【遊戲巧克力】
遊戲就像一盒各式各樣的巧克力,其中一定會有口味上的區別。
每個人喜歡的口味不同,自己覺得好喫好玩,纔是真的。
希望能自己能誠實地、謙遜地和大家分享好玩的、有價值的遊戲。
前言
2024年對於獨立遊戲來說,可以說是“復古玩法”重鑄榮光的一年。年初有基於“德州撲克”的《小丑牌》橫空出世,成爲年度黑馬;
8月初有基於“21點”的《再來一張》譭譽參半;
基於“各國麻將”玩法,預計於第四季度上線的《青天井》蓄勢待發。
還有我們今天的主角,基於“快艇骰子”玩法的《骰號玩家》。
引用:快艇骰子的發明時間是1956年,由米爾頓布拉德利發明,並由遊戲生意人埃德溫洛首次推入市場。
但實話實說,《骰號玩家》給我帶來的驚喜相當大,只略遜於小丑牌。那這款玩“諧音梗”的遊戲具體好玩在哪裏,且聽我娓娓道來。
運氣和智商的雙重考驗
《骰號玩家》是由KDream自研自發的肉鴿獨遊,已於9月12日正式發售,原價50元,前兩週折後價45元。
開發商的上一部作品是《命定奇譚》,steam83%好評。
本作的核心玩法基於“快艇骰子”。玩家需要在10個回合內通過投擲骰子(通常爲5個起),合理鎖定和重擲骰子,達成並使用對應的骰型來獲取分數,最終完成9場戰鬥,才能獲得最終勝利。
但和《小丑牌》的邏輯不同,在本作中,每個骰型基礎只有1次觸發得分機會。玩家必須在觀察場上的局勢,做出合適的選擇才更容易過關。而被消耗完得分機會的骰型,在本回合將無法再觸發。
所以像小丑牌那樣頻繁使用一個骰型得分的玩法,在本作相對較難(也不是不行,但需要有骰子、強化或者卡組的加成)。
即便玩家當前回合沒有達成對應的骰型組合,也可以選擇該組合進行計分,但收益正常有所削減。
天選之人或許輕易就能達成“合拍”(五個同樣數字的骰子),但得分次數耗盡也就無法再額外得分。運氣相對不是太好的玩家則可以通過合理安排不同的骰型得分來最終達成目標。
所以,運氣在本作還是不可或缺。畢竟這種類型的遊戲,臉實在太黑的話,舉步維艱必然是在所難免。
不過《骰號玩家》的設計其實很好地減少了運氣的影響因素,使得運氣和運營的天平保持了一種微妙的平衡,讓玩家的局內體驗變得隨機且一定程度上可控,相當難得。
深度不淺的構築元素
本作在局內構築上,主打一個面面俱到。
正常情況下,玩家的卡組最多可攜帶20枚骰子,初始是攜帶5枚特殊骰子和10枚白板骰子。玩家可以在局內通過戰利品(3選1)和商店購買來收集新骰子豐富卡組構築,再通過共鳴強化和工坊鍛造的手段來爲現有的骰子提供額外加成。
每個骰子正常都只能進行1次“共鳴”,共鳴會提供特殊加成。遊戲內目前一共有50種共鳴加成。
工坊鍛造則是在中期開始出現,通過消耗不等的金幣來實現銷燬、複製、二次召喚等一系列操作
不過大家不用擔心出現類似《再來一張》中的卡池過大,導致無法湊成合適構築的問題。
因爲本作有“軟鎖”機制。隨着玩家的深入遊玩,持續達成遊戲內的目標或者成就,玩家將不斷解鎖發現新內容,嘗試新的流派和套路。
本作有超過200枚不同稀有度的常規骰子、30枚Boss骰子和20套骰組可供遊玩,內容非常豐富。我10個小時左右只解鎖了90+的常規骰子和3套卡組,依然充滿新鮮感,耐玩性可見一斑。
唯一且強大的boss骰子,在擊敗boss後獲得
而除了骰子之外,玩家還可以通過“節奏強化”和“音域強化”來加強對骰型的掌控。但值得注意的是,這兩種強化的收益是隨機的,就像《小丑牌》開星球卡包一樣。
兩種強化都從局內中期開始出現,玩家可以通過消耗不菲的金幣從5個隨機選項中進行強化選擇。
節奏強化是提高對應骰型的一次填寫(得分)次數。
音域強化則是針對隨機骰型的倍率進行強化,波動區間極大。
