Oi!小黑盒的朋友们大家好,在合作伙伴阿狗社的账号注册和翻译帮助下,我们来和地球另一端的玩家们打个招呼,并对你们的支持表示感谢。
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我们是来自巴西的Too Dark Studios,也就是《樱侍》(ONIKURA)这款游戏的开发者。我们的工作室成立于2024年3月1日,由三个人组成。
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Flaymper
Flymper设计了游戏的玩法和关卡,并创作了游戏的剧情和各种创意,也负责运营我们的社交媒体(换句话说,你现在看到的这篇文章,就是Flymper的作品)。除此之外,他还有一连串你们熟悉的头衔,宝可梦大师、艾尔登之王、斯巴达之子……等等等等。
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Renato
像素大师Renato是我们的概念美术、动画师,交互界面设计师以及程序员,画出整个世界中的万物并让它运作起来的造物主。
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Bia
Bia是我们的音乐家,负责了游戏的作曲和音效,游戏中所有会响的东西都由其掌控。
《樱侍》是我们工作室的第一款商业游戏,但是相信大家能够看得出,这款游戏不是那么的,嗯,**“原创”**,它汲取了很多经典作品中的重要元素。你可以看到天才武士头上飘逸的红色长发,赋予角色能力的护符和下劈攻击,BOSS连战的基本游戏模式,以及叮叮当当如同打铁般的弹反。

这令人着迷的打铁声
在制作《樱侍》这款游戏的时候,又或者是我们之后制作的任何一款游戏,我们都致力于重现自童年以来珍藏在心中,一直不能忘怀的那些的情感和体验。无论是当年玩过的经典游戏,又或者是武士斩杀恶鬼(或是更多想必你们也看过)的经典漫画,还有电影、动画甚至更多,这些都是曾经乃至如今一直让我们快乐的源泉,我们希望通过制作游戏,将这份纯粹的快乐和感动传递给每一位玩家。

Flying Thunder God Technique(是叫飞雷神么)
随着《樱侍》的发布,很高兴有越来越多的玩家认可了我们的理念,也为游戏提供了很多优化和调整的建议,像朋友一样给予了我们许多帮助和鼓励。所以,谁会嫌弃朋友太多呢。今天来到这里,我们希望能够多认识一些中国玩家朋友,和你们一起交流《樱侍》,或是我们热爱的其它游戏和动漫作品。我们也会在这里分享《樱侍》接下来的开发进度,以及我们在开发过程中整出的那些小问题。

请把大家的元气借给我们
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