《DeadLock》全英雄技能介紹

《DeadLock》是Valve正在開發的一款第三人稱6v6射擊遊戲,並加入了Moba遊戲的元素,靠摧毀敵方水晶獲得最終的勝利。現在遊戲已經開放了直播權限和steam頁面,並將在不久後開始公測。遊戲目前仍然處於早期開發階段,需要傳火邀請纔可以獲取資格,封禁連坐機制也依然存在

本文將介紹各個英雄的技能,關於遊戲玩法簡介,可以查看我的另一篇文章:《DeadLock》遊戲入門和機制簡介。目前一共有21位可以遊玩的英雄並在持續更新中。發現錯誤或者提出建議可以評論或者私聊我,遊戲更新後我也會同步發佈更新補丁,同時更新文章,需要的朋友可以點點收藏,一鍵三連,謝謝大家!!!

注:每個英雄的技能都可以花費技能點升級(分別需要1/3/5點)括號內分別爲三次升級的效果,AP=魂力

#1.Abrams

Abrams擁有強壯的體格和持久力,可以從前方帶隊,衝到敵陣,使得他們四散奔逃。如果敵人將火力浪費在他身上,他的後排隊友可以肆無忌憚地造成傷害。

1"生命虹吸"(40秒)

10m範圍內持續4秒吸收敵方目標的(35+0.2*AP)生命值。對英雄回覆量100%,對非英雄回覆量50%-20s 冷卻時間/+2s 持續時間/+40每秒傷害)

2"抵肩衝擊"(35秒)

向正前方衝鋒,與敵方目標相撞並拖着他們前進,造成(40+2.1*AP)傷害。將敵方目標撞到牆壁,會使目標眩暈1秒。衝撞到敵方英雄目標後增加速度。(-20s 冷卻時間/+0.5s 持續時間/衝撞到敵方目標時增加5.5子彈傷害,持續8秒

[8/1補丁更新:T3升級:武器傷害從 +6.5 降低至 +5.5]

3"地獄韌性"(被動)

隨着時間緩慢地回覆17%敵人對你所造成的傷害,回覆時間16秒+1生命值恢復。(+1.5生命值恢復/+150生命值/+9%該技能回覆量)

4"地震衝擊"(150秒)

跳向空中並選擇一個要砸向地面的位置。當你砸向地面時,9m範圍內的所有敵方目標都會受到(175+0.9AP)傷害並眩暈1秒。按下 [主動攻擊]提前衝擊地面。(-40s 冷卻時間/每擊中一個英雄獲得100最大生命值和增加15%射速,持續25秒/"使用技能後,獲得不可阻擋增益,免疫眩暈、沉默、睡眠、束縛、繳械和鏈接效果。落地後持續3秒

[8/1補丁更新:基礎傷害從200降低至175]
[8/16補丁更新:基礎傷害從175降低至150]

 #2.Bebop

Bebop 能以多種方式將自己的技能串聯起來。擾亂敵人陣地、拯救盟友或造成爆發性傷害。當情況不需要細膩操作時,他的巨型激光仍能解決很多問題。

1"爆炸上勾拳"(20秒)

對附近的單位造成輕近戰傷害,並將其擊退14m,在落點造成(80+0.5*AP)範圍傷害。不會對盟友造成傷害。(-11s 冷卻時間/在上勾拳命中敵方英雄時獲得快速射擊2倍激光範圍,以及增加60%子彈傷害,持續12秒/當上勾拳擊中敵方英雄時立即刷新3"彈射鉤爪",立即回覆100%彈藥到你當前彈匣)

[8/16補丁更新:槍械射程從50米減少到30米 + 每級2.5米(最大射程58米)。射擊時的移動速度從55%提高到70%。基礎生命恢復從2.5提高到3。基礎子彈抗性從0%提高到10%。每級獲得的子彈抗性從2.5%減少到1.6%(在最大增益時保持相同的總抗性)。“爆炸上勾拳”現在有一個輕微的角度限制,以防止完全向上攻擊。半徑從10米增加到14米。T1冷卻時間減少從-10秒提高到-11秒。]

2"粘彈"(18秒)

給6m內的單個目標身上附加粘彈,在3秒延遲後對12m內的敵人造成(120+0.9*AP)爆炸傷害。每擊中一名敵方英雄,即可獲得2.5% 永久的炸彈傷害加成。(-8s 冷卻時間/+80 傷害/當目標敵人受到粘彈效果後同時附加繳械減益,持續3.5秒

[8/1補丁更新:爆炸半徑從10米增加到12米。現在可以使用Alt鍵快捷鍵對自己施放。]

