用快艇骰子打开小丑牌是什么体验丨上头肉鸽新游《骰号玩家》测评

【游戏巧克力】

游戏就像一盒各式各样的巧克力,其中一定会有口味上的区别。

每个人喜欢的口味不同,自己觉得好吃好玩,才是真的。

希望能自己能诚实地、谦逊地和大家分享好玩的、有价值的游戏。

前言

2024年对于独立游戏来说,可以说是“复古玩法”重铸荣光的一年。年初有基于“德州扑克”的《小丑牌》横空出世,成为年度黑马;

8月初有基于“21点”的《再来一张》毁誉参半;

基于“各国麻将”玩法,预计于第四季度上线的《青天井》蓄势待发。

还有我们今天的主角,基于“快艇骰子”玩法的《骰号玩家》

引用:快艇骰子的发明时间是1956年,由米尔顿布拉德利发明,并由游戏生意人埃德温洛首次推入市场。

但实话实说,《骰号玩家》给我带来的惊喜相当大,只略逊于小丑牌。那这款玩“谐音梗”的游戏具体好玩在哪里,且听我娓娓道来。

运气和智商的双重考验

《骰号玩家》是由KDream自研自发的肉鸽独游,已于9月12日正式发售,原价50元,前两周折后价45元。

开发商的上一部作品是《命定奇谭》,steam83%好评。

本作的核心玩法基于“快艇骰子”。玩家需要在10个回合内通过投掷骰子(通常为5个起),合理锁定和重掷骰子,达成并使用对应的骰型来获取分数,最终完成9场战斗,才能获得最终胜利。

但和《小丑牌》的逻辑不同,在本作中,每个骰型基础只有1次触发得分机会。玩家必须在观察场上的局势,做出合适的选择才更容易过关。而被消耗完得分机会的骰型,在本回合将无法再触发。

所以像小丑牌那样频繁使用一个骰型得分的玩法,在本作相对较难(也不是不行,但需要有骰子、强化或者卡组的加成)。

即便玩家当前回合没有达成对应的骰型组合,也可以选择该组合进行计分,但收益正常有所削减

天选之人或许轻易就能达成“合拍”(五个同样数字的骰子),但得分次数耗尽也就无法再额外得分。运气相对不是太好的玩家则可以通过合理安排不同的骰型得分来最终达成目标。

所以,运气在本作还是不可或缺。毕竟这种类型的游戏,脸实在太黑的话,举步维艰必然是在所难免。

不过《骰号玩家》的设计其实很好地减少了运气的影响因素,使得运气和运营的天平保持了一种微妙的平衡,让玩家的局内体验变得随机且一定程度上可控,相当难得。

深度不浅的构筑元素

本作在局内构筑上,主打一个面面俱到。

正常情况下,玩家的卡组最多可携带20枚骰子,初始是携带5枚特殊骰子和10枚白板骰子。玩家可以在局内通过战利品(3选1)商店购买来收集新骰子丰富卡组构筑,再通过共鸣强化工坊锻造的手段来为现有的骰子提供额外加成。

每个骰子正常都只能进行1次“共鸣”,共鸣会提供特殊加成。游戏内目前一共有50种共鸣加成。

工坊锻造则是在中期开始出现,通过消耗不等的金币来实现销毁、复制、二次召唤等一系列操作

不过大家不用担心出现类似《再来一张》中的卡池过大,导致无法凑成合适构筑的问题。

因为本作有“软锁”机制。随着玩家的深入游玩,持续达成游戏内的目标或者成就,玩家将不断解锁发现新内容,尝试新的流派和套路。

本作有超过200枚不同稀有度的常规骰子、30枚Boss骰子和20套骰组可供游玩,内容非常丰富。我10个小时左右只解锁了90+的常规骰子和3套卡组,依然充满新鲜感,耐玩性可见一斑。

