好玩的游戏很多,但能带来最简单、最纯粹、最直接的乐趣的游戏其实并不多。
好在幸运的是,每年总还是有那么一两款游戏能够为我找回这种体验,去年是《超级马力欧兄弟:惊奇》,今年则是《宇宙机器人》。有趣的是,前者是本就以创意见长的任天堂带来的天马行空之作,后者则是以技术力为标杆的索尼带来的炫技之作,表面上来看,这二者代表了两种不同的游戏制作思路,也非常符合老任和索索各自的气质,但这二者所带来的乐趣却如出一辙。
作为PS5游戏机自带的免费游戏《宇宙机器人无线控制器使用指南》的奢华升级版,《宇宙机器人》全方位继承了这部小体量作品的特质并更进一步将其发扬光大:细腻到极致且多样性十足的震动反馈、酷炫精细且全程相伴的音效设计、来源繁多且时不时能让人会心一笑的彩蛋、自适应扳机阻力变化所带来的更贴近真实的反馈、不算惊艳绝伦但引导优秀的关卡设计……在此基础上,游戏因体量升级而更令人惊喜的层层嵌套的游戏关卡、更丰富的武器种类和收集物、花样更多的关卡机制,都让这部作品的正反馈充实到不可思议。
以我全奖杯了《宇宙机器人无线控制器使用指南》以及昨晚浅玩了《宇宙机器人》的体验出发来评价这部作品的话,我会发自内心地称赞它在游戏创意上的更进一步:更完美的软硬件体验结合、更扎实有趣且惊喜十足的关卡设计与引导、全程都不缺席的正反馈乐趣,它绝对无愧于MC上94分的媒体均分,是年度最佳游戏强有力的竞争者。
而事实上,在昨天游戏解禁可玩后,我认识的朋友们都没有对这部作品吝惜溢美之词,一整个晚上,群里都充斥着“神完了”、“爽死了”、“我是索狗”、“任天堂?不熟”等诸如此类尽显丑态的暴论式发言。我一口气打完游戏的第一星系之后也同样意犹未尽,并且还因为游戏嗨到爆的正反馈导致晚上睡觉时都感觉满被窝都是小机器人。
——是的,正如你所见,我打算吹爆《宇宙机器人》。
一、当技术力足够强大时,它也能成为创意
毫无疑问,《宇宙机器人》是索尼的又一次炫技。
DS5手柄的强大毋庸置疑,但基本只有索尼第一方的游戏能够做到最完美的适配:《瑞奇与叮当:时空跳转》炫了一手阻力会不断变化的自适应扳机,真正将枪械的射击反馈呈现到了现实中;《战神:诸神黄昏》的开场运用了其细腻的震动反馈与手柄自带音响的音效补充,为追逐战与雷神索尔战带来了史诗般震撼的感受;《最后生还者2复刻版》的震动反馈则更加细腻且多样化,结合场景设计带来了极强的真实感……
但以上这些索尼第一方游戏对DS5手柄的运用,在面对两部《宇宙机器人》时,都可谓是相形见绌。
《宇宙机器人》对DS5手柄的运用是全方位的,它不仅展现了手柄本身震动功能的强大,将草地、雪地、玻璃、瀑布、流水等等场景的特质通过细腻真实的震动反馈给了玩家(踩在雪地上时绵软的触感、被水流击打时的冲击感、踩碎玻璃的清脆反馈,都能被如实地还原出来),还全方位结合了手柄扬声器与游戏本身的音效,以立体声的方式带来了吵吵闹闹嗨到爆的游戏体验(与不同环境互动时的音效都各具特色)。
除此以外,《宇宙机器人》还结合了手柄的麦克风(有部分机关的使用就需要玩家通过麦克风实现)、触摸板、自适应扳机(阻力会变化,主动使用道具、飞船助推飞行时都能感受到)、重力感应器(这个倒不算稀奇,一般用在飞行器上),玩家通过这些功能在游戏中进行互动时,往往也能够获得不尽相同的反馈体验,真正将DS5手柄的功能挖掘到了极致。
像这样将软硬件功能结合的游戏也并不是没有,但像《宇宙机器人》这样,真正将手柄反馈与游戏本身高度结合,甚至于让其成为游戏体验本身绝不可分割的一部分的游戏,可谓是绝无仅有——虽然此类体验的实现高度依赖于技术力的突破,但能将软硬件结合得如此完美,绝对足以称得上是突破性的创意。
二、层层嵌套的箱庭关卡
不同于使用指南那多少有些一本道式的关卡设计,《宇宙机器人》在关卡设计上的进步显然更加令人惊叹。
《宇宙机器人》每一个关卡中的兴趣点都是非常密集的,而且只要是玩家能够到达的地点,基本都会设置收集品或者彩蛋(再不济也是金币),而寻找这些兴趣点的方式也同样有趣,首先玩家完全可以将目之所及的高台或者岔路探个遍,并且通常绝不会空手而归,即便玩家有时会来到一个看似空无一物的平台,实际上也是暗藏玄机——满足特定条件后,玩家便可以找到隐藏关卡的入口。
