好玩的遊戲很多,但能帶來最簡單、最純粹、最直接的樂趣的遊戲其實並不多。
好在幸運的是,每年總還是有那麼一兩款遊戲能夠爲我找回這種體驗,去年是《超級馬力歐兄弟:驚奇》,今年則是《宇宙機器人》。有趣的是,前者是本就以創意見長的任天堂帶來的天馬行空之作,後者則是以技術力爲標杆的索尼帶來的炫技之作,表面上來看,這二者代表了兩種不同的遊戲製作思路,也非常符合老任和索索各自的氣質,但這二者所帶來的樂趣卻如出一轍。
作爲PS5遊戲機自帶的免費遊戲《宇宙機器人無線控制器使用指南》的奢華升級版,《宇宙機器人》全方位繼承了這部小體量作品的特質並更進一步將其發揚光大:細膩到極致且多樣性十足的震動反饋、酷炫精細且全程相伴的音效設計、來源繁多且時不時能讓人會心一笑的彩蛋、自適應扳機阻力變化所帶來的更貼近真實的反饋、不算驚豔絕倫但引導優秀的關卡設計……在此基礎上,遊戲因體量升級而更令人驚喜的層層嵌套的遊戲關卡、更豐富的武器種類和收集物、花樣更多的關卡機制,都讓這部作品的正反饋充實到不可思議。
以我全獎盃了《宇宙機器人無線控制器使用指南》以及昨晚淺玩了《宇宙機器人》的體驗出發來評價這部作品的話,我會發自內心地稱讚它在遊戲創意上的更進一步:更完美的軟硬件體驗結合、更紮實有趣且驚喜十足的關卡設計與引導、全程都不缺席的正反饋樂趣,它絕對無愧於MC上94分的媒體均分,是年度最佳遊戲強有力的競爭者。
而事實上,在昨天遊戲解禁可玩後,我認識的朋友們都沒有對這部作品吝惜溢美之詞,一整個晚上,羣裏都充斥着“神完了”、“爽死了”、“我是索狗”、“任天堂?不熟”等諸如此類盡顯醜態的暴論式發言。我一口氣打完遊戲的第一星系之後也同樣意猶未盡,並且還因爲遊戲嗨到爆的正反饋導致晚上睡覺時都感覺滿被窩都是小機器人。
——是的,正如你所見,我打算吹爆《宇宙機器人》。
一、當技術力足夠強大時,它也能成爲創意
毫無疑問,《宇宙機器人》是索尼的又一次炫技。
DS5手柄的強大毋庸置疑,但基本只有索尼第一方的遊戲能夠做到最完美的適配:《瑞奇與叮噹:時空跳轉》炫了一手阻力會不斷變化的自適應扳機,真正將槍械的射擊反饋呈現到了現實中;《戰神:諸神黃昏》的開場運用了其細膩的震動反饋與手柄自帶音響的音效補充,爲追逐戰與雷神索爾戰帶來了史詩般震撼的感受;《最後生還者2復刻版》的震動反饋則更加細膩且多樣化,結合場景設計帶來了極強的真實感……
但以上這些索尼第一方遊戲對DS5手柄的運用,在面對兩部《宇宙機器人》時,都可謂是相形見絀。
《宇宙機器人》對DS5手柄的運用是全方位的,它不僅展現了手柄本身震動功能的強大,將草地、雪地、玻璃、瀑布、流水等等場景的特質通過細膩真實的震動反饋給了玩家(踩在雪地上時綿軟的觸感、被水流擊打時的衝擊感、踩碎玻璃的清脆反饋,都能被如實地還原出來),還全方位結合了手柄揚聲器與遊戲本身的音效,以立體聲的方式帶來了吵吵鬧鬧嗨到爆的遊戲體驗(與不同環境互動時的音效都各具特色)。
除此以外,《宇宙機器人》還結合了手柄的麥克風(有部分機關的使用就需要玩家通過麥克風實現)、觸摸板、自適應扳機(阻力會變化,主動使用道具、飛船助推飛行時都能感受到)、重力感應器(這個倒不算稀奇,一般用在飛行器上),玩家通過這些功能在遊戲中進行互動時,往往也能夠獲得不盡相同的反饋體驗,真正將DS5手柄的功能挖掘到了極致。
像這樣將軟硬件功能結合的遊戲也並不是沒有,但像《宇宙機器人》這樣,真正將手柄反饋與遊戲本身高度結合,甚至於讓其成爲遊戲體驗本身絕不可分割的一部分的遊戲,可謂是絕無僅有——雖然此類體驗的實現高度依賴於技術力的突破,但能將軟硬件結合得如此完美,絕對足以稱得上是突破性的創意。
二、層層嵌套的箱庭關卡
不同於使用指南那多少有些一本道式的關卡設計,《宇宙機器人》在關卡設計上的進步顯然更加令人驚歎。
《宇宙機器人》每一個關卡中的興趣點都是非常密集的,而且只要是玩家能夠到達的地點,基本都會設置收集品或者彩蛋(再不濟也是金幣),而尋找這些興趣點的方式也同樣有趣,首先玩家完全可以將目之所及的高臺或者岔路探個遍,並且通常絕不會空手而歸,即便玩家有時會來到一個看似空無一物的平臺,實際上也是暗藏玄機——滿足特定條件後,玩家便可以找到隱藏關卡的入口。