唯一且强大的boss骰子,在击败boss后获得

而除了骰子之外,玩家还可以通过“节奏强化”“音域强化”来加强对骰型的掌控。但值得注意的是,这两种强化的收益是随机的,就像《小丑牌》开星球卡包一样。

两种强化都从局内中期开始出现,玩家可以通过消耗不菲的金币从5个随机选项中进行强化选择。

节奏强化是提高对应骰型的一次填写(得分)次数。

音域强化则是针对随机骰型的倍率进行强化,波动区间极大

玩家首先需要Roll到心仪的骰型加成,而且这个数值还不能过低,否则都是亏的。甚至出现高额加成还会通过特效进行标注,主打一个“乱你道心”。

可以说是把赌狗的心理拿捏的死死的

而在如此多样的构筑元素影响下,玩家每一局的游戏体验可以说是真正做到了“绝不相同”

不过大家不用担心过分随机影响游戏体验,因为现阶段商店和战斗都可以SL重刷,非常友好。

丰富的彩蛋元素

本作的另一个特点在于丰富的彩蛋内容。玩家可以在游戏中发现包括国际象棋、乐高、克苏鲁、塔罗牌、艺术作品等一系列彩蛋。

不过我本人最喜欢,也是最惊喜的彩蛋是关于亚伦.布什内尔的。

亚伦.布什内尔,一位不愿与美以同流合污,为了声援巴勒斯坦而选择自焚的美军士兵,一位真正的国际主义战士。他值得被历史铭记

向英雄致敬

不少瑕疵

我个人非常喜欢这部作品,不过本作目前存在诸多不可避免的问题亟待解决。

第一是UI和动画效果上比较廉价。

本作在给人的第一印象上有女神异闻录5斯普拉遁的影子,非常特别。

但目前整体的UI和部分的动画效果表现不太自然,给整体的游玩体验带来不小的影响。尤其是共鸣部分的特效,看起来非常粗制滥造。

加上字体表现上的突兀和不统一,使得本作给人的第一印象不算优秀,稍显廉价。

第二是过多的局内成长使得游戏体验略显拖沓,上手门槛不低

在本作中,一轮战斗一共有10个回合,而游戏中不少骰子都是可以通过达成特殊条件重复刷成长和永久分的。

这在一定程度上就导致玩家如果想要确保自己的BD在后期有足够的强度,很多情况下就需要主动控制自己的通关节奏,来花费比较多的额外回合来刷成长,导致单局游戏时间偏长,长时间游玩的情况下更容易导致倦怠和疲劳

与此同时,这方面对于新手的引导目前是不存在的。正因为新手玩家很难能够快速掌握这个极其关键的核心技巧来进行有效构筑,于是就使得本作的上手存在一定门槛

比较有代表性的刷分骰子

虽然游戏中越快过关能够获得越多的额外金币奖励,但更多情况下都不如卡牌本身的提升来的收益稳定。

这样的设计,就见仁见智。如果是像我这种喜欢成长膨胀的玩家相对会比较喜欢,但追求速通和效率的玩家可能会难以适应。

不过玩家可以在设置中调整动画速度来进一步加快游戏节奏,说明开发者也是考虑到这个问题的,很细节。

第三是数值膨胀的快感不足

因为习惯了《小丑牌》快速膨胀的巨额数值,而本作中的数值膨胀速度相比之前就显得非常保守。

即使是最后一关,上限也就十几二十万,玩起来关于数值膨胀的爽度有所欠缺(可能是数值设计上的限制)。如果条件允许的话,希望能够膨胀的更加厉害一些。

另一个点是希望能够和《小丑牌》一样推出无尽模式

标准模式完全不够打

其他小问题

1、对应的生成卡牌暂不支持直接显示出来,导致玩家没有概念,不能很好地理解卡牌。

2、当前通关后律动值选项无法继承。建议默认记住上一次选项,减少重复操作。

3、挑战模式无法触发成就。

总结

《骰号玩家》在《小丑牌》的框架下,结合“快艇骰子”的玩法做出了非同一般的特色。丰富的肉鸽构筑内容、恰到好处的随机性、运气和策略的优秀平衡让本作成为了“类小丑牌”的优秀代表。

如果能够进一步优化UI、特效和bug等小问题,很有希望成为一款杰作。

亮点

+++做出了自己的特色

++颇具深度的构筑

++海量的解锁内容

+丰富的彩蛋

遗憾

---UI和动画效果上稍显廉价

--数值膨胀的快感不足

--单局的游戏时间偏长

-一些不影响体验的小bug

-有一定上手门槛

感谢看到最后,希望能给大家带来更多好玩的游戏测评和资讯。

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