前言
繼2011年9月發行的《戰錘40K:星際戰士》(Warhammer 40,000: Space Marine)之後,終於在時隔十三年的今日,迎來該系列的第二部作品《戰錘40K:星際戰士2》。在這部作品裏,玩家繼續扮演前作中的極限戰士隊列的副官德米特里安·泰圖斯,作爲一名極限戰士,在這一片星空之下,和威脅到帝國和人類存亡的異族敵人展開慘烈的戰鬥。沒有勝負,只分生死!
唯有浴血!唯有忠誠!爲了帝皇!
戰錘40K的世界觀非常龐大,其融合了多元化的隔離世界,科幻、魔幻兼具,大量的智慧種族種族,生活在不同的時間和世界,也就發展出了各自不同的種族歷史、文化體系和社會結構。因此,從戰錘40K世界觀中衍生出來的遊戲相當的多,據不完全統計,Steam平臺上就有三四十款之多。
“星際戰士”系列,同樣也是戰錘40K大世界之中的一項內容。
在“星際戰士”前後跨越十餘年的這兩部作品,都是同一個時間線中的同一個世界,甚至於主角都是同一名——極限戰士隊列的副官德米特里安·泰圖斯。所謂的極限戰士,都是一些經過生物工程改造的超人戰士。
在這個時代,別看人類帝國曾經在帝皇的帶領下,征戰整個星系,征服諸多種族。然而,人族內戰,帝皇離去,人類帝國也不斷被內部異端和外來種族所征伐侵略。於是整個帝國漸漸式微,一度陷入到四面楚歌的局面,甚至人類種族的數量也僅剩下全盛時期的四分之一。
戰爭不止、硝煙不斷,智慧之光熄滅,黑暗時代降臨。面對這樣的血崩局面,極限戰士作爲帝國最強大、最令人畏懼的防禦者,自然也就成爲了人類對抗恐怖的最後堡壘。
順便一提,在“星際戰士”這兩部作品中,玩家所面對的敵人都是外來種族。前作是獸人戰士,本作則是泰倫蟲羣。反正無論哪種,都不會讓人類好過就是了。因此,玩家作爲極限戰士,信念只有一個,那就是爲帝皇效忠!
爲了帝國的榮耀,沒有和平!沒有喘息!沒有寬恕!戰!戰!戰!
泰倫蟲羣,給爺似!
既然提到了蟲族,無論是哪部作品裏面,那都離不開“母巢”和“蟲羣”這兩個標籤。簡單說就是在母巢蟲後的統一思想控制下,它們憑藉着超高繁衍速度和進化速度,加上數量龐大且不懼死亡,從而高效進行戰爭。
當然本作中的泰倫蟲羣也不例外,玩家在戰鬥時,面對的就是一大羣蟲族,要麼就是從各種犄角旮旯的角落裏鑽出來,要麼就是從四面八方如潮水般湧來。並且這些蟲子們,種類齊全且分工明確、各種烏泱泱的小蟲子只是消耗精銳力量的炮灰雜兵,而蟲羣中數量不太多的精英蟲族纔是主要戰力,再搭配上遠處噴射毒液的蟲子,以及各種雜七雜八功能的蟲子,目的就是讓玩家不好受。
之前看過一個機甲動漫《MUVLUV》,裏面那種名爲BETA 的類蟲族玩意跟泰倫蟲羣就很像。另外,本作的製作團隊“Saber Interactive”曾開發過《喪屍世界大戰》這款末日TPS遊戲,同樣是以大量的敵人爲戰鬥重心,因此,在動作射擊這塊,大家不必擔心,玩起來確實很爽。
面對海量的蟲潮,幹就完了,要麼消滅它們,要麼被它們擊垮。反正死戰到底,毫無退路可言!殺!給爺似!
右手持刀,左手拿槍,去超度敵人吧!
