《Astro Bot》的导演尼古拉斯·杜塞近日表达了他对游戏设计理念的独特见解,他表示更倾向于享受短时间内的纯粹乐趣,而不是投入数十小时去玩那些有些部分甚至让人想要跳过的游戏。
提到《Astro Bot》,就不得不提及它的前身——《Astro’s Playroom》。这款被低估的平台游戏杰作,作为PS5的购买奖励捆绑销售,为无数玩家带来了惊喜。而今,其续作已经发布,并收获了绝对出色的评价。这款游戏受到了如此广泛的喜爱,以至于许多评论都将其与经典的《超级马里奥兄弟》相提并论。这种比较并非轻率之举,而是评论家们对这款游戏品质的极高认可。
很多外媒对《Astro Bot》的续作也给予了高度评价,认为它“远超《Astro’s Playroom》,提供了一款近乎完美的平台游戏,可与《超级马里奥》中的蘑菇王国相媲美,甚至可能超越它”。这款游戏的吸引力之大,让玩家早已迫不及待想要在这个周末沉浸其中。而杜塞在接受彭博社采访时发表的最新评论,更是让玩家对《Astro Bot》充满了期待。
杜塞表示:“如果有12到15个小时浓缩的乐趣,而这1 2到15个小时中没有一刻让你觉得太长或缺乏乐趣,这比40个小时更有价值。因为在这40个小时中,你可能会有一些想要跳过的时刻。”这一观点无疑戳中了许多玩家的心声。在这个游戏时长不断膨胀的时代,能够有这样一款注重游戏体验、而非单纯追求时长的游戏,实属难得。
此外,在另一次接受外媒采访时,杜塞还透露了《Astro Bot》的另一个核心设计理念:它填补了PlayStation工作室在游戏风格转变过程中缺失的空白。从制作卡通游戏到成熟、超现实主义游戏的转变,PlayStation工作室经历了不少变化。而《Astro Bot》的出现,无疑为这一转变过程增添了一抹亮色。
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