我在上一个帖子里,收到很多评论都在谈论关于国产游戏大多挤在同一个类型里的问题。
说到近期的国产游戏开发,很多公司都是在做类魂、ARPG等动作类游戏,几乎都在套着一套模板进行开发制作。于是乎,我决定写这篇帖子来给大伙说说,近期内正在或已经停止开发的国产游戏还在哪些游戏类型上有着尝试。
首先,我们来说说《春草传》吧。
《春草传》是由蔚领时代开发的动作冒险游戏,目前发布的两支预告据官方所说均是实机演示,同时,此游戏也是蔚领时代开发的一款云原生游戏技术演示,通过数据中心的多GPU协同计算能力进行渲染,并通过推流将画面实时传送到用户的任何显示设备上,目标是将电影工业的视听效果通过实时渲染呈现给每一位玩家和观众。
游戏的演示在我看来,跟古墓丽影的模式如出一辙,第三人称射击、攀岩、近身处决系统等,很难说没有学习古墓丽影的技术和设计,主角春草也基本上可以说对标劳拉的女强人设定,从宣传片来看,游戏在总体上的技术力是很高的,总体的完成度已经很高了,本身来说是很值得我们期待的。
以下是一些游戏中的动作系统和渲染画面的GIF图片。
对于国产游戏来说,这种技术力已经很强了,但是,可惜的是,在抖音有项目亲属发评论说因为项目太花钱被砍掉了(此项存疑)
最新消息:9月9日,同一ip不同开发的项目“Vision Pro云游戏《春草传》“发布了他们的云实时渲染预告,看起来是这项目是做的互动电影式游戏,类似底特律变人?
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接下来要说的是《昭和米国物语》
《昭和米国物语》是由来自武汉的独立游戏工作室“铃空游戏”开发,是一款向80年代流行文化致敬、以浓烈B级片风格呈现的全新RPG作品。
玩家将扮演死而复生的少女“蝶子”,在沦为日本经济和文化“殖民地”的美国(可以说是一个抽象的拱火作品),踏上一场“追寻真相与复仇”的末世冒险之旅,并在漫长的旅途中结识伙伴、克服艰险、努力生活、不断成长。
游戏宣传片里的场景美术和音乐都让人感到90年代的感觉,预告里感觉最亮眼的反倒不是背景设定,而是在基于这个背景设定下的美术设计和梗的应用,宣传片里的歌也是一个很有特色的选择(红日-粤语原版)。制作团队里面看起来应该会有些很有能力的行家,游戏制作所想出来的点子很不错,如果各方面的游戏经验积累起来,应该会是个不错的游戏。
以下为实机演示中的GIF展示
最新消息:根据爆料,已经知道了游戏的一个Boss,而游戏还正在开发的过程中,引擎已经从虚幻4转变到了虚幻5来进行制作,整个游戏的画面品质应该会更上一层楼。
只从宣传片的总体来看的话,战斗系统这个版块可能会是最薄弱的部分。(但是有玩家这样说到:“这个美术风格绝对是独一份的,要是音乐能再配合好,达到第一预告片那种荒诞+写实的风格就够了!我不在乎里面打的敌人会不会突然手脚抽搐飞上天去,我只在乎带着“金门”的金门大桥、各种日式风格的纽约中央大街、和风的好莱坞街道!”)
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本弹的最后,我们来说《烽火与炊烟》
《烽火与炊烟》用官方的话来说是一款集休闲,生存,经营,冒险,建造,战争,策略,城市营造于一体的超自由的中国风开放世界角色扮演游戏,可以说是模拟人生 ➕ 骑砍 ➕ 文明 ➕ 经营。如果没有画饼而且也不出什么岔子的话,应该会是种田游戏爱好者的福音了。游戏据说最初只有两个人在参与制作,目前团队已经达到了25个人。
在全实机展示的宣传片中,我们知道游戏融合了很多玩法,包括了垂钓狩猎,生存制作,种植畜牧,采集生产,贸易经营,江湖势力,潜行掠夺,悬赏招募,外交治理...等等几乎几十种玩法。
玩法介绍
游戏的画面风格做得很不错,但是从游戏的画面和操作性能来看,可能很多系统方面的自由度会有很大的限制,可能不太能达到大家期望的高自由度,玩法部分的要素还是太多了,就算是目前工作室人数已经增多了但还是应该很难全部做好,但是如果真的能全部都做出来的话,消耗的工作量也就应该是相当庞大的,但也变相说明游戏做的很好。
结尾隔断
以上就是此系列游戏帖子的第一弹,也是一个接下来帖子方向的测试,如果喜欢,还请点赞电池支持一下哦,如果想要更好的看到之后的帖子,不妨关注一手哦。
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