8/25号做完全成就,时长69小时。58/58
生化危机7我几年前购买的,大概是21年春的时候普通难度通关过一遍,之后就没再碰了。那会儿大学里hybrid教学,大部分线上+一小部分线下。冬天日出比较晚,八点之前几乎都是天黑的,当时我玩生化危机7熬夜通关结果大早上7点半的课还睡过头了......
一直到今年夏天,打完了恶灵附身1和2的全成就,想着那可以把这个游戏捡起来也做完全成就,至少不会比恶灵附身更难(确实比恶灵附身全成就简单点,但也有一定难度)。总耗时69小时,其中包括21年打的通关一遍十几个小时。所以如果玩的快的话,全成就应该用不了这么久,我估计高玩可能40小时出头就够了。
当然了我也不是什么高玩,打这种游戏无非就是先体验一遍剧情,之后做成就靠看攻略+背板+一点运气。生化危机7的本体全成就应该是28个,并不难。有一些可能会给造成困难的地方,比如游戏大多数环境场景比较黑,背板不熟的时候黑不拉几边打怪边找路不好办,这个可以通过调亮度和伽马来改善,我的方法比较原始一点:晚上窗帘一拉灯一关玩,气氛足够了。这是生化危机系列第一次尝试第一人称,但是除了一些地方初见跳脸吓一跳以外感觉也并没有很恐怖。即使是高难度下子弹省着也算够用,没有恶灵附身1里真是打到弹尽粮绝那种感觉。然后由于生化危机7的大部分场景发生在室内,空间比较狭窄,加上又是第一人称感觉和敌人周旋有时候不太灵活,有时候碰到被多个敌人堵在墙角动弹不得......
本体的最高难度叫疯人院难度,通关一次之后会解锁。我是今年一下回来就看攻略打的疯人院难度,没有圆锯(速通是后面做的),整体玩下来感觉还是有很多细节。生化危机7的高难度并不仅仅是简单堆怪,敌人除了高攻高防以外,刷出来的位置和种类也会有所变化。比如和杰克的电锯大战结束后要从地下室返回一层,疯人院难度这里会刷几个四角菌兽,相当于是刚打完boss战马上再吓你一跳,在普通或者简单难度下我记得是没有的。疯人院难度里的boss移速也会变快,具体表现在游戏一开头钻地下室,杰克两步移到你脸上,但是普通或者简单难度下能轻松跑过他的。boss战的打法也会略有不同,在简单和普通难度下,还是这个例子,杰克的电锯对钳子boss战,你可以正面用电锯硬砍打出伤害,但是疯人院难度下必须从侧面和后面才能打出伤害,正面直接劈上去会被他用钳子格挡掉,火星四溅。另一个例子是早些时候在车库里杰克教你开车的boss战,疯人院难度的拿车钥匙多了一个环节,所以要多和杰克绕两步,压迫感又变强了。所以这么看来的话,疯人院难度下有些玩法是需要优化的,比如一开始收集足够的古钱币然后起居室里的笼子拿到钥匙,直接下地下室,省去上二楼被杰克抓个正着的剧情,否则的话他高难度下移速太快了又不好绕。除了这些细节以外boss的一些攻击手段也是增强了不少,比如做好解毒剂以后和杰克的最后一场boss战,二阶段疯人院难度下他是能秒你的,要背板躲,有别于普通或者简单难度能扛一下伤害,所以有些地方确实需要背板/看攻略,否则打的头疼。疯人院难度我看攻略通关9个多小时,全收集,除了在货轮里的章节有一段由于缺乏弹药卡关了一会,并没有太折腾的地方,疯人院难度不过如此。速通和不吃药通关是简单难度下完成的。
这时候我觉得这个游戏也就这样嘛,没多难。但是DLC马上打脸,花样多还个个不好对付。比较容易的是卧室章节,纯解谜,看攻略很快完成了。然后有个刷怪塔防的,还要为了解锁东西反复打反复刷,折腾很久。然后是打牌,这个我打了一晚上才搞定生存+难度(我怀疑这个DLC大概都没办法风灵月影),虽然碰运气的成分不多,但是要熟悉摸清规律,关键他这生存+难度还耗时的很,大半夜玩的头都晕了。之后是个很难的小DLC伊森必须死,靠看攻略+背板打的,不过背熟了其实也还好。光背板还不够又比较吃技术的是打拳DLC和克里斯DLC,这俩是真不好办,我也耗了很长时间打通。最后一个是杰克的55岁生日DLC,先看攻略然后背板背熟了不难。
克里斯DLC高难度下前半段没枪,除了背板还需要各种走位,挺难的。
打牌DLC的剧情难度和生存难度(五轮)都挺简单。生存+难度是打十轮,我有几次差点成功但是死在最后一轮,从头玩起相当耗时间,因此这个DLC折腾我一晚上,弄了五个多小时才解锁通关生存+难度的成就。。
噩梦DLC这个是要刷的,也是很费时间。
打拳的DLC高难度通关解锁俩拳套以后,做剩下那个除了拳头啥也不用的通关成就就容易了。但是高难度通关本身也挺难的,背板+看攻略折腾了一阵子。
最后这个DLC算是调剂一下生化危机7的恐怖元素吧。没我想的难,基本上看攻略每关反复打几次就能S级了。
暂时就写到这吧,之后还没想好继续做哪个恐怖游戏的全成就,可能是逃生2(也是之前通关过一次的),不过估计也比较费时间。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com