玩家首先需要Roll到心儀的骰型加成,而且這個數值還不能過低,否則都是虧的。甚至出現高額加成還會通過特效進行標註,主打一個“亂你道心”。
可以說是把賭狗的心理拿捏的死死的
而在如此多樣的構築元素影響下,玩家每一局的遊戲體驗可以說是真正做到了“絕不相同”。
不過大家不用擔心過分隨機影響遊戲體驗,因爲現階段商店和戰鬥都可以SL重刷,非常友好。
豐富的彩蛋元素
本作的另一個特點在於豐富的彩蛋內容。玩家可以在遊戲中發現包括國際象棋、樂高、克蘇魯、塔羅牌、藝術作品等一系列彩蛋。
不過我本人最喜歡,也是最驚喜的彩蛋是關於亞倫.布什內爾的。
亞倫.布什內爾,一位不願與美以同流合污,爲了聲援巴勒斯坦而選擇自焚的美軍士兵,一位真正的國際主義戰士。他值得被歷史銘記。
向英雄致敬
不少瑕疵
我個人非常喜歡這部作品,不過本作目前存在諸多不可避免的問題亟待解決。
第一是UI和動畫效果上比較廉價。
本作在給人的第一印象上有女神異聞錄5和斯普拉遁的影子,非常特別。
但目前整體的UI和部分的動畫效果表現不太自然,給整體的遊玩體驗帶來不小的影響。尤其是共鳴部分的特效,看起來非常粗製濫造。
加上字體表現上的突兀和不統一,使得本作給人的第一印象不算優秀,稍顯廉價。
第二是過多的局內成長使得遊戲體驗略顯拖沓,上手門檻不低
在本作中,一輪戰鬥一共有10個回合,而遊戲中不少骰子都是可以通過達成特殊條件重複刷成長和永久分的。
這在一定程度上就導致玩家如果想要確保自己的BD在後期有足夠的強度,很多情況下就需要主動控制自己的通關節奏,來花費比較多的額外回合來刷成長,導致單局遊戲時間偏長,長時間遊玩的情況下更容易導致倦怠和疲勞。
與此同時,這方面對於新手的引導目前是不存在的。正因爲新手玩家很難能夠快速掌握這個極其關鍵的核心技巧來進行有效構築,於是就使得本作的上手存在一定門檻。
比較有代表性的刷分骰子
雖然遊戲中越快過關能夠獲得越多的額外金幣獎勵,但更多情況下都不如卡牌本身的提升來的收益穩定。
這樣的設計,就見仁見智。如果是像我這種喜歡成長膨脹的玩家相對會比較喜歡,但追求速通和效率的玩家可能會難以適應。
不過玩家可以在設置中調整動畫速度來進一步加快遊戲節奏,說明開發者也是考慮到這個問題的,很細節。
第三是數值膨脹的快感不足
因爲習慣了《小丑牌》快速膨脹的鉅額數值,而本作中的數值膨脹速度相比之前就顯得非常保守。
即使是最後一關,上限也就十幾二十萬,玩起來關於數值膨脹的爽度有所欠缺(可能是數值設計上的限制)。如果條件允許的話,希望能夠膨脹的更加厲害一些。
另一個點是希望能夠和《小丑牌》一樣推出無盡模式。
標準模式完全不夠打
其他小問題
1、對應的生成卡牌暫不支持直接顯示出來,導致玩家沒有概念,不能很好地理解卡牌。
2、當前通關後律動值選項無法繼承。建議默認記住上一次選項,減少重複操作。
3、挑戰模式無法觸發成就。
總結
《骰號玩家》在《小丑牌》的框架下,結合“快艇骰子”的玩法做出了非同一般的特色。豐富的肉鴿構築內容、恰到好處的隨機性、運氣和策略的優秀平衡讓本作成爲了“類小丑牌”的優秀代表。
如果能夠進一步優化UI、特效和bug等小問題,很有希望成爲一款傑作。
亮點
+++做出了自己的特色
++頗具深度的構築
++海量的解鎖內容
+豐富的彩蛋
遺憾
---UI和動畫效果上稍顯廉價
--數值膨脹的快感不足
--單局的遊戲時間偏長
-一些不影響體驗的小bug
-有一定上手門檻
感謝看到最後,希望能給大家帶來更多好玩的遊戲測評和資訊。
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