《宇宙机器人》做得非常出色的一点是,玩家找寻这些隐藏关卡的过程并不会特别困难,首先玩家可以根据获得的机器人或者拼图碎片的顺序,准确判断出自己有没有在两个收集品中间漏掉什么收集要素;其次,如果真的在首次通关的过程中对隐藏道具束手无策,也完全可以在后面重新通关的过程中花费200金币(并不算高昂)呼叫一只机器鸟帮忙探测错漏的收集品,查漏补缺非常方便,即便不看攻略也能顺利完成全收集。
而游戏中隐藏关卡的设计也令我赞叹,因为一些时候,游戏中的隐藏关卡里还会再套上一个隐藏关,当我以为索尼终于“黔驴技穷”的时候,它又能给我传送到一个全新的光怪陆离的隐藏关里。甚至当我在某一关砸碎海豹雕像,以为自己机智地找到了一个很难找到的隐藏关的时候,它竟然直接给我传送到了一个全新的星系里——是的,我在关卡内解锁了一个全新的大关卡,并且那个大关卡里依然是层层嵌套的箱庭。
更可贵的是,《宇宙机器人》的这种关卡堆料并非只是单纯的玩法复用,基本上每一个隐藏关卡都会给到玩家全新的玩法机制,小怪和BOSS的设计也存在一定的差异性。而据我朋友hj所说,当游戏进入到中后期后,进入隐藏关的不同还会带来通关路线的变化,主打的就是一个眼花缭乱目不暇接。
密集的兴趣点与优秀的关卡指引相结合,共同构筑了《宇宙机器人》奇妙的关卡探索体验——玩家基本不会对层层嵌套的箱庭感到厌倦,因为无论是全新玩法机制的冲击,还是各类截然不同的关卡演出,都能在超级强劲的视听及震动的正反馈加持下带来不止歇的惊喜。
三、写给玩家的情书
早在《宇宙机器人无线控制器使用指南》中,索尼就在游戏里塞入了大量的彩蛋内容,而在全方位获得升级的《宇宙机器人》里,这些彩蛋的设计则更是“变本加厉”。
《宇宙机器人》呈现彩蛋的方式大致可以分为三种:
第一种是对自家产品的展示,在使用指南中,玩家可以收集大量的索尼系的电子产品,并悉数展示到展示大厅中,并且玩家还能与这些产品做一些有趣的互动。而在这部作品中,索尼则选择了拆解PS5,让玩家一步一步重新找全零件(GPU、SSD、散热风扇、防护盖、内存等)并修复PS5的方式,炫了一波PS5的构造(顺带一提,修复PS5的互动也挺有趣)。
第二种则是以机器人+扭蛋道具的方式,致敬一系列经典游戏作品(不仅局限于索尼第一方的)。玩家在大地图和关卡内探索时会有很多机会收集到一些长相特殊的机器人,而这些机器人的形象会与很多经典游戏作品的主角相近,比如说《瑞奇与叮当》中的两位福瑞主角、《战神》系列里大杀四方的奎爷、《如龙》系列的主角桐生一马……如果你恰巧是一位游戏阅历非常丰富的玩家,那么《宇宙机器人》里密集的彩蛋绝对能让你欣喜若狂。
更有趣的是,玩家除了收集彩蛋机器人,还可以通过抽取扭蛋的方式获得这些机器人的专属道具,并随之解锁这些机器人的特殊动作——当这些来自各个作品的主角们齐聚一堂并以这种诙谐的方式为玩家带来别致的乐趣时,这种惊喜绝对是不可多得的。
第三种方式则是更特殊的奖杯彩蛋,玩家通过与关卡内场景或角色进行互动,便可以在解锁奖杯的同时找到这些表现形式更有趣的彩蛋,比如游戏有个“雷神解冻!”的奖杯,就致敬了《战神:诸神黄昏》中奎爷大战雷神时那个冰冻雷电的场景;而“绝代双骄”奖杯,则是集合了游戏界两位知名拆迁专家、走哪踏哪的劳拉与德雷克。
从这些层出不穷的彩蛋当中我们也可以看出《宇宙机器人》制作团队对于游戏本身的热爱,而这部分彩蛋内容作为对游戏内容的补充也同样称得上是妙趣横生。
四、结语
了解我的读者朋友们肯定知道,我其实很少会像今天这篇文章这样对一款游戏极尽溢美之词,但《宇宙机器人》绝对也值得我这样的赞赏,因为这部作品带来的,是属于游戏最纯粹的乐趣,游戏全程密集不歇的正反馈就像是一针效力拉满的兴奋剂,能够以超脱于游戏画面的演出方式为玩家带来一场欢乐的盛宴。
索尼以一种看似不那么索尼的方式,带来了这部评分乍看意料之外,实则情理之中的《宇宙机器人》——对于深陷ZZZQ漩涡的索尼而言,这样的纯粹也更显难得。
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