我个人很喜欢那种特工类型和冒险类型的电影,所以我也对特工和冒险类的游戏情有独钟。其中,冒险类游戏我个人最喜欢的是《古墓丽影》,而特工类型的游戏里,我个人最喜欢的就是《细胞分裂》了。这也是为什么我一直说育碧的游戏越来越同质化越来越无趣,但我也依旧会在合适的价位买下育碧的游戏,毕竟我太想看到《细胞分裂》的续作了。因此,我也很想给大伙推荐一下我个人最喜欢的特工武装潜入类游戏《细胞分裂》。
《细胞分裂》一共有6部,我个人玩过二代,四代五代和六代。其中二代过于硬核而且过于古早了,以前玩了三关实在玩不动弃坑了。而四代《细胞分裂4:双重间谍》则是在初中玩的,在难度上不会像二代过于硬核,由于四代的故事设定是主角费雪深入敌营当卧底,所以游戏还设置了一个叛变值,你可以暗中破坏敌对势力的目标又或者遵循敌对势力要求大搞破坏,这个设定还算让我眼前一亮。
在墙面显示简报的方式帅呆了
而《细胞分裂5:断罪》是我个人最喜欢的,游戏从风格,玩法和内容上都有着一股电影《谍影重重》的感觉,而且也是这一代引入了我特别喜欢的标记处决大大提高了可玩性,也是从这一代开始游戏不再强制要求不杀人通关让游戏难度有了适当的降低。如果以后有机会能让我正常游玩五代我就再写一篇文章介绍介绍。
《细胞分裂6:黑名单》则是我接下来要详细介绍的,这一代算是比较亲民的一代。这一代有着更多的武器选择和更多的关卡,更重要的是六代自带繁体中文无需打补丁更加亲民。
照例说一下配置,笔电3060+高画质(毕竟《细胞分裂6》已经算是老游戏了),一共玩了50小时以上,这一周又花了10小时通关一次真实难度。其中前往伊朗大使馆存在bug,根据建议提前把灯打掉阻止将军和士兵对话即可避免该bug。根据黑盒老哥给的建议通过在steam选择属性,启动项输入-offline-offline_mode成功让游戏不会在启动几分钟就闪退,但在游玩时还是偶尔出现了闪退现象,据说把输入法锁定为英文可解决该问题。就我个人而言,我会推荐那些喜欢潜入类游戏或喜欢特工形象作品的玩家游玩《细胞分裂6:黑名单》。
主要玩法
游戏的主要玩法是武装潜入,它不像杀手47那样存在着公开区域任玩家随意走动,《细胞分裂6:黑名单》的每一个关卡几乎都是不欢迎主角的危险地带,几乎一进游戏立马开始潜行。然后游戏主打掩体行进和拐角暗杀,你可以利用发生器或者吸引注意力的方式吸引敌人,或者躲在暗处拿小手枪打头,或者架起狙击枪远处爆头,又或者对于落单的敌人主打一个冲刺近战。你愿意的话也可以挑战不惊动不杀死任何人通过区域,这样奖励也是最高的。
经典打灯管
游戏的关卡分为了主线关卡和直线关卡,部分直线关卡能解锁特定武器也能赚取升级所需的积分,还有一些关卡有着很高的挑战性质(巴基斯坦大使馆),主线和直线互不冲突,只要别打最后一关主线那支线随你挑战。
《细胞分裂》从五代开始引入了标记处决技能,这个技能可以在近战击杀两个敌人或者枪械击杀四个敌人后激活,此时玩家最多标记的三个敌人在可见视野范围和枪械射程之内的话标记变红,此时若开启处决就能瞬间击杀被标记的敌人。这个技能非常爽,非常好用,还非常帅,它能帮你直接处理成群结队的敌人,也能帮你在快被发现的情况下直接处决敌人,还能帮你在武器未成型的情况下处理带头盔的敌人(先开一枪再开处决)。可以说,标记处决成了我喜欢《细胞分裂》的原因之一。
处决,爽!