3"彈射鉤爪"(22秒)

發射一個鉤爪,當鉤爪擊中的35m內第一個敵人或友方英雄後,將其鉤住並將目標拉到你的面前, 如果目標是敵人,則會造成40傷害。(對鉤住的敵人造成 30% 更高的子彈傷害,持續10秒/+30m 施法距離/-12秒 冷卻時間)

[8/16補丁更新:鉤子的射程從40米減少到35米。鉤子T2射程從+25米提高到+30米。]

4"超級光束"(110秒)

爲你的激光充能,釋放出強大的能量洪流(激光:長70m,寬2.9m)(技能範圍模組只會增加激光長度)。每秒造成(220+3*AP)傷害並減少敵方目標40%移速和閃躲速度,持續(8+0.08*AP)秒,對附近5米的敵人造成75%傷害。在持續時間內,你的移速和轉身速度都會變慢。如果在空中激活,你將在釋放光束時懸停在空中。(-40秒 冷卻時間/+100 每秒傷害/超級光束可治療Bebop,治療量等同於對英雄造成的100% 傷害,對非英雄造成傷害的治療效果只有33%

[8/1補丁更新:持續時間現在會受魂力加成(0.08)。傷害魂力加成係數從2.2增加到2.4。]

[8/16補丁更新:T2傷害從+140減少到+100。AP加成從2.4提高到3.0。轉向速率提高10%。附近半徑從4.5米增加到5米。附近傷害現在比全額傷害減少25%。]

#3.Dynamo

在等待時機的同時,Dynamo 還能讓自己和盟友保持健康。很少有什麼能比協調一致地使用 “奇點 ”更能扭轉一場團戰了。

1"動能脈衝"(5秒)(初始充能數:1,充能時間:25秒)

釋放能量脈衝,造成(100+1.4*AP)傷害並將前方敵人(寬度:5m,長度(15+0.3*AP)m)擊飛至空中。(被擊中的敵人減少40%射速和移速,持續4秒/-40秒 冷卻時間/Dynamo對命中的敵人增加30%子彈傷害,持續 8秒/+125 傷害)

[8/16補丁更新:寬度從4.5米增加到5米。T3傷害從+115增加到+125。]

2"量子糾纏"(11秒)

Dynamo短暫消失在虛空中1.4秒,然後在選定的位置再次出現。再次出現時,你的武器會重新裝彈,並在下一個彈匣中獲得25%射速加成。可按下 [自我施法鍵] 使9m內的友方英雄也加入進來並獲得一半的射速加成。(-4m 施法距離/+25% 射速加成/再次出現後,8秒內增加120%基礎彈匣容量)

3"重振曙光"(45秒)

5秒內,對範圍內的友方每秒恢復(32+0.5*AP)生命值,施放時降低移動速度並且只能進行簡單移動。(如果重振曙光完全施法結束,則獲得8秒的額外4m/s 移速加成,技能升到滿級之後在施放時會立即獲得移速加成 /-15秒 冷卻時間/可以自由移動和使用技能 ,並且每秒額外治療最大生命值的4%

[8/16補丁更新:現在可以通過使用耐力來取消,而不再需要手動退出(T3前)。]

4"奇點"(180秒)

在你的身體中製造一個奇點,將9m內敵人拉進來並每秒對其造成(60+0.2*AP)傷害,持續2.75秒。一旦技能持續施法結束,敵人就會被擊飛到空中。(+2m 奇點範圍/+0.75秒 持續時間/Dynamo對命中的敵人增加30%子彈傷害,持續 8秒/奇點每秒消耗敵人最大生命值的3.8%

[8/1補丁更新:"動能脈衝"寬度從4m增加到4.5m,冷卻時間從6秒減少到5秒。”重振曙光“的恢復量魂力加成從0.4增加到0.5]

[8/16補丁更新:現在有0.1秒的施法動畫。]

#4.Grey Talon

作爲一名狡猾的掠食者,Grey Talon將致命的精準度、陷阱和巧妙的走位結合起來,擊倒最難纏的對手。

1"蓄力射擊"(4秒)(初始充能數:1,充能時間:16秒)

蓄力弓箭,射擊穿透敵人。按住[1]或者[主動攻擊]來射擊,造成(105+1.6*AP)傷害。(+1 充能/+70 傷害/AP加成係數提高到2.5,充能時間減少到1秒

[8/1補丁更新:“蓄力射擊“碰撞尺寸減少 10%。]

[8/16補丁更新:“蓄力射擊”碰撞尺寸減少10%。(再次削弱)]

2"箭雨"(33秒)

