顶尖的画风和手感,但优化之路悠久漫长《星鸣特工》测评

《星鸣特工》是索尼推出的一款5v5 第一人称射击游戏,定位为一款“实时服务类”游戏,号称“官方将定期在游戏中首播新的电影小插曲,这些小插曲将进一步推动这些角色的故事发展,并推进正在进行的叙事弧线”。

这款游戏给我的初体验像是《银河护卫队》,里面的角色、环境都跟宇宙相关。一边看电影,一边打游戏。深度游玩这款游戏后,又有种OW的既视感,但区别还是挺大。

《星鸣特工》这款游戏的角色设计做的是非常不错的,除了正常的人类以外,还有外星人甚至机器人都有,每个人物使用的武器、技能等都不一样,各具特色。不过游戏是没有纯近战角色,主要还是枪械等远程武器。目前是有16个角色可用,期待后续有更多新角色的出现。

OW中是把角色分成了坦、C、奶三种,《星鸣特攻》中进一步细化为六大职业,六大职业各有特点,分别为控场、先锋、魅影、游侠、策士、守卫。

控场:

小队加成:受到治疗提高

这类角色类似于主T一样,起到坦克的作用。承受敌人的主要伤害,并保护队友不受伤害,通常需要具备较高的生命值、防御力和控制能力。

先锋:

小队加成:闪避冷却时间变短

主打一个突破手,破坏敌方的阵型。我直接一个蛮王冲撞,冲进敌方的阵容里面,打击后排。

魅影:

小队加成:机动性提高

机动性很高的一种角色,可以二段跳甚至三段跳还有漂浮等。

游侠:

小队加成:武器后坐减弱

是FPS游戏中最经典的射击角色,是最适合新人上手的职业,看到人无脑开枪射击就行了。

策士:

小队加成:装填速度提高

技能是在地面上生成一些放置物,放置物的作用比如血包加血、陷阱监视、强化队友等。

守卫:

小队加成:武器射程变长

远距离攻击敌人,算是最后排的输出角色。

每个职业各有特色,但是总有一股不协调的感觉。传统来说,在游戏中职业的选择,一般是坦克、输出、辅助的配合,也有OW中6C的情况。由于角色的设计过于超前,某些角色的强度很高,游戏性的平衡还是很差。

新手入门建议先从基础的训练开始,游戏中有三种训练模式,可以给新手提供一个很好的训练环境,来适应这个新游戏。第一个是射击训练场,主要练习射击和技能。第二个是训练,完成基础训练。第三个是计时赛,使用角色达成最短的通关时长。熟悉了角色和游戏玩法后,就可以开始真人对打了,新手可以玩乱斗和狂战两种模式,等级达到6级后,就可以玩对抗模式。

每个角色的武器是唯一的,所以你可以从不同的角色体验到不同的武器。除了传统的枪械外以外,甚至还有匕首、吹风机等等。可以说,游戏中把能想象到的攻击方式,都尝试加进去。

每个角色还有两个技能,技能跟职业的定位还算搭配,没有说是非常不协调的感觉,比如控场的防御技能,先锋的突破技能,策士的放置技能等。

然后就是不得不说的zzzq、lgbt,其实我并不想谈这两个词,因为在OW和银河护卫队,特别是APEX中,已经见识到对于角色塑造的多样化。宇宙这个题材中,确实充满着各种可能。想把角色变好看,最简单的方法就是,像OW、APEX一样,多出点史诗、传说皮肤。

还有一个问题就是服务器延迟了,延迟高、卡顿问题很大,希望后续能够解决。

最后就是我的这款游戏未来的畅想,游戏的价格是276元,比当时OW还贵,游戏人数少,这也是一部分原因。在保持价格不变的情况下,让这个游戏变好,我能想到的就是以下几种情况:

1. 服务器优化,最起码开加速器不卡

2. 角色优化,武器、技能的平衡

3. 电影式的延伸,角色的背景故事、事件,继续用电影的方式播出

4. 丰富单机、pve内容,结合电影,把每个角色的故事讲述出来

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