八爪鱼4手柄与XBOX 使用体验对比

黑神话发售前,各行各业的游戏联动噱头声很大,从瑞幸咖啡的腾云美式,到滴滴青桔的筋斗云车,前有八位堂手柄,后面飞智八爪鱼4联名手柄“披铠执柄,直面天命”。

除了没有骑上筋斗云车,每一项我基本都参与了,咖啡喝了,八位堂买了,飞智也激情下单了,唯一美中不足的是,飞智得等到10月份才能发货。

关于飞智的手柄呢,因为家里几个XBOX手柄买了都没拆,所以一直都没有入手。虽然没买,但作为国内独一家持续自研做手柄部件创新我还是挺佩服的,通过平时聊天的情况也能发现挺多群友用八爪鱼4的还挺多,并且评价也都不错。毕竟他们家搞联名,EVA、火影、刺客信条、中国航天等等一系列是真的多,但款式也是实打实的好看,所以总能戳到一些玩家的点,比如EVA联名款,惊艳。

我也趁着这次入手了黑神话的联名(等十月才陆续发货,等到货了应该也会写篇聊聊)。

不过这次,就先先试试飞智八爪鱼4手柄“初始皮肤”,同时也会对比下这款手柄和XBOX的使用手感区别。

配件一览:

手柄本体

2.4G接收器

编织线

产品卡/产品手册/品牌手册

灯牌替换配件

首先从颜值上来说,我是能get到八爪鱼4白色皮的魅力的,大面积的白色配上灰色部件与金属蓝色点缀,在通过外覆透明塑料壳的加持,给人一种科幻感。而在推动手柄开启按钮,当四个部位的灯光被点亮时,“颜值党”表示一本满足。

取下摇杆与十字键按钮部件后,便可以取下透明外壳一览部分核心部件。

现在市面上大部分手柄都是碳膜摇杆和霍尔摇杆,当手柄推至边缘极限移动时,摩擦感和卡涩感非常明显,经常用手柄的朋友应该都有这个感觉。

八爪鱼4使用的是力调节合金摇杆,这是由飞智自主研发全球首创的一款摇杆,并且还申请了专利!合金轴承结构有效减少了摇杆在边缘推动时的摩擦感,推动的手感会更加的丝滑。

同时合金轴承还增加了使用耐久度,简单来说,更耐造了!

放一下摇杆操作对比图更直观,刚好地平线4的XBOX手柄是半透明外壳,摇杆材质与边缘碰撞对比能比较明显的显示出来。

中间蓝色独创的摇杆跷跷板设计使得摇杆可以精准快速回中,偏差率仅为3%~5%。

但由于这个结构,八爪鱼4摇杆回中会有“dingding”的的回弹声,相比XBOX回弹声音会大一些,起初用的有点不太习惯这个声音。

再来聊聊摇杆的其他方面,一般XBOX手柄设置的嗾使固定阻尼55gf,玩一些休闲游戏还好,如果玩一款需要保持快速激烈转动摇杆的游戏,比如赛车和FPS这种,一段时间使用下来,大拇指就会非常累。

就拿这几天的黑神话来说,很多Boss喜欢全场乱窜......这就导致手柄摇杆要跟着疯狂转向。用XBOX手柄两个小时才打过小黄龙的我,心累手更累。

八爪鱼4的摇杆可以在30~100gf之间进行无极阻尼调节,并且调节起来非常简单。对于需要灵活操作摇杆,调低阻力可以减少手部的负担。而玩那种需要精准对位的游戏时,可以增大阻力,增加控制准确度。

阻尼调节小钥匙内置在了手柄中,使用的时候拨出,不用的时候收回去,因为设计了磁吸,所以即使使劲摇晃也不会掉落出来。收纳在手柄中也不用担心出现“我记得放在哪里了为什么会找不到”这种情况。为了担心玩家不清楚调节数据,-+符号都标在了手柄上。

其次,力反馈扳机。八爪鱼4的扳机内置芯片电机和齿轮组,可以通过驱动软件调节扳机的阻力和震动之后,为不同游戏带来不同的手感体验。

目前驱动中支持自适应力反馈扳机的游戏大概50多款,热门大作基本都包含其中,比如大表哥2、2077、地平线、鬼泣、生化危机等等。除此之外的游戏就需要玩家自己调节了。

对我个人而言还有个比较重要的点,八爪鱼4在背部配了四个配键。手柄因为按键少,打游戏经常需要用到组合键使用道具、释放技能等。继续拿这两天玩的黑神话来说,法宝释放按键居然是RT+摁下右摇杆,太阴间了。。而且使用精魄时组合按键RT+LT,所以偶尔会放成在boss面前刷花棍,不知道有没有倒霉蛋和我一样....

这时背键就起大作用了,常用的组合按键设置和单独背键会方便很多。

手柄灯光和屏幕图案都可以通过驱动进行调节,属于颜值观赏加分项,但在实用性方面确实起不到什么大作用,唯一比较方便的就是通过屏幕看手柄的电量和充电状态。

配件里赠送了可以DIY的个性灯牌(四个),用卡针刮出任意图案或者文字后替换到灯槽上,就可以拥有自己的“专属手柄”了,这点蛮有意思的~

八爪鱼4本身是不用另配充电电池的,在手柄底部已经留好了充电接口,而XBOX使用充电底座则需要另行购买充电电池。

但相同的是,它们的充电底座都是需要额外购买的。

而说到84的充电磁吸底座,只能用又大又沉来形容,看上面我放的对比图大概就知道体量差距了,好在造型上是比较具有未来科技感的,非常帅。

整体来说,八爪鱼4手柄在设计和功能上表现出色。力调节合金摇杆和力反馈扳机功能等多种自研技术,显著提升了操作体验,适应不同游戏需求,细节化功能比如背键等进一步增强了游戏体验。颜值方面,手柄的外观设计充满科幻感,灯光和屏幕图案可调节,充电接口设计方便。

缺点方面首先是略重,不过用手柄的时候也是捏着手柄放在腿上,所以也还能接受,其次摇杆回中声音略大。

这几天体验下来,打游戏体验感不输于XBOX,但是功能方面却比XBOX齐全很多;如果小伙伴们最近有手柄购入需求的,我觉得可以将它列入考虑清单之中~

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