高跳到高空,可以緩慢滑行,持續7秒。在空中飛行時,你會獲得+7子彈傷害和+5多重射擊加成。按下[空格]可取消滑翔。(-15秒 冷卻時間/+7 子彈傷害以及-40% 移速持續1.5秒/+50%子彈吸血 +50%魂力吸血)

3"固定陷阱"(35秒)

丟出一個陷阱自動開始部署。2秒後部署完畢,可以存在20秒。當敵人進入其6m內時,陷阱就會觸發,使他們束縛2秒,並造成30傷害。(-20秒 冷卻時間/+1秒 束縛時間/Grey Talon對被陷阱束縛的目標增加30% 子彈傷害持續 10秒)

4"追魂獵鴞"(110秒)

施法1.5s後發射一隻由你控制的幽靈貓頭鷹 ,持續14秒。貓頭鷹飛行撞擊到單位或地圖就會爆炸,對12m範圍內敵人造成(250+1*AP)傷害並且眩暈0.75秒。 按住 [主動攻擊] 加速貓頭鷹。按下[空格] 結束控制。擊殺可獲得+5永久魂力加成。(+100 傷害/-50秒 冷卻時間/命中後,殺死低於22% 生命值的敵人)

[8/1補丁更新:“追魂獵鴞”爆炸半徑從 10 米增加到 12 米,冷卻時間從 120 秒減少到 110 秒 ]

#5.Haze

當 Haze 盯住一個目標時,她可以在交火中保持自己的優勢。她更喜歡製造單方交火,先閃躲傷害,然後近距離攻擊毫無防備的目標。

1"睡眠匕首"(14秒)

丟出一把可以對敵方目標造成(70+2.8*AP)傷害和施加睡眠效果的匕首。沉睡的目標在受傷後不久就會醒來。投擲匕首不會破壞隱形。(移除目標1點耐力/-13秒 冷卻時間/醒來後,-12%子彈抗性,持續6秒

睡眠:0.2s-3s,受到傷害後甦醒,甦醒延遲(0.1+0.003*AP)秒

[8/16補丁更新:“催眠匕首”現在會使你進入短暫的0.25秒睏倦狀態,此時移動速度會變慢,然後纔會進入睡眠(在此期間你仍然可以射擊/施法/移動等)。]

2"煙霧彈"(35秒)

在1.5秒內逐漸隱形,並獲得+2m/s 衝刺速度。攻擊會移除隱形,20m內的敵人可以看穿你的隱形。(-15秒 冷卻時間/+6m/s 衝刺速度/顯形後,獲得30%子彈吸血持續8s

3"定格"(被動)

射擊目標可增加子彈對該目標的傷害(+0.2子彈傷害/層),持續12秒,命中刷新持續時間。每擊中一個目標可疊加1層,如果擊中的是頭部,則可疊加2次,最高30層。(每20層造成60魂力傷害和-15%移速-持續2秒/+30層最大層數,+5秒持續時間/+0.2子彈傷害/層)

[8/16補丁更新:T2持續時間從+6秒減少到+5秒。T3加成從+0.25減少到+0.2。]

4"子彈之舞"(130秒)

進入連射狀態,以完美的精確度向15米內的一名敵人發射子彈,持續(3+0.07*AP)秒。在連射期間,Haze會獲得+25%射速,+50%子彈閃避幾率。(+7 子彈傷害/-40秒 冷卻時間/+1 目標數量)

[8/16補丁更新:“子彈之舞”T1加成從+6增加到+7。]

#6.Infernus

Infernus 有許多方法可以在一段時間內造成傷害,在撲殺敵人之前灼燒敵人。由於 Infernus 的速度極快,他的敵人根本無法閃躲。

1"催化劑"(6秒)(初始充能數:1,充能時間:24秒)

向準星方向噴射凝固汽油彈,在20米內造成(50+0.3*AP)傷害,並增加30%Infernus對敵方目標造成的傷害,持續8秒。減緩敵方目標40%移速,持續4秒。(+1 充能/Infernus獲得對目標敵方目標的 30%全能吸血/增加10% 傷害增幅並且減少敵方目標40%生命恢復/治療)

2"火焰衝刺"(38秒)

向前衝刺,在3秒內獲得額外移速,提高到12m/s,並且留下火焰路徑燃燒敵方目標。火焰路徑會持續4秒,對路徑上的敵方單位每秒造成(85+0.7*AP)。按住[主動攻擊]使衝刺速度提高到20m/s。(還會減少路徑上的敵方單位30%射速,持續7秒/+45 傷害/-20秒 冷卻時間