極限戰士在遊戲中的塑造,便是一副肌肉猛男的形象(很帥!),他們穿着動力盔甲,右手鍊鋸劍,左手重火力,遠程槍械突突突,近戰刀劍砍砍砍。
簡單評價便是極限戰士不僅兼具冷兵器和熱武器的戰鬥風格,還擁有復古和科幻相結合的美感,可謂名副其實的“人形戰爭兵器”。
將忠誠獻給帝皇!將刀劍面向敵寇!
近戰用刀劍攻擊,身法走位、挪移閃避、完美招架,連續攻擊擊暈敵人,最終對其施展終結技絕殺。
遠程用槍械射擊、手雷爆炸,對着敵人突突突。
遊戲的操作其實沒有難度,甚至沒有特殊的機制,重點突出玩家正面硬剛蟲潮的超燃動作砍殺。
當然,玩家作爲超人類極限戰士,從來都是進行着以一敵百、一夫當關的戰鬥。精銳打雜兵,確實好打,可這也並非割草無雙,普通蟲羣再怎麼炮灰,畢竟數量擺在那裏(人海戰術),各個方向圍攻暫且不論,最煩的是各種老六偷襲和老陰幣上強度。
即便玩家非常強悍,雙拳也擋不住四手,所以咱不能無腦莽撞,時不時得動動腦子~
值得一提的是本作近戰和遠程這兩種攻擊方式在實戰時屬於相輔相成的關係,簡單總結便是“七步之外槍快,七步之類刀快”。除此之外,遊戲中還存在一個特殊的機制——槍襲,類似於絕殺技,就是由槍械打出的攻擊,對小型敵人是一擊必殺,對大型敵人則是造成大量傷害。然而,槍決在戰鬥中並不好用,原因是主角在進行槍決時不會處於無敵狀態,有時候會被敵人攻擊,反正個人覺得略顯雞肋,食之無味棄之可惜。
當然處決是無敵的!
一個讓我非常頭疼的Bug
該Bug貌似是隨機發生,具體不曉得,除了本人遇到之外,看到steam評論區也有其它玩家遭受此難。
個人在遊玩時,經常遇到各種模型加載不出來的情況(很奇怪),包括玩家、隊友、敵人、NPC、武器、互動物品等等模型,要麼是其中一種或兩種憑空消失,要麼全部憑空消失。
至於出現時機,有時候換地圖之後會消失,有時候看完劇情動畫後會消失,有時候切換程序後會消失,甚至打開一道門都有可能消失。可最過分的是一波接一波的蟲潮攻擊讓我束手無策,因爲這些新出現的蟲子都沒有出現模型,就跟開了隱身一樣(我很想口吐芬芳),加上它們可以攻擊玩家,但玩家卻看不到,一直被空氣打,,,
當然臨時解決方法也有,咱僅需在設置的視頻選項中調整渲染分辨率和分辨率放大這兩項參數即可,就能暫時讓模型恢復原樣,但是後續依舊會觸發模型加載不出來的BUG,可謂治標不治本。
希望官方後續能夠重視下,儘早修復,該Bug蠻影響遊戲體驗。
些許碎碎念
本作支持單多人,單人模式流程不算長,可將其當作一部電影。至於多人模式,目前聯機穩定性還存在較大的進步空間,引用下steam好友清照姐的評論,大家或許就明白了。
“三人聯機,卻可以五人組隊遊玩,瘋狂嘗試聯機的兩隊友主打一個語音交流,遊戲隊伍裏的兩AI隊友主打一個熱心陪伴,小驚喜是朋友時不時的聯進房間又突然掉線,因爲你琢磨不透下一秒哪位倒黴蛋又會被AI替回來。”
有一說一,本作的戰鬥確實非常爽,十分適合解壓,上手之後根本停不下來,但停下來後,又會覺得很累,畢竟連續高強度戰鬥確實容易給人帶來一種疲憊感,反正幹就完事了!
感謝大家的閱讀!
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