從小到大總會各種各樣的人告訴你“人最寶貴的東西是生命 ,生命屬於人只有一次”,隨着年齡越來越增長自己也會逐漸意識到人生也只有一次。
每個人的人生體驗都是獨一無二無法逆轉的,因此在回過頭來看以往的時候又常常設想,如果當初那樣現在又會變成什麼樣子?
於是平行宇宙的設定充斥於各種文藝影視作品裏,用另外一個時空相同的人不同的事情來完成自己,而模擬人生類遊戲就是靠着給予玩家另外一種人生的想象贏得了市場。
在24年一款靠虛幻5引擎打造,更符合亞洲玩家審美的模擬類遊戲inzoI一發布,就吸引了全體模擬經營類玩家的目光,發售首周銷量突破一百萬後,inzoI熱度就似乎逐漸淡去了,那麼這款當初引起轟動的賽博人生模擬器現在怎樣了?
1、沒人能記住按時完成的遊戲
隨着inzoI的發佈,玩家們發現它並沒有想象中的完美,在當時的測評中,inzoI的最大問題在於遊戲內容的豐富度不夠。
雖然依靠虛幻5引擎有一個非常完美的製作底子,比如人物模型細膩到毛孔可見、動態光影效果精美,但是遊戲深度內容的缺失,比如作爲模擬人生類遊戲缺少場景互動,其他NPC存在感不強等也讓它也有“半成品遊戲”的爭議。
就像小學期末考試後老師評價壞孩子“擁有巨大的進步空間”的高情商評價一下,這些問題這也給inzol留下了進步的空間。
於是在8月20號推出了inzol推出了第一個免費的DLC"海島假日",擁有本體即可免費添加至steam庫存,雖然內容完善顯得有一點晚但免費送就不說什麼了,白嫖讓人心情愉悅。
目前inzoI正處於史低的折扣中。
2、在Cahaya開啓新的開始
新的DLC主體是一個叫做Cahaya的小島上,但這個島並不是單獨分割的一塊區域而是與之前的地圖連接在一起的。
Cahaya的定位是一座擁有東南亞風格的小島,從小島的整個佈局來看都帶有很濃郁的熱帶風格。
整個島嶼分爲三部分,主島(Hustle)、副島(Luxury)和荒野求生島。
主島hustle主打的是一個在熱帶小島上的日常生活,你可以在這裏買一塊地當農場主,也可以在海邊當一個無情的釣魚佬,和漁具店老闆聊聊天看看能不能便宜搞一點高級魚竿。
整個DLC的劇情也是圍繞着這個主島所展開的,需要在主導上維持基本生活後才能去享受更高檔的趣味,比如奢華的度假島Luxury。
副島luxury主打的是一個奢華的小資生活,畢竟InzoI賺錢inzoI花,賺錢肯定要好好享受,那去副島肯定沒錯,什麼溫泉餐廳、潛水按摩應有盡有。
除了這些,整個DLC還對之前不完善的互動系統進行了補足,增加了船隻交通、事件事故和由“善惡度系統”驅動的事件,以及游泳池系統和摩托車商店系統。
同樣的城市建造系統也集成到了島嶼裏,可以選擇編輯整個城市或者自己的小家,整個建築系統的自由度也非常的高,房間每一個擺件和門窗都能夠通過自己的喜好來量身定製,誰沒有一個屬於自己的夢中情房呢?
Cahaya的設計理念是希望玩家成爲這個島嶼上的真實生活的居民而不是遊客,從之前現代化的城市轉向慢節奏的農耕生活,這個轉變幅度無疑是相當大膽的,但這樣也正符合遊戲的核心理念“多樣化生活方式”。
3、需要一點想象力的過家家
對於inzoI這樣的遊戲來說,很多剛玩的老爺肯定會感覺到一種不知所措感,這種感覺就像是上學的時候突然請了假來到了大街上看着街道的人來人往一種距離感,因爲你知道目前的任務是什麼,而這個車水馬龍的大街在這個時候並不是你該來的地方。
雖然遊戲的新手指引告訴了你每一個按鍵的操作是什麼樣的,但是你仍然缺少一個明確目標就是自己應該幹什麼。
畢竟大部分人在遊戲裏已經長時間接受了這樣一個線性的過程,到達一個點之後就會有一個新的任務等着你去完成,而真的將一個自由的世界擺到你面前的時候又會開始手足無措,面對這種不知所措很容出現抗拒和厭倦的情緒。
這也是爲什麼一部分人玩模擬類遊戲很容易感覺到不好玩的原因,因此玩inzoI最需要的是一個代入感,需要一點想象力去融入到遊戲的進程裏去,把它當作是在玩一個賽博的過家家
總結
所以嘗試着去在一個賽博的世界裏給自己一個新的人生吧,雖然現實的人生不能重來但是在inzoI,它卻能幫你實現。
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