《Astro Bot》的導演尼古拉斯·杜塞近日表達了他對遊戲設計理念的獨特見解,他表示更傾向於享受短時間內的純粹樂趣,而不是投入數十小時去玩那些有些部分甚至讓人想要跳過的遊戲。
提到《Astro Bot》,就不得不提及它的前身——《Astro’s Playroom》。這款被低估的平臺遊戲傑作,作爲PS5的購買獎勵捆綁銷售,爲無數玩家帶來了驚喜。而今,其續作已經發布,並收穫了絕對出色的評價。這款遊戲受到了如此廣泛的喜愛,以至於許多評論都將其與經典的《超級馬里奧兄弟》相提並論。這種比較並非輕率之舉,而是評論家們對這款遊戲品質的極高認可。
很多外媒對《Astro Bot》的續作也給予了高度評價,認爲它“遠超《Astro’s Playroom》,提供了一款近乎完美的平臺遊戲,可與《超級馬里奧》中的蘑菇王國相媲美,甚至可能超越它”。這款遊戲的吸引力之大,讓玩家早已迫不及待想要在這個週末沉浸其中。而杜塞在接受彭博社採訪時發表的最新評論,更是讓玩家對《Astro Bot》充滿了期待。
杜塞表示:“如果有12到15個小時濃縮的樂趣,而這1 2到15個小時中沒有一刻讓你覺得太長或缺乏樂趣,這比40個小時更有價值。因爲在這40個小時中,你可能會有一些想要跳過的時刻。”這一觀點無疑戳中了許多玩家的心聲。在這個遊戲時長不斷膨脹的時代,能夠有這樣一款注重遊戲體驗、而非單純追求時長的遊戲,實屬難得。
此外,在另一次接受外媒採訪時,杜塞還透露了《Astro Bot》的另一個核心設計理念:它填補了PlayStation工作室在遊戲風格轉變過程中缺失的空白。從製作卡通遊戲到成熟、超現實主義遊戲的轉變,PlayStation工作室經歷了不少變化。而《Astro Bot》的出現,無疑爲這一轉變過程增添了一抹亮色。
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