前言
继2011年9月发行的《战锤40K:星际战士》(Warhammer 40,000: Space Marine)之后,终于在时隔十三年的今日,迎来该系列的第二部作品《战锤40K:星际战士2》。在这部作品里,玩家继续扮演前作中的极限战士队列的副官德米特里安·泰图斯,作为一名极限战士,在这一片星空之下,和威胁到帝国和人类存亡的异族敌人展开惨烈的战斗。没有胜负,只分生死!
唯有浴血!唯有忠诚!为了帝皇!
战锤40K的世界观非常庞大,其融合了多元化的隔离世界,科幻、魔幻兼具,大量的智慧种族种族,生活在不同的时间和世界,也就发展出了各自不同的种族历史、文化体系和社会结构。因此,从战锤40K世界观中衍生出来的游戏相当的多,据不完全统计,Steam平台上就有三四十款之多。
“星际战士”系列,同样也是战锤40K大世界之中的一项内容。
在“星际战士”前后跨越十余年的这两部作品,都是同一个时间线中的同一个世界,甚至于主角都是同一名——极限战士队列的副官德米特里安·泰图斯。所谓的极限战士,都是一些经过生物工程改造的超人战士。
在这个时代,别看人类帝国曾经在帝皇的带领下,征战整个星系,征服诸多种族。然而,人族内战,帝皇离去,人类帝国也不断被内部异端和外来种族所征伐侵略。于是整个帝国渐渐式微,一度陷入到四面楚歌的局面,甚至人类种族的数量也仅剩下全盛时期的四分之一。
战争不止、硝烟不断,智慧之光熄灭,黑暗时代降临。面对这样的血崩局面,极限战士作为帝国最强大、最令人畏惧的防御者,自然也就成为了人类对抗恐怖的最后堡垒。
顺便一提,在“星际战士”这两部作品中,玩家所面对的敌人都是外来种族。前作是兽人战士,本作则是泰伦虫群。反正无论哪种,都不会让人类好过就是了。因此,玩家作为极限战士,信念只有一个,那就是为帝皇效忠!
为了帝国的荣耀,没有和平!没有喘息!没有宽恕!战!战!战!
泰伦虫群,给爷似!
既然提到了虫族,无论是哪部作品里面,那都离不开“母巢”和“虫群”这两个标签。简单说就是在母巢虫后的统一思想控制下,它们凭借着超高繁衍速度和进化速度,加上数量庞大且不惧死亡,从而高效进行战争。
当然本作中的泰伦虫群也不例外,玩家在战斗时,面对的就是一大群虫族,要么就是从各种犄角旮旯的角落里钻出来,要么就是从四面八方如潮水般涌来。并且这些虫子们,种类齐全且分工明确、各种乌泱泱的小虫子只是消耗精锐力量的炮灰杂兵,而虫群中数量不太多的精英虫族才是主要战力,再搭配上远处喷射毒液的虫子,以及各种杂七杂八功能的虫子,目的就是让玩家不好受。
之前看过一个机甲动漫《MUVLUV》,里面那种名为BETA 的类虫族玩意跟泰伦虫群就很像。另外,本作的制作团队“Saber Interactive”曾开发过《丧尸世界大战》这款末日TPS游戏,同样是以大量的敌人为战斗重心,因此,在动作射击这块,大家不必担心,玩起来确实很爽。
面对海量的虫潮,干就完了,要么消灭它们,要么被它们击垮。反正死战到底,毫无退路可言!杀!给爷似!
右手持刀,左手拿枪,去超度敌人吧!
极限战士在游戏中的塑造,便是一副肌肉猛男的形象(很帅!),他们穿着动力盔甲,右手链锯剑,左手重火力,远程枪械突突突,近战刀剑砍砍砍。
简单评价便是极限战士不仅兼具冷兵器和热武器的战斗风格,还拥有复古和科幻相结合的美感,可谓名副其实的“人形战争兵器”。
将忠诚献给帝皇!将刀剑面向敌寇!
近战用刀剑攻击,身法走位、挪移闪避、完美招架,连续攻击击晕敌人,最终对其施展终结技绝杀。
远程用枪械射击、手雷爆炸,对着敌人突突突。
游戏的操作其实没有难度,甚至没有特殊的机制,重点突出玩家正面硬刚虫潮的超燃动作砍杀。
当然,玩家作为超人类极限战士,从来都是进行着以一敌百、一夫当关的战斗。精锐打杂兵,确实好打,可这也并非割草无双,普通虫群再怎么炮灰,毕竟数量摆在那里(人海战术),各个方向围攻暂且不论,最烦的是各种老六偷袭和老阴币上强度。
即便玩家非常强悍,双拳也挡不住四手,所以咱不能无脑莽撞,时不时得动动脑子~
值得一提的是本作近战和远程这两种攻击方式在实战时属于相辅相成的关系,简单总结便是“七步之外枪快,七步之类刀快”。除此之外,游戏中还存在一个特殊的机制——枪袭,类似于绝杀技,就是由枪械打出的攻击,对小型敌人是一击必杀,对大型敌人则是造成大量伤害。然而,枪决在战斗中并不好用,原因是主角在进行枪决时不会处于无敌状态,有时候会被敌人攻击,反正个人觉得略显鸡肋,食之无味弃之可惜。
当然处决是无敌的!
一个让我非常头疼的Bug
该Bug貌似是随机发生,具体不晓得,除了本人遇到之外,看到steam评论区也有其它玩家遭受此难。
个人在游玩时,经常遇到各种模型加载不出来的情况(很奇怪),包括玩家、队友、敌人、NPC、武器、互动物品等等模型,要么是其中一种或两种凭空消失,要么全部凭空消失。
至于出现时机,有时候换地图之后会消失,有时候看完剧情动画后会消失,有时候切换程序后会消失,甚至打开一道门都有可能消失。可最过分的是一波接一波的虫潮攻击让我束手无策,因为这些新出现的虫子都没有出现模型,就跟开了隐身一样(我很想口吐芬芳),加上它们可以攻击玩家,但玩家却看不到,一直被空气打,,,
当然临时解决方法也有,咱仅需在设置的视频选项中调整渲染分辨率和分辨率放大这两项参数即可,就能暂时让模型恢复原样,但是后续依旧会触发模型加载不出来的BUG,可谓治标不治本。
希望官方后续能够重视下,尽早修复,该Bug蛮影响游戏体验。
些许碎碎念
本作支持单多人,单人模式流程不算长,可将其当作一部电影。至于多人模式,目前联机稳定性还存在较大的进步空间,引用下steam好友清照姐的评论,大家或许就明白了。
“三人联机,却可以五人组队游玩,疯狂尝试联机的两队友主打一个语音交流,游戏队伍里的两AI队友主打一个热心陪伴,小惊喜是朋友时不时的联进房间又突然掉线,因为你琢磨不透下一秒哪位倒霉蛋又会被AI替回来。”
有一说一,本作的战斗确实非常爽,十分适合解压,上手之后根本停不下来,但停下来后,又会觉得很累,毕竟连续高强度战斗确实容易给人带来一种疲惫感,反正干就完事了!
感谢大家的阅读!
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