不想整活的编剧不是好编剧?《四海兄弟:归乡》剧情出了啥问题?

因为一个听起来就容易引起玩家逆反的用户协议,2K最近可以称得上多事之秋,旗下游戏迎来一大波差评潮——好不容易风头过去,筛选掉一批吃瓜/看戏用户以后留下最忠臣的粉丝,这时候正是需要几款游戏来提振士气、顺带转移下注意力的好时机。

《无主之地4》本该承担起这样的使命,无奈离它的发售还有些时日——于是,拯救2K的重担就这么交到了《四海兄弟:故乡》(以下简称《故乡》)的身上。

而提起这个经典叙事系列,玩家们的印象大概是这样的:高起点开局、续作虽然剧情同样精彩但受制于开发预算、重置版优化又出了点小问题,至于第三部的开放世界甚至快给系列盖上棺材板。因此,《故乡》同时又肩负起「重振系列荣光」的任务。

坦白来说,在游戏的开头,我一度以为这个系列确实要起死回生——尽管序章的节奏其实相当无聊,展现出来的玩法也很老掉牙,但有赖于出色的美工以及沉浸式叙事,只要剧情不出岔子,我都会觉得这是一部不错的作品。

首日的评价也印证了我的想法,85的好评率已经能跟一代看齐,排除掉那些不喜欢这套慢节奏线性叙事的玩家,看起来似乎相当成功——不过随着玩家游戏进程逐渐深入,作品的问题也慢慢暴露,结局更是给玩家来了记猛药,暴雷程度在我看来甚至不亚于《高尔夫2》。

于是作品的评价悲催的一路狂跌,现在已经快守不住70%的大门了——可别觉得是「环中文区好评」,虽然咱这边51%的评价是离谱了点(湾湾甚至比咱们还低),但是英俄两大主力地区也就70%出头。我只能说,但凡是个对剧情有点要求的玩家,打完不喷的也是神人了!

让我们先来简单聊聊,游戏的剧情到底逆天到什么程度吧。

请注意,以下有严重剧透警告!!!

(不过我觉得剧透其实无伤大雅,毕竟屎我已经替你们吃过了,大伙没必要上赶着尝)

黑帮大小姐爱上我,但最后白茫茫大地真干净

本作算上序章一共有15章,是系列标志性的线性叙事——如今这个品类已经有些稀缺,粉丝难免会更加期待几分。其实直到游戏的最后一章之前,《故乡》的故事都能打个中上的分数,最多也就是展开平庸一点、剧情王道一点,至少还有沉浸式叙事体验给足了玩家代入感嘛!不过等到结局打完,前面14章积累的好感瞬间归0,你不喷它两句都对不起自己吃的这盆屎。

省流来说,《故乡》的剧情雷点可以总结为「角色退场不合理」——这也是为什么我们说梦回《高尔夫2》。同样是角色退场,亚瑟跟银手的离去让玩家潸然泪下、自发创作大量的人物小传;而本作的倒霉蛋主角恩佐完全不会有丝毫让人为其立传的念头,毕竟他的死亡是如此可笑。

在前14章佛挡杀佛、神挡杀神的先天黑帮圣体本人,立下汗马功劳后想要跟大小姐双宿双飞求而不得也就算了,结果没有倒在跟大佬的搏斗中、没有牺牲在掩护爱人撤退的路途中,而是死于一切尘埃落地、即将结局圆满之时好兄弟的突然背刺?不知道的以为是在看什么《非常嫌疑人》之类要加个反转才够劲呢。

咱就是说,这偌大的黑帮一眼望过去,不是酒囊饭袋就是废物点心,游戏里出现的有头有脸的人物全是咱突突的,男爵是咱刺杀的,敌对帮派老大是咱1V1捉对干掉的,敌军骨干势力也是咱们清扫的,甚至连收账这种脏活累活也都是咱在干——琴酒来了也不过如此吧!

但琴爷人家在组织是被当爹供着的,说东没人敢往西,而恩佐这位先天黑帮圣体连睡个帮派大小姐都得不到批准。

难怪咱们的这个黑帮头头开个会都快被敌对势力突突光了,全靠咱浴血奋战(还搭上了导师性命)才留住老大狗命,结果不念救命之恩也就罢了,面对如此骁勇的部将,智力正常的老大都该是结翁婿之好收拢人心吧?(否则将面临赤裸裸的接班威胁)

他倒好,因为女儿被我睡了就气的屁滚尿流,说什么坏了自己的联姻大计——先不说男爵他爹就是你派我去干掉的,这前面演了这么多集也没见着男爵有啥实际权力啊?

更何况“枪杆子里出政权”,这么大一个家族妥妥的割据军阀,更何况领地上的敌对帮派势力已经被咱单枪匹马突突干净了,男爵为了不步老爹后尘见了你都得舔鞋,怂成这卵样我确实没想到,开局「敢在我的地盘上动手就得死」的威严劲去哪了?再说了女儿再生一个不就完了?七大姑八大侄总有吧?联姻有一万种方式好吧!

