八爪魚4手柄與XBOX 使用體驗對比

黑神話發售前,各行各業的遊戲聯動噱頭聲很大,從瑞幸咖啡的騰雲美式,到滴滴青桔的筋斗雲車,前有八位堂手柄,後面飛智八爪魚4聯名手柄“披鎧執柄,直面天命”。

除了沒有騎上筋斗雲車,每一項我基本都參與了,咖啡喝了,八位堂買了,飛智也激情下單了,唯一美中不足的是,飛智得等到10月份才能發貨。

關於飛智的手柄呢,因爲家裏幾個XBOX手柄買了都沒拆,所以一直都沒有入手。雖然沒買,但作爲國內獨一家持續自研做手柄部件創新我還是挺佩服的,通過平時聊天的情況也能發現挺多羣友用八爪魚4的還挺多,並且評價也都不錯。畢竟他們家搞聯名,EVA、火影、刺客信條、中國航天等等一系列是真的多,但款式也是實打實的好看,所以總能戳到一些玩家的點,比如EVA聯名款,驚豔。

我也趁着這次入手了黑神話的聯名(等十月才陸續發貨,等到貨了應該也會寫篇聊聊)。

不過這次,就先先試試飛智八爪魚4手柄“初始皮膚”,同時也會對比下這款手柄和XBOX的使用手感區別。

配件一覽:

手柄本體

2.4G接收器

編織線

產品卡/產品手冊/品牌手冊

燈牌替換配件

首先從顏值上來說,我是能get到八爪魚4白色皮的魅力的,大面積的白色配上灰色部件與金屬藍色點綴,在通過外覆透明塑料殼的加持,給人一種科幻感。而在推動手柄開啓按鈕,當四個部位的燈光被點亮時,“顏值黨”表示一本滿足。

取下搖桿與十字鍵按鈕部件後,便可以取下透明外殼一覽部分核心部件。

現在市面上大部分手柄都是碳膜搖桿和霍爾搖桿,當手柄推至邊緣極限移動時,摩擦感和卡澀感非常明顯,經常用手柄的朋友應該都有這個感覺。

八爪魚4使用的是力調節合金搖桿,這是由飛智自主研發全球首創的一款搖桿,並且還申請了專利!合金軸承結構有效減少了搖桿在邊緣推動時的摩擦感,推動的手感會更加的絲滑。

同時合金軸承還增加了使用耐久度,簡單來說,更耐造了!

放一下搖桿操作對比圖更直觀,剛好地平線4的XBOX手柄是半透明外殼,搖桿材質與邊緣碰撞對比能比較明顯的顯示出來。

中間藍色獨創的搖桿蹺蹺板設計使得搖桿可以精準快速回中,偏差率僅爲3%~5%。

但由於這個結構,八爪魚4搖桿回中會有“dingding”的的回彈聲,相比XBOX回彈聲音會大一些,起初用的有點不太習慣這個聲音。

再來聊聊搖桿的其他方面,一般XBOX手柄設置的嗾使固定阻尼55gf,玩一些休閒遊戲還好,如果玩一款需要保持快速激烈轉動搖桿的遊戲,比如賽車和FPS這種,一段時間使用下來,大拇指就會非常累。

就拿這幾天的黑神話來說,很多Boss喜歡全場亂竄......這就導致手柄搖桿要跟着瘋狂轉向。用XBOX手柄兩個小時纔打過小黃龍的我,心累手更累。

八爪魚4的搖桿可以在30~100gf之間進行無極阻尼調節,並且調節起來非常簡單。對於需要靈活操作搖桿,調低阻力可以減少手部的負擔。而玩那種需要精準對位的遊戲時,可以增大阻力,增加控制準確度。

阻尼調節小鑰匙內置在了手柄中,使用的時候撥出,不用的時候收回去,因爲設計了磁吸,所以即使使勁搖晃也不會掉落出來。收納在手柄中也不用擔心出現“我記得放在哪裏了爲什麼會找不到”這種情況。爲了擔心玩家不清楚調節數據,-+符號都標在了手柄上。

其次,力反饋扳機。八爪魚4的扳機內置芯片電機和齒輪組,可以通過驅動軟件調節扳機的阻力和震動之後,爲不同遊戲帶來不同的手感體驗。

目前驅動中支持自適應力反饋扳機的遊戲大概50多款,熱門大作基本都包含其中,比如大表哥2、2077、地平線、鬼泣、生化危機等等。除此之外的遊戲就需要玩家自己調節了。

對我個人而言還有個比較重要的點,八爪魚4在背部配了四個配鍵。手柄因爲按鍵少,打遊戲經常需要用到組合鍵使用道具、釋放技能等。繼續拿這兩天玩的黑神話來說,法寶釋放按鍵居然是RT+摁下右搖桿,太陰間了。。而且使用精魄時組合按鍵RT+LT,所以偶爾會放成在boss面前刷花棍,不知道有沒有倒黴蛋和我一樣....

這時背鍵就起大作用了,常用的組合按鍵設置和單獨背鍵會方便很多。

手柄燈光和屏幕圖案都可以通過驅動進行調節,屬於顏值觀賞加分項,但在實用性方面確實起不到什麼大作用,唯一比較方便的就是通過屏幕看手柄的電量和充電狀態。

配件裏贈送了可以DIY的個性燈牌(四個),用卡針刮出任意圖案或者文字後替換到燈槽上,就可以擁有自己的“專屬手柄”了,這點蠻有意思的~

八爪魚4本身是不用另配充電電池的,在手柄底部已經留好了充電接口,而XBOX使用充電底座則需要另行購買充電電池。

但相同的是,它們的充電底座都是需要額外購買的。

而說到84的充電磁吸底座,只能用又大又沉來形容,看上面我放的對比圖大概就知道體量差距了,好在造型上是比較具有未來科技感的,非常帥。

整體來說,八爪魚4手柄在設計和功能上表現出色。力調節合金搖桿和力反饋扳機功能等多種自研技術,顯著提升了操作體驗,適應不同遊戲需求,細節化功能比如背鍵等進一步增強了遊戲體驗。顏值方面,手柄的外觀設計充滿科幻感,燈光和屏幕圖案可調節,充電接口設計方便。

缺點方面首先是略重,不過用手柄的時候也是捏着手柄放在腿上,所以也還能接受,其次搖桿回中聲音略大。

這幾天體驗下來,打遊戲體驗感不輸於XBOX,但是功能方面卻比XBOX齊全很多;如果小夥伴們最近有手柄購入需求的,我覺得可以將它列入考慮清單之中~

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com