近期開發的國產遊戲在新遊戲類型上的嘗試【第一彈】

我在上一個帖子裏,收到很多評論都在談論關於國產遊戲大多擠在同一個類型裏的問題。

說到近期的國產遊戲開發,很多公司都是在做類魂、ARPG等動作類遊戲,幾乎都在套着一套模板進行開發製作。於是乎,我決定寫這篇帖子來給大夥說說,近期內正在或已經停止開發的國產遊戲還在哪些遊戲類型上有着嘗試。

首先,我們來說說《春草傳》吧。

《春草傳》是由蔚領時代開發的動作冒險遊戲,目前發佈的兩支預告據官方所說均是實機演示,同時,此遊戲也是蔚領時代開發的一款雲原生遊戲技術演示,通過數據中心的多GPU協同計算能力進行渲染,並通過推流將畫面實時傳送到用戶的任何顯示設備上,目標是將電影工業的視聽效果通過實時渲染呈現給每一位玩家和觀衆。

遊戲的演示在我看來,跟古墓麗影的模式如出一轍,第三人稱射擊、攀巖、近身處決系統等,很難說沒有學習古墓麗影的技術和設計,主角春草也基本上可以說對標勞拉的女強人設定,從宣傳片來看,遊戲在總體上的技術力是很高的,總體的完成度已經很高了,本身來說是很值得我們期待的。

以下是一些遊戲中的動作系統和渲染畫面的GIF圖片。


對於國產遊戲來說,這種技術力已經很強了,但是,可惜的是,在抖音有項目親屬發評論說因爲項目太花錢被砍掉了(此項存疑)

最新消息:9月9日,同一ip不同開發的項目“Vision Pro雲遊戲《春草傳》“發佈了他們的雲實時渲染預告,看起來是這項目是做的互動電影式遊戲,類似底特律變人?

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接下來要說的是《昭和米國物語》


《昭和米國物語》是由來自武漢的獨立遊戲工作室“鈴空遊戲”開發,是一款向80年代流行文化致敬、以濃烈B級片風格呈現的全新RPG作品

玩家將扮演死而復生的少女“蝶子”,在淪爲日本經濟和文化“殖民地”的美國(可以說是一個抽象的拱火作品),踏上一場“追尋真相與復仇”的末世冒險之旅,並在漫長的旅途中結識夥伴、克服艱險、努力生活、不斷成長。

遊戲宣傳片裏的場景美術和音樂都讓人感到90年代的感覺,預告裏感覺最亮眼的反倒不是背景設定,而是在基於這個背景設定下的美術設計和梗的應用,宣傳片裏的歌也是一個很有特色的選擇(紅日-粵語原版)。製作團隊裏面看起來應該會有些很有能力的行家,遊戲製作所想出來的點子很不錯,如果各方面的遊戲經驗積累起來,應該會是個不錯的遊戲。

以下爲實機演示中的GIF展示

最新消息:根據爆料,已經知道了遊戲的一個Boss,而遊戲還正在開發的過程中,引擎已經從虛幻4轉變到了虛幻5來進行製作,整個遊戲的畫面品質應該會更上一層樓。

只從宣傳片的總體來看的話,戰鬥系統這個版塊可能會是最薄弱的部分。(但是有玩家這樣說到:“這個美術風格絕對是獨一份的,要是音樂能再配合好,達到第一預告片那種荒誕+寫實的風格就夠了!我不在乎裏面打的敵人會不會突然手腳抽搐飛上天去,我只在乎帶着“金門”的金門大橋、各種日式風格的紐約中央大街、和風的好萊塢街道!”)

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本彈的最後,我們來說《烽火與炊煙》

《烽火與炊煙》用官方的話來說是一款集休閒,生存,經營,冒險,建造,戰爭,策略,城市營造於一體的超自由的中國風開放世界角色扮演遊戲,可以說是模擬人生 ➕ 騎砍 ➕ 文明 ➕ 經營。如果沒有畫餅而且也不出什麼岔子的話,應該會是種田遊戲愛好者的福音了。遊戲據說最初只有兩個人在參與制作,目前團隊已經達到了25個人。

在全實機展示的宣傳片中,我們知道遊戲融合了很多玩法,包括了垂釣狩獵,生存製作,種植畜牧,採集生產,貿易經營,江湖勢力,潛行掠奪,懸賞招募,外交治理...等等幾乎幾十種玩法。

玩法介紹


遊戲的畫面風格做得很不錯,但是從遊戲的畫面和操作性能來看,可能很多系統方面的自由度會有很大的限制,可能不太能達到大家期望的高自由度,玩法部分的要素還是太多了,就算是目前工作室人數已經增多了但還是應該很難全部做好,但是如果真的能全部都做出來的話,消耗的工作量也就應該是相當龐大的,但也變相說明遊戲做的很好。

結尾隔斷

以上就是此係列遊戲帖子的第一彈,也是一個接下來帖子方向的測試,如果喜歡,還請點贊電池支持一下哦,如果想要更好的看到之後的帖子,不妨關注一手哦。

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