可以说,咱这位老大在游戏PV里雀食帅,开场给的压迫感也拉满,操着一口马龙·白兰度的意式英语是有那么点“维托·科里昂”的味道,可惜这些都是假象,实际上就是个大草包,除了长得帅点、低音炮潇洒一点以外屁都不是,高光就那么一瞬,后面的操作简直不似人类。

而这些NPC降智也就算了,高低是突突两梭子的事,你给整个强行剧情杀是啥意思?就好兄弟这样的,再来10个都不够咱打,就非得整个剧情杀——还是没头没脑的剧情杀,似乎不这么搞结局就不够tragic、没有艺术气息。

我寻思好兄弟跟咱“一起扛过枪、一起嫖过C”的过命交情不站我们这边也就罢了,前文已经跟他突突过一架、差点你死我亡了,我们作为一个从底层杀出来的黑帮枭雄,就这么毫无防备地将自己的后背交给一个不久前才刚生死搏杀的“好朋友”了?

好兄弟的动机更是让人一头雾水,已知:主角能力过强对他有继承顺位威胁,但厌倦了黑帮生活、想金盆洗手远走高飞;表姐肚子里有咱们的孩子;黑帮老大表叔前脚刚被咱突突死——这个时候你会选择怎么做?

正常人要么是海阔天空,表叔都死了还说啥,更何况主角对黑帮权力没有任何念想,这不美美接班还等啥嘞?要么是替表叔报仇,把咱们一家全部做掉、坚决不留后(前提是他打得过咱,而不是被我们当狗打);

友谊愈发讽刺

而好兄弟选择了最抽象的一条路,先把主角骗过来背刺,然后拿着尸身去刺激小表妹,最后有容乃大地让她带着我的孩子逃跑给自己留下复仇的种子?好家伙,这简直就是没头脑+不高兴的人间结合体,啥也不管就只想图个爽呗!

说白了,这就是编剧想秀自己的“作者性”,觉得这种充满悲剧色彩的故事高人一等,让游戏逼格整体上去了——实际上,如果这个大纲是放到电影里,中间的转折再柔和一些,或许能拍出部不错的黑帮片(譬如《爱尔兰人》)。但问题在于,游戏跟电影这两种媒介有着最本质的区别:玩家的「参与感」。

拍电影虽然有主视角,但可以用POV的方式站在更宏观的角度演绎一出家族群像;而游戏通常是有主角的,玩家全程都在操控的对象积累了大量感情不说,还会出现“游戏里的所有敌人都是我单枪匹马干掉的”之类的情况,在这样的前提下将主角在剧情CG里大幅削弱的行为显然很破坏代入感——这恰好是线性叙事作品赖以生存的根本。

总之,这沟槽的第14章让我的整个游戏旅程变成了一桩笑话,那些我在Gameplay里强忍的不适,此刻都暴露出更加丑恶的嘴脸。吃了这么多屎以为最后会来点山珍海味款待一下,结果最后端上一大盆新鲜出炉、还冒着热气的超级巨大的shit,还有比这更小丑的吗?

无聊透顶的玩法,在糟糕的剧情下被进一步放大

假如没有这个糟糕的剧本,我并不会对本作的Gameplay抱有如此大的恶意,因为它只是无聊、平庸,整体设计还是沿用十余年前《神秘海域》以及《古墓丽影》等线性冒险游戏潜行+战斗+QTE的思路,但也能感受到一些更贴合现代玩家的易用性要素。

喜欢这个没有路线引导、全靠背板记地图还必须拿第一的赛车/马小游戏吗?

要是游戏的剧情不出岔子,那这套梦回《荒野大镖客》初代的沉浸式体验确实能给你不少代入感,可一旦玩家开始怀疑自己浪费掉的时间,那些限制玩家机能的行为就会显得越发膈应:

作为调剂的照相游戏,无非就是个对焦QTE

你会开始纠结为啥节奏这么重复、为啥开车连个引导都没有、为啥在小刀决斗的中途必须插一段QTE……沉浸式模拟是为了叙事服务,而根本性的故事整个垮掉,Gameplay又怎能独善其身呢?

古法潜行:鹰眼视角+扔硬币

女主的大屁股确实带劲

最后的BOSS战是QTEX3也是没谁了

尤其搞笑的地方在于,《故乡》虽然有DIY载具,还可以购买枪支,但你主线全程都在开任务车辆、用随机掉落的枪械,花再多的钱补充装备库也不过是装饰;而探索模式里虽然可以自由闲逛感受制作组打造的精美箱庭,可却并没有填充线相应清单内容,只有一些除了白金党以外没人压根无人在意的鸡肋收集品。

好看吗?但是基本开不了

护符有点用,但是有用的不多

游戏的美工确实不俗,场景搭建的相当漂亮,对欧式建筑的完美还原让你走进浪漫的意大利黑手党;运镜也相当考究,整体16:9的画幅满满的电影感,随手一截就是壁纸级画面——可是外表再华丽,我也找不到足够让你享受这段旅程的理由。就冲这复古的Gameplay以及让人气血上涌的结局,好游戏那么多,还是没必要折磨自己了。

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