《宇宙机器人》删减内容曝光:飞行关卡与无头结局

Team Asobi工作室总监尼古拉·杜塞(Nicolas Doucet)在2025年游戏开发者大会(GDC)上发表了题为《〈宇宙机器人〉的诞生》的主题演讲。在演讲中,杜塞深入剖析了这款PlayStation吉祥物平台游戏的开发过程,并展示了大量早期原型图片与删减内容,IGN汇总了此次演讲内容。

杜塞首先讲述了《宇宙机器人》最初的项目提案。这份提案写于2021年5月,当时Team Asobi刚开始进行原型设计仅数月。据他透露,在提交给高层之前,这份提案经历了23次不同版本的修改。他们最初竟然用可爱的漫画形式来展示游戏的核心支柱与主要玩法。显然,这个策略大获成功。

GDC演讲幻灯片:用漫画书形式解释游戏提案

接下来,杜塞解释了团队的创意生成过程。答案毫不意外是大量的头脑风暴,但Team Asobi的特别之处在于:他们组建了5-6人的跨学科小组。每个人都将想法写在便利贴上,最终形成了这张令人惊叹的头脑风暴墙:

Team Asobi便利贴头脑风暴的墙面

杜塞表示,并非所有创意都能进入原型制作阶段。事实上,只有约10%的头脑风暴成果最终被实现。但这依然产生了大量原型。杜塞继续强调了原型测试的重要性,他解释称团队鼓励所有人——包括非游戏设计部门——参与原型制作。例如音频设计师就曾在游戏中搭建"震动剧院",通过PS5手柄的触觉反馈来原型化不同音效(比如各种开门关门方式)对应的震动模式。

海绵能力原型与Astro变成海绵的概念图

杜塞指出,原型测试对《宇宙机器人》团队如此重要,以至于专门保留了几名程序员负责制作与平台跳跃完全无关的原型。这正是游戏"海绵能力"的起源——他们制作了一个通过自适应扳机挤干海绵的原型,发现其趣味性后将其纳入了正式游戏。

《宇宙机器人》制作的各种原型活动

杜塞分享了上图,其中既包含最终实现的机制(如气球和海绵),也有未被采用的原型:看似网球小游戏、发条步行玩具、轮盘赌、咖啡研磨机等。

在演讲后半部分,杜塞还探讨了如何围绕特定机制选择和设计关卡。他表示目标是让每个关卡都拥有独特的玩法,绝不与其他关卡雷同。这并不意味着能力不能重复使用,但每次呈现方式必须有足够差异。例如他展示了某个被删减的"鸟类飞行"主题关卡——该关卡因重复使用"猴子摆荡"能力(与《Go-Go Archipelago》关卡过于相似)以及与《宇宙机器人 无线控制器使用指南》中某个已有能力雷同而被砍掉。

"最终我们认为这种重复不利于创造多样性,于是彻底删除了这个关卡。"他说道,"我们永远无法知道这个关卡是否会受欢迎。但事后看来,将时间投入其他内容是正确决定。"

被删减的《宇宙机器人》关卡与两个已实装关卡对比

在演讲尾声,杜塞谈及了游戏的最终场景(注意:以下内容涉及剧透)

在《宇宙机器人》结局中,玩家需要用收集的肢体零件与其他机器人的帮助来重组破损的阿斯特罗。杜塞透露,原始设计中玩家拿到的是完全肢解的阿斯特罗——没有头部和四肢,仅剩躯干。但这个设计让部分测试者"非常不安",因此团队改用了现行版本中相对完整的残躯。

《宇宙机器人》被删减的原始结局

整场演讲还包含大量其他开发轶事。IGN此前多次采访过杜塞,并在评测中为这款游戏打出9/10分,称其"本身就是极富创意的平台游戏,对于心怀PlayStation情怀的玩家更是意义非凡"。

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