成自己,而模拟人生类游戏就是靠着给予玩家另外一种人生的想象赢得了市场。
在24年一款靠虚幻5引擎打造,更符合亚洲玩家审美的模拟类游戏inzoI一发布,就吸引了全体模拟经营类玩家的目光,发售首周销量突破一百万后,inzoI热度就似乎逐渐淡去了,那么这款当初引起轰动的赛博人生模拟器现在怎样了?
1、没人能记住按时完成的游戏
随着inzoI的发布,玩家们发现它并没有想象中的完美,在当时的测评中,inzoI的最大问题在于游戏内容的丰富度不够。
虽然依靠虚幻5引擎有一个非常完美的制作底子,比如人物模型细腻到毛孔可见、动态光影效果精美,但是游戏深度内容的缺失,比如作为模拟人生类游戏缺少场景互动,其他NPC存在感不强等也让它也有“半成品游戏”的争议。
就像小学期末考试后老师评价坏孩子“拥有巨大的进步空间”的高情商评价一下,这些问题这也给inzol留下了进步的空间。
于是在8月20号推出了inzol推出了第一个免费的DLC"海岛假日",拥有本体即可免费添加至steam库存,虽然内容完善显得有一点晚但免费送就不说什么了,白嫖让人心情愉悦。
目前inzoI正处于史低的折扣中。
2、在Cahaya开启新的开始
新的DLC主体是一个叫做Cahaya的小岛上,但这个岛并不是单独分割的一块区域而是与之前的地图连接在一起的。
Cahaya的定位是一座拥有东南亚风格的小岛,从小岛的整个布局来看都带有很浓郁的热带风格。
整个岛屿分为三部分,主岛(Hustle)、副岛(Luxury)和荒野求生岛。
主岛hustle主打的是一个在热带小岛上的日常生活,你可以在这里买一块地当农场主,也可以在海边当一个无情的钓鱼佬,和渔具店老板聊聊天看看能不能便宜搞一点高级鱼竿。
整个DLC的剧情也是围绕着这个主岛所展开的,需要在主导上维持基本生活后才能去享受更高档的趣味,比如奢华的度假岛Luxury。
副岛luxury主打的是一个奢华的小资生活,毕竟InzoI赚钱inzoI花,赚钱肯定要好好享受,那去副岛肯定没错,什么温泉餐厅、潜水按摩应有尽有。
除了这些,整个DLC还对之前不完善的互动系统进行了补足,增加了船只交通、事件事故和由“善恶度系统”驱动的事件,以及游泳池系统和摩托车商店系统。
同样的城市建造系统也集成到了岛屿里,可以选择编辑整个城市或者自己的小家,整个建筑系统的自由度也非常的高,房间每一个摆件和门窗都能够通过自己的喜好来量身定制,谁没有一个属于自己的梦中情房呢?
Cahaya的设计理念是希望玩家成为这个岛屿上的真实生活的居民而不是游客,从之前现代化的城市转向慢节奏的农耕生活,这个转变幅度无疑是相当大胆的,但这样也正符合游戏的核心理念“多样化生活方式”。
3、需要一点想象力的过家家
对于inzoI这样的游戏来说,很多刚玩的老爷肯定会感觉到一种不知所措感,这种感觉就像是上学的时候突然请了假来到了大街上看着街道的人来人往一种距离感,因为你知道目前的任务是什么,而这个车水马龙的大街在这个时候并不是你该来的地方。
虽然游戏的新手指引告诉了你每一个按键的操作是什么样的,但是你仍然缺少一个明确目标就是自己应该干什么。
毕竟大部分人在游戏里已经长时间接受了这样一个线性的过程,到达一个点之后就会有一个新的任务等着你去完成,而真的将一个自由的世界摆到你面前的时候又会开始手足无措,面对这种不知所措很容出现抗拒和厌倦的情绪。
这也是为什么一部分人玩模拟类游戏很容易感觉到不好玩的原因,因此玩inzoI最需要的是一个代入感,需要一点想象力去融入到游戏的进程里去,把它当作是在玩一个赛博的过家家
总结
所以尝试着去在一个赛博的世界里给自己一个新的人生吧,虽然现实的人生不能重来但是在inzoI,它却能帮你实现。
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