我個人很喜歡那種特工類型和冒險類型的電影,所以我也對特工和冒險類的遊戲情有獨鍾。其中,冒險類遊戲我個人最喜歡的是《古墓麗影》,而特工類型的遊戲裏,我個人最喜歡的就是《細胞分裂》了。這也是爲什麼我一直說育碧的遊戲越來越同質化越來越無趣,但我也依舊會在合適的價位買下育碧的遊戲,畢竟我太想看到《細胞分裂》的續作了。因此,我也很想給大夥推薦一下我個人最喜歡的特工武裝潛入類遊戲《細胞分裂》。
《細胞分裂》一共有6部,我個人玩過二代,四代五代和六代。其中二代過於硬核而且過於古早了,以前玩了三關實在玩不動棄坑了。而四代《細胞分裂4:雙重間諜》則是在初中玩的,在難度上不會像二代過於硬核,由於四代的故事設定是主角費雪深入敵營當臥底,所以遊戲還設置了一個叛變值,你可以暗中破壞敵對勢力的目標又或者遵循敵對勢力要求大搞破壞,這個設定還算讓我眼前一亮。
在牆面顯示簡報的方式帥呆了
而《細胞分裂5:斷罪》是我個人最喜歡的,遊戲從風格,玩法和內容上都有着一股電影《諜影重重》的感覺,而且也是這一代引入了我特別喜歡的標記處決大大提高了可玩性,也是從這一代開始遊戲不再強制要求不殺人通關讓遊戲難度有了適當的降低。如果以後有機會能讓我正常遊玩五代我就再寫一篇文章介紹介紹。
《細胞分裂6:黑名單》則是我接下來要詳細介紹的,這一代算是比較親民的一代。這一代有着更多的武器選擇和更多的關卡,更重要的是六代自帶繁體中文無需打補丁更加親民。
照例說一下配置,筆電3060+高畫質(畢竟《細胞分裂6》已經算是老遊戲了),一共玩了50小時以上,這一週又花了10小時通關一次真實難度。其中前往伊朗大使館存在bug,根據建議提前把燈打掉阻止將軍和士兵對話即可避免該bug。根據黑盒老哥給的建議通過在steam選擇屬性,啓動項輸入-offline-offline_mode成功讓遊戲不會在啓動幾分鐘就閃退,但在遊玩時還是偶爾出現了閃退現象,據說把輸入法鎖定爲英文可解決該問題。就我個人而言,我會推薦那些喜歡潛入類遊戲或喜歡特工形象作品的玩家遊玩《細胞分裂6:黑名單》。
主要玩法
遊戲的主要玩法是武裝潛入,它不像殺手47那樣存在着公開區域任玩家隨意走動,《細胞分裂6:黑名單》的每一個關卡幾乎都是不歡迎主角的危險地帶,幾乎一進遊戲立馬開始潛行。然後遊戲主打掩體行進和拐角暗殺,你可以利用發生器或者吸引注意力的方式吸引敵人,或者躲在暗處拿小手槍打頭,或者架起狙擊槍遠處爆頭,又或者對於落單的敵人主打一個衝刺近戰。你願意的話也可以挑戰不驚動不殺死任何人通過區域,這樣獎勵也是最高的。
經典打燈管
遊戲的關卡分爲了主線關卡和直線關卡,部分直線關卡能解鎖特定武器也能賺取升級所需的積分,還有一些關卡有着很高的挑戰性質(巴基斯坦大使館),主線和直線互不衝突,只要別打最後一關主線那支線隨你挑戰。
《細胞分裂》從五代開始引入了標記處決技能,這個技能可以在近戰擊殺兩個敵人或者槍械擊殺四個敵人後激活,此時玩家最多標記的三個敵人在可見視野範圍和槍械射程之內的話標記變紅,此時若開啓處決就能瞬間擊殺被標記的敵人。這個技能非常爽,非常好用,還非常帥,它能幫你直接處理成羣結隊的敵人,也能幫你在快被發現的情況下直接處決敵人,還能幫你在武器未成型的情況下處理帶頭盔的敵人(先開一槍再開處決)。可以說,標記處決成了我喜歡《細胞分裂》的原因之一。
處決,爽!
