《宇宙机器人》测评: 只有热爱,才能创造奇迹

游戏体验基于PS5 slim版

《宇宙机器人》无疑是2024年最具争议性的游戏。一方面,其游戏设计、丰富的情怀彩蛋赢得了一片叫好;而另一方面,偏高的游戏价格、以及奖项的巨大争议,也让人无法忽视。

风波过去,我选择现在入手《宇宙机器人》,力求获得最真实的体验。

体量/“4399”的争议

《宇宙机器人》长期被传“不过5-6小时体量”、“又一份4399说明书”。就我个人的体验来说,以上纯属虚构

个人24h白金——还是放弃了过难关卡和部分机器人收集达成的。考虑到《宇宙机器人》的主要玩法就是收集与闯关,全收集/全关卡通关应当视为合理的目标。

白金记录

——在此基础上,《宇宙机器人》一周目简单收集和大部分关卡通关至少需要10h;若要追求全收集和全奖杯,时长很有可能达到15h以上。

“4399”的说法也不攻而破,没有人会称这样流程的游戏为小游戏;当然,说的如果是画风,那市面上大部分游戏都可以一起埋了,更加没有意义。

鲜有人提的高技术力与神优化

《宇宙机器人》被人称赞的一直是其内容,但实际上,其高技术力一直被人忽视。

我并没有开玩笑,我确实认为《宇宙机器人》拥有极强的技术力——主要体现在其物理效果上

游戏中有大量场景破坏、巨量物体碰撞的情况(第一章水池花海/随处可见的弹珠)。

扬起落花

这些物体全部可以交互,游戏成功模拟了碰撞等物理效果,而且完全没有造成帧数/画质的下降——技术力可见一斑。

物理碰撞

这处布料模拟,可以直观的看到技术水平(虽然有穿模)。

此外,在模型材质、抗锯齿、光照等方面,制作组team asobi也做的几乎无懈可击。

至于优化,全程稳定60帧无任何波动,连数毛社也挑不出什么毛病,称其为“几近完美之作”。

我们可能真的小瞧了team asobi的实力,更小看了他们在《宇宙机器人》上所付出的努力。

精致舒适的关卡,难度不小的挑战

《宇宙机器人》大部分关卡设计的都很舒适,简单的操作、不复杂的机关、清晰的引导,通关并不困难。每个关卡都配有独特的美术的音乐,绝非简单的复制黏贴。

苹果雨

冰天雪地

我个人最喜欢赌场和“昼夜交替”两个关卡,前者华丽的美术和“时停”功能的结合,实现了惊艳的音画效果;后者通过昼夜交替不断改变关卡形态,设计非常巧妙。

游戏还为你提供了不少特殊道具:时停钟表、狗狗助推器等。部分关卡设计也围绕着道具展开,十分有趣。

青蛙拳套

可惜的是,大部分关卡设计并未更进一步,特殊道具的数量也有限,导致游戏后期的体验不及前期新鲜——当然,对于大部分玩家来说,通关开心,压力更小,就很好了

然而,游戏的挑战关卡完全是另一回事

《宇宙机器人》提供了众多“挑战”关卡,包括竞速赛和“失落虚空”关卡等。team asobi在这些挑战中展现了纯粹的难度:打不过?那就多练!

“跟上节奏”关卡

我个人死亡次数最多的是“跟上节奏”与“大师挑战”两关。在这些关卡里,制作组将为你提供以下要素:比导弹更精准的小怪攻击、五花八门的堆怪方法、一犹豫就死的时机把握。

3D平台跳跃游戏从来都不简单,比起以“难著称的魂游也不遑多让。”team asobi向大家证明了:我们喜欢简单的关卡,但不代表我们不能把游戏做的难。

手柄震动——杀死云玩家

毫不夸张的说,在对ds5震动特性的挖掘和适配方面,《宇宙机器人》就是当之无愧的第一名——上一个是《宇宙机器人无线使用指南》。

ds5手柄

手柄震动是一个完全无法“云”的概念。只有自己使用dualsense手柄才能感受:不同材质的平面、刮风下雨的天气变化、各种枪支的射击手感,全都通过细微的震动差异体现出来。言语也无法表现其实际感受。

但就我个人而言,手柄震动并没有那么重要

以前没有手柄的时候,游戏也是照样玩;有了震动,也只算锦上添花——说到底,还是内容重要。要说手柄震动是革新性的技术,个人还是难以认同。

动人的情怀,但绝非长久之计

要说《宇宙机器人》最大的卖点,那就是其联动的大量游戏IP——当我第一次救出《女神异闻录5》的joker时,我才切身体会到,喜欢的游戏出现时那种激动的心情。

《女神异闻录5》joker

《血源诅咒》、《如龙》、《剑星》、《合金装备》、《寂静岭》、《最后生还者》……当几百个联动机器人齐聚身旁尬舞时,感觉就像几十年的PS游戏史扑面而来——情怀满满。

联动机器人

并且每个机器人不只是单纯的摆设,制作组配备了彩蛋动作和标语,能看得出来,team asobi是真的爱这些游戏,有心了!

《血源诅咒》彩蛋机器人

(他们甚至还给《战神》、《神秘海域》等第一方IP配备了专门的关卡)

战神父子

但最大的问题出现了——情怀是不能一直被消费的

说白了,PS5世代的这两款《宇宙机器人》,是紧紧捆绑在PS发展史和大量的游戏IP上的——任何时候讨论《宇宙机器人》本身的素质,都绕不开游戏之外的东西。

PS5飞船

这些因素帮助小机器人这个IP名声大噪,但是之后呢?你不可能一直靠联动IP过下去。


《宇宙机器人》总监前段时间接受采访,表示希望将“小机器人”打造成世界级的IP。接下来要做的,我想他心里应该很清楚,那就是——

通过游戏,让《宇宙机器人》本身成为一种情怀

我期待着小机器人踏上自己的冒险。

结语:只有热爱才能创造奇迹

通关了《宇宙机器人》后,我内心的感受是——满满的感动

游玩的过程中,我能感受到team asobi对游戏的热爱,他们竭力的把快乐带给玩家,费尽心思的构筑各种关卡, 为一个个IP精心设计彩蛋,用极致的音画表现为小机器人的冒险增光添彩。

他们中的不少成员,之前的工作室都有一个响当当的名号——JAPAN Studio

索尼日本工作室,曾制作过《旺达与巨像》、《血源诅咒》,后被解散

当奖项等风波过去,你会发现一切都没那么重要——坐在游戏机前,开心打游戏,这才重要。

《宇宙机器人》带给我的就是这样的感受——纯粹的快乐。没有其他复杂因素,就是好玩。

我想,这就是游戏成功的终极奥义:热爱创造奇迹。爱游戏的人,才能做好游戏,才能受到玩家们的欢迎。

毕竟,谁会拒绝一款在终幕时,为你打上名字的游戏呢?

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