《宇宙機器人》做得非常出色的一點是,玩家找尋這些隱藏關卡的過程並不會特別困難,首先玩家可以根據獲得的機器人或者拼圖碎片的順序,準確判斷出自己有沒有在兩個收集品中間漏掉什麼收集要素;其次,如果真的在首次通關的過程中對隱藏道具束手無策,也完全可以在後面重新通關的過程中花費200金幣(並不算高昂)呼叫一隻機器鳥幫忙探測錯漏的收集品,查漏補缺非常方便,即便不看攻略也能順利完成全收集。
而遊戲中隱藏關卡的設計也令我讚歎,因爲一些時候,遊戲中的隱藏關卡里還會再套上一個隱藏關,當我以爲索尼終於“黔驢技窮”的時候,它又能給我傳送到一個全新的光怪陸離的隱藏關裏。甚至當我在某一關砸碎海豹雕像,以爲自己機智地找到了一個很難找到的隱藏關的時候,它竟然直接給我傳送到了一個全新的星系裏——是的,我在關卡內解鎖了一個全新的大關卡,並且那個大關卡里依然是層層嵌套的箱庭。
更可貴的是,《宇宙機器人》的這種關卡堆料並非只是單純的玩法複用,基本上每一個隱藏關卡都會給到玩家全新的玩法機制,小怪和BOSS的設計也存在一定的差異性。而據我朋友hj所說,當遊戲進入到中後期後,進入隱藏關的不同還會帶來通關路線的變化,主打的就是一個眼花繚亂目不暇接。
密集的興趣點與優秀的關卡指引相結合,共同構築了《宇宙機器人》奇妙的關卡探索體驗——玩家基本不會對層層嵌套的箱庭感到厭倦,因爲無論是全新玩法機制的衝擊,還是各類截然不同的關卡演出,都能在超級強勁的視聽及震動的正反饋加持下帶來不止歇的驚喜。
三、寫給玩家的情書
早在《宇宙機器人無線控制器使用指南》中,索尼就在遊戲裏塞入了大量的彩蛋內容,而在全方位獲得升級的《宇宙機器人》裏,這些彩蛋的設計則更是“變本加厲”。
《宇宙機器人》呈現彩蛋的方式大致可以分爲三種:
第一種是對自家產品的展示,在使用指南中,玩家可以收集大量的索尼系的電子產品,並悉數展示到展示大廳中,並且玩家還能與這些產品做一些有趣的互動。而在這部作品中,索尼則選擇了拆解PS5,讓玩家一步一步重新找全零件(GPU、SSD、散熱風扇、防護蓋、內存等)並修復PS5的方式,炫了一波PS5的構造(順帶一提,修復PS5的互動也挺有趣)。
第二種則是以機器人+扭蛋道具的方式,致敬一系列經典遊戲作品(不僅侷限於索尼第一方的)。玩家在大地圖和關卡內探索時會有很多機會收集到一些長相特殊的機器人,而這些機器人的形象會與很多經典遊戲作品的主角相近,比如說《瑞奇與叮噹》中的兩位福瑞主角、《戰神》系列裏大殺四方的奎爺、《如龍》系列的主角桐生一馬……如果你恰巧是一位遊戲閱歷非常豐富的玩家,那麼《宇宙機器人》裏密集的彩蛋絕對能讓你欣喜若狂。
更有趣的是,玩家除了收集彩蛋機器人,還可以通過抽取扭蛋的方式獲得這些機器人的專屬道具,並隨之解鎖這些機器人的特殊動作——當這些來自各個作品的主角們齊聚一堂並以這種詼諧的方式爲玩家帶來別緻的樂趣時,這種驚喜絕對是不可多得的。
第三種方式則是更特殊的獎盃彩蛋,玩家通過與關卡內場景或角色進行互動,便可以在解鎖獎盃的同時找到這些表現形式更有趣的彩蛋,比如遊戲有個“雷神解凍!”的獎盃,就致敬了《戰神:諸神黃昏》中奎爺大戰雷神時那個冰凍雷電的場景;而“絕代雙驕”獎盃,則是集合了遊戲界兩位知名拆遷專家、走哪踏哪的勞拉與德雷克。
從這些層出不窮的彩蛋當中我們也可以看出《宇宙機器人》製作團隊對於遊戲本身的熱愛,而這部分彩蛋內容作爲對遊戲內容的補充也同樣稱得上是妙趣橫生。
四、結語
瞭解我的讀者朋友們肯定知道,我其實很少會像今天這篇文章這樣對一款遊戲極盡溢美之詞,但《宇宙機器人》絕對也值得我這樣的讚賞,因爲這部作品帶來的,是屬於遊戲最純粹的樂趣,遊戲全程密集不歇的正反饋就像是一針效力拉滿的興奮劑,能夠以超脫於遊戲畫面的演出方式爲玩家帶來一場歡樂的盛宴。
索尼以一種看似不那麼索尼的方式,帶來了這部評分乍看意料之外,實則情理之中的《宇宙機器人》——對於深陷ZZZQ漩渦的索尼而言,這樣的純粹也更顯難得。
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