還算出色的升級系統
遊戲的升級以升級母基地帕拉丁和購買解鎖武器和服裝爲主,升級母基地可以解鎖更多的武器和在戰場上提供更多便利。而不同的武器解鎖可以給自己帶來不同的打法,比如我個人着重潛入,因此我在升級上會優先購買能提升潛行性能的服裝和對潛行提供更多效率的無人機,十字弓,眼鏡和狙擊槍,無視重火力和護甲值。而升級所需要的點數都通過關卡結算給予的點數升級,遊戲的評價指標分爲魅影,獵豹和突擊。魅影要求爲不被敵人發現,獲得的評價分數最高。獵豹是不觸發敵人警報(即敵人不開槍)的情況下獵殺敵人(我個人主玩這個風格),分數居中。突擊則是破罐子破摔了抄起傢伙就是幹,給的分數最低。
任務選擇圖
三種風格
部分裝備
從這三種遊戲風格也可以看出來遊戲依舊強調潛行流程,潛行能給的分數也最多,因此難度也更高。好在遊戲也提供了相應的道具可以降低潛入難度,比如無人機就可以射出睡眠鏢,十字弓後續升級可以射出催眠瓦斯等等。基本上不同的裝配搭配可以造出屬於自己個人風格的玩法。
自定義配置
還算可圈可點的地圖設計
潛行遊戲最考驗的就是地圖設計,如何造出一個四通八達的箱庭給玩家玩爽是潛行遊戲的一大難點。而《細胞分裂6:黑名單》的地圖設計我只能說可圈可點,遊戲裏有很多通風管道能讓玩家規避敵人,部分可以爬的水管或者窗臺也能給玩家制造暗殺或者規避的機會,部分大場景也有足夠多的掩體供玩家躲避。而且大場景也完全不限制玩家的進攻路線,你是喜歡架起狙擊槍遠處一槍一個還是像我一樣摸到敵人眼前近戰暗殺,以及採取何種進攻路線完全取決於自己,比如私人莊園關卡你就可以選擇是從泳池方向攻入還是走樓下花園慢慢摸上去,遊戲基本上不會把你的路線完全限死在一條道上。
靈活聰明的敵方AI
好的潛行遊戲也必須要有好的AI(雖然育碧也做出了像《星球大戰:亡命之徒》這種如此愚蠢的AI,但以前的阿育還是很強的),遊戲中的AI會對事件做出較爲正常的反饋,比如發現屍體後通知附近人進入搜索狀態,你在吸引敵人注意力時敵人是真的朝聲源地搜索觀察,某人突然離隊消失不見了也會走過去進行檢查。假如你驚動了敵人,敵人也不是一股腦的往前衝而是採取包夾迂迴的方式進攻。可以說好的敵人AI確實也帶來了非常好的遊戲體驗。
玩弄獵物的快感
非常有幸,當年能玩到《細胞分裂6:黑名單》的雙人合作模式,當時的雙人玩法確實有趣,雙人玩法真的算是《細胞分裂》和其他潛入遊戲的一大區別。雖然雙人模式沒了,但主玩獵豹風格的我還是能體驗到那種玩弄獵物的快感。利用各種道具分散敵人,自己躲於暗處掏出利刃暗殺的感覺真的非常舒服,這也是我非常喜歡《細胞分裂》的原因之一。
當然,這款遊戲只是我心中最喜歡而不是最完美的遊戲,《細胞分裂6:黑名單》還是有一些缺點的,只是這些缺點都屬於我的接受範圍。
缺點1:不鼓勵正面戰鬥
真實難度下打正面戰鬥難度非常大,敵人的火力壓得很猛而且準度也高,更何況在正面戰鬥下的操作手感是遠不如潛行暗殺,而且被發現的情況下正面近戰刺殺無法成功只能掏槍近戰。我個人是覺得你可以讓潛行的獎勵比較多來鼓勵潛行,但正面戰鬥也得打磨好,畢竟大部分玩家不喜歡被束手束腳的感覺。
缺點2:地圖可探索內容過少
上面說地圖屬於可圈可點,現在就開始說說地圖的問題,大部分地圖雖然有比較多的隱藏探索道路,但幾乎都是通風管道和爬水管。雖然每個區域的行走路徑不限制玩家,但主體的探索方向還是比較一本道的,不存在有多種路線可前往最終目的地的手段。這種過於一本道的設計放在現在來看是有一點落伍了。
缺點3:部分關卡依賴背板
這個問題在主線並不明顯,但在支線則比較明顯。一方面因爲支線的讀檔機制,比如格林的任務沒有存檔點,死了直接任務重開,導致你死得越多你就越記得敵人的行徑路線。好在主線幾乎不存在背板問題,想怎麼打就怎麼打。
缺點4:當前遊戲優化問題
老遊戲在新機型上的兼容問題不用多說了,如果不調好就會出現閃退還是挺難受的。
劇情
劇情其實沒什麼好說的,一羣恐怖分子針對美國本土展開了一場恐怖襲擊,這場襲擊直接瞄準美軍基地並幾乎被炸個稀巴爛。隨後恐怖分子宣告了他們的黑名單計劃,如果美國不在指定時間內召回全球美軍回到本土,則每一週都會針對美國發起一場恐怖襲擊。爲此,總統給予最強特工山姆費雪特別行動權,讓其組建第四梯隊(第三梯隊在五代被殺光了)阻止黑名單計劃。
總結
《細胞分裂6:黑名單》是我個人很喜歡的遊戲,不僅因爲這款遊戲是少有的讓玩家扮演特工的遊戲,還因爲整個遊戲的潛行和關卡設計,以及標記處決玩法都深得我心。,因此我推薦那些喜歡特工類型或者喜歡潛行暗殺類玩法的玩家遊玩。
獻出一張打了3小時的巴基斯坦大使館分數
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