Steam全成就遊戲#34:生化危機7

8/25號做完全成就,時長69小時。58/58

生化危機7我幾年前購買的,大概是21年春的時候普通難度通關過一遍,之後就沒再碰了。那會兒大學裏hybrid教學,大部分線上+一小部分線下。冬天日出比較晚,八點之前幾乎都是天黑的,當時我玩生化危機7熬夜通關結果大早上7點半的課還睡過頭了......

一直到今年夏天,打完了惡靈附身1和2的全成就,想着那可以把這個遊戲撿起來也做完全成就,至少不會比惡靈附身更難(確實比惡靈附身全成就簡單點,但也有一定難度)。總耗時69小時,其中包括21年打的通關一遍十幾個小時。所以如果玩的快的話,全成就應該用不了這麼久,我估計高玩可能40小時出頭就夠了。

當然了我也不是什麼高玩,打這種遊戲無非就是先體驗一遍劇情,之後做成就靠看攻略+背板+一點運氣。生化危機7的本體全成就應該是28個,並不難。有一些可能會給造成困難的地方,比如遊戲大多數環境場景比較黑,背板不熟的時候黑不拉幾邊打怪邊找路不好辦,這個可以通過調亮度和伽馬來改善,我的方法比較原始一點:晚上窗簾一拉燈一關玩,氣氛足夠了。這是生化危機系列第一次嘗試第一人稱,但是除了一些地方初見跳臉嚇一跳以外感覺也並沒有很恐怖。即使是高難度下子彈省着也算夠用,沒有惡靈附身1裏真是打到彈盡糧絕那種感覺。然後由於生化危機7的大部分場景發生在室內,空間比較狹窄,加上又是第一人稱感覺和敵人周旋有時候不太靈活,有時候碰到被多個敵人堵在牆角動彈不得......

本體的最高難度叫瘋人院難度,通關一次之後會解鎖。我是今年一下回來就看攻略打的瘋人院難度,沒有圓鋸(速通是後面做的),整體玩下來感覺還是有很多細節。生化危機7的高難度並不僅僅是簡單堆怪,敵人除了高攻高防以外,刷出來的位置和種類也會有所變化。比如和傑克的電鋸大戰結束後要從地下室返回一層,瘋人院難度這裏會刷幾個四角菌獸,相當於是剛打完boss戰馬上再嚇你一跳,在普通或者簡單難度下我記得是沒有的。瘋人院難度裏的boss移速也會變快,具體表現在遊戲一開頭鑽地下室,傑克兩步移到你臉上,但是普通或者簡單難度下能輕鬆跑過他的。boss戰的打法也會略有不同,在簡單和普通難度下,還是這個例子,傑克的電鋸對鉗子boss戰,你可以正面用電鋸硬砍打出傷害,但是瘋人院難度下必須從側面和後面才能打出傷害,正面直接劈上去會被他用鉗子格擋掉,火星四濺。另一個例子是早些時候在車庫裏傑克教你開車的boss戰,瘋人院難度的拿車鑰匙多了一個環節,所以要多和傑克繞兩步,壓迫感又變強了。所以這麼看來的話,瘋人院難度下有些玩法是需要優化的,比如一開始收集足夠的古錢幣然後起居室裏的籠子拿到鑰匙,直接下地下室,省去上二樓被傑克抓個正着的劇情,否則的話他高難度下移速太快了又不好繞。除了這些細節以外boss的一些攻擊手段也是增強了不少,比如做好解毒劑以後和傑克的最後一場boss戰,二階段瘋人院難度下他是能秒你的,要背板躲,有別於普通或者簡單難度能扛一下傷害,所以有些地方確實需要背板/看攻略,否則打的頭疼。瘋人院難度我看攻略通關9個多小時,全收集,除了在貨輪裏的章節有一段由於缺乏彈藥卡關了一會,並沒有太折騰的地方,瘋人院難度不過如此。速通和不喫藥通關是簡單難度下完成的。

這時候我覺得這個遊戲也就這樣嘛,沒多難。但是DLC馬上打臉,花樣多還個個不好對付。比較容易的是臥室章節,純解謎,看攻略很快完成了。然後有個刷怪塔防的,還要爲了解鎖東西反覆打反覆刷,折騰很久。然後是打牌,這個我打了一晚上才搞定生存+難度(我懷疑這個DLC大概都沒辦法風靈月影),雖然碰運氣的成分不多,但是要熟悉摸清規律,關鍵他這生存+難度還耗時的很,大半夜玩的頭都暈了。之後是個很難的小DLC伊森必須死,靠看攻略+背板打的,不過背熟了其實也還好。光背板還不夠又比較喫技術的是打拳DLC和克里斯DLC,這倆是真不好辦,我也耗了很長時間打通。最後一個是傑克的55歲生日DLC,先看攻略然後背板背熟了不難。

克里斯DLC高難度下前半段沒槍,除了背板還需要各種走位,挺難的。

打牌DLC的劇情難度和生存難度(五輪)都挺簡單。生存+難度是打十輪,我有幾次差點成功但是死在最後一輪,從頭玩起相當耗時間,因此這個DLC折騰我一晚上,弄了五個多小時才解鎖通關生存+難度的成就。。

噩夢DLC這個是要刷的,也是很費時間。

打拳的DLC高難度通關解鎖倆拳套以後,做剩下那個除了拳頭啥也不用的通關成就就容易了。但是高難度通關本身也挺難的,背板+看攻略折騰了一陣子。

最後這個DLC算是調劑一下生化危機7的恐怖元素吧。沒我想的難,基本上看攻略每關反覆打幾次就能S級了。

暫時就寫到這吧,之後還沒想好繼續做哪個恐怖遊戲的全成就,可能是逃生2(也是之前通關過一次的),不過估計也比較費時間。

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