《星鳴特工》是索尼推出的一款5v5 第一人稱射擊遊戲,定位爲一款“實時服務類”遊戲,號稱“官方將定期在遊戲中首播新的電影小插曲,這些小插曲將進一步推動這些角色的故事發展,並推進正在進行的敘事弧線”。
這款遊戲給我的初體驗像是《銀河護衛隊》,裏面的角色、環境都跟宇宙相關。一邊看電影,一邊打遊戲。深度遊玩這款遊戲後,又有種OW的既視感,但區別還是挺大。
《星鳴特工》這款遊戲的角色設計做的是非常不錯的,除了正常的人類以外,還有外星人甚至機器人都有,每個人物使用的武器、技能等都不一樣,各具特色。不過遊戲是沒有純近戰角色,主要還是槍械等遠程武器。目前是有16個角色可用,期待後續有更多新角色的出現。
OW中是把角色分成了坦、C、奶三種,《星鳴特攻》中進一步細化爲六大職業,六大職業各有特點,分別爲控場、先鋒、魅影、遊俠、策士、守衛。
控場:
小隊加成:受到治療提高
這類角色類似於主T一樣,起到坦克的作用。承受敵人的主要傷害,並保護隊友不受傷害,通常需要具備較高的生命值、防禦力和控制能力。
先鋒:
小隊加成:閃避冷卻時間變短
主打一個突破手,破壞敵方的陣型。我直接一個蠻王衝撞,衝進敵方的陣容裏面,打擊後排。
魅影:
小隊加成:機動性提高
機動性很高的一種角色,可以二段跳甚至三段跳還有漂浮等。
遊俠:
小隊加成:武器後坐減弱
是FPS遊戲中最經典的射擊角色,是最適合新人上手的職業,看到人無腦開槍射擊就行了。
策士:
小隊加成:裝填速度提高
技能是在地面上生成一些放置物,放置物的作用比如血包加血、陷阱監視、強化隊友等。
守衛:
小隊加成:武器射程變長
遠距離攻擊敵人,算是最後排的輸出角色。
每個職業各有特色,但是總有一股不協調的感覺。傳統來說,在遊戲中職業的選擇,一般是坦克、輸出、輔助的配合,也有OW中6C的情況。由於角色的設計過於超前,某些角色的強度很高,遊戲性的平衡還是很差。
新手入門建議先從基礎的訓練開始,遊戲中有三種訓練模式,可以給新手提供一個很好的訓練環境,來適應這個新遊戲。第一個是射擊訓練場,主要練習射擊和技能。第二個是訓練,完成基礎訓練。第三個是計時賽,使用角色達成最短的通關時長。熟悉了角色和遊戲玩法後,就可以開始真人對打了,新手可以玩亂鬥和狂戰兩種模式,等級達到6級後,就可以玩對抗模式。
每個角色的武器是唯一的,所以你可以從不同的角色體驗到不同的武器。除了傳統的槍械外以外,甚至還有匕首、吹風機等等。可以說,遊戲中把能想象到的攻擊方式,都嘗試加進去。
每個角色還有兩個技能,技能跟職業的定位還算搭配,沒有說是非常不協調的感覺,比如控場的防禦技能,先鋒的突破技能,策士的放置技能等。
然後就是不得不說的zzzq、lgbt,其實我並不想談這兩個詞,因爲在OW和銀河護衛隊,特別是APEX中,已經見識到對於角色塑造的多樣化。宇宙這個題材中,確實充滿着各種可能。想把角色變好看,最簡單的方法就是,像OW、APEX一樣,多出點史詩、傳說皮膚。
還有一個問題就是服務器延遲了,延遲高、卡頓問題很大,希望後續能夠解決。
最後就是我的這款遊戲未來的暢想,遊戲的價格是276元,比當時OW還貴,遊戲人數少,這也是一部分原因。在保持價格不變的情況下,讓這個遊戲變好,我能想到的就是以下幾種情況:
1. 服務器優化,最起碼開加速器不卡
2. 角色優化,武器、技能的平衡
3. 電影式的延伸,角色的背景故事、事件,繼續用電影的方式播出
4. 豐富單機、pve內容,結合電影,把每個角色的故事講述出來
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