还算出色的升级系统
游戏的升级以升级母基地帕拉丁和购买解锁武器和服装为主,升级母基地可以解锁更多的武器和在战场上提供更多便利。而不同的武器解锁可以给自己带来不同的打法,比如我个人着重潜入,因此我在升级上会优先购买能提升潜行性能的服装和对潜行提供更多效率的无人机,十字弓,眼镜和狙击枪,无视重火力和护甲值。而升级所需要的点数都通过关卡结算给予的点数升级,游戏的评价指标分为魅影,猎豹和突击。魅影要求为不被敌人发现,获得的评价分数最高。猎豹是不触发敌人警报(即敌人不开枪)的情况下猎杀敌人(我个人主玩这个风格),分数居中。突击则是破罐子破摔了抄起家伙就是干,给的分数最低。
任务选择图
三种风格
部分装备
从这三种游戏风格也可以看出来游戏依旧强调潜行流程,潜行能给的分数也最多,因此难度也更高。好在游戏也提供了相应的道具可以降低潜入难度,比如无人机就可以射出睡眠镖,十字弓后续升级可以射出催眠瓦斯等等。基本上不同的装配搭配可以造出属于自己个人风格的玩法。
自定义配置
还算可圈可点的地图设计
潜行游戏最考验的就是地图设计,如何造出一个四通八达的箱庭给玩家玩爽是潜行游戏的一大难点。而《细胞分裂6:黑名单》的地图设计我只能说可圈可点,游戏里有很多通风管道能让玩家规避敌人,部分可以爬的水管或者窗台也能给玩家制造暗杀或者规避的机会,部分大场景也有足够多的掩体供玩家躲避。而且大场景也完全不限制玩家的进攻路线,你是喜欢架起狙击枪远处一枪一个还是像我一样摸到敌人眼前近战暗杀,以及采取何种进攻路线完全取决于自己,比如私人庄园关卡你就可以选择是从泳池方向攻入还是走楼下花园慢慢摸上去,游戏基本上不会把你的路线完全限死在一条道上。
灵活聪明的敌方AI
好的潜行游戏也必须要有好的AI(虽然育碧也做出了像《星球大战:亡命之徒》这种如此愚蠢的AI,但以前的阿育还是很强的),游戏中的AI会对事件做出较为正常的反馈,比如发现尸体后通知附近人进入搜索状态,你在吸引敌人注意力时敌人是真的朝声源地搜索观察,某人突然离队消失不见了也会走过去进行检查。假如你惊动了敌人,敌人也不是一股脑的往前冲而是采取包夹迂回的方式进攻。可以说好的敌人AI确实也带来了非常好的游戏体验。
玩弄猎物的快感
非常有幸,当年能玩到《细胞分裂6:黑名单》的双人合作模式,当时的双人玩法确实有趣,双人玩法真的算是《细胞分裂》和其他潜入游戏的一大区别。虽然双人模式没了,但主玩猎豹风格的我还是能体验到那种玩弄猎物的快感。利用各种道具分散敌人,自己躲于暗处掏出利刃暗杀的感觉真的非常舒服,这也是我非常喜欢《细胞分裂》的原因之一。
当然,这款游戏只是我心中最喜欢而不是最完美的游戏,《细胞分裂6:黑名单》还是有一些缺点的,只是这些缺点都属于我的接受范围。
缺点1:不鼓励正面战斗
真实难度下打正面战斗难度非常大,敌人的火力压得很猛而且准度也高,更何况在正面战斗下的操作手感是远不如潜行暗杀,而且被发现的情况下正面近战刺杀无法成功只能掏枪近战。我个人是觉得你可以让潜行的奖励比较多来鼓励潜行,但正面战斗也得打磨好,毕竟大部分玩家不喜欢被束手束脚的感觉。
缺点2:地图可探索内容过少
上面说地图属于可圈可点,现在就开始说说地图的问题,大部分地图虽然有比较多的隐藏探索道路,但几乎都是通风管道和爬水管。虽然每个区域的行走路径不限制玩家,但主体的探索方向还是比较一本道的,不存在有多种路线可前往最终目的地的手段。这种过于一本道的设计放在现在来看是有一点落伍了。
缺点3:部分关卡依赖背板
这个问题在主线并不明显,但在支线则比较明显。一方面因为支线的读档机制,比如格林的任务没有存档点,死了直接任务重开,导致你死得越多你就越记得敌人的行径路线。好在主线几乎不存在背板问题,想怎么打就怎么打。
缺点4:当前游戏优化问题
老游戏在新机型上的兼容问题不用多说了,如果不调好就会出现闪退还是挺难受的。
剧情
剧情其实没什么好说的,一群恐怖分子针对美国本土展开了一场恐怖袭击,这场袭击直接瞄准美军基地并几乎被炸个稀巴烂。随后恐怖分子宣告了他们的黑名单计划,如果美国不在指定时间内召回全球美军回到本土,则每一周都会针对美国发起一场恐怖袭击。为此,总统给予最强特工山姆费雪特别行动权,让其组建第四梯队(第三梯队在五代被杀光了)阻止黑名单计划。
总结
《细胞分裂6:黑名单》是我个人很喜欢的游戏,不仅因为这款游戏是少有的让玩家扮演特工的游戏,还因为整个游戏的潜行和关卡设计,以及标记处决玩法都深得我心。,因此我推荐那些喜欢特工类型或者喜欢潜行暗杀类玩法的玩家游玩。
献出一张打了3小时的巴基斯坦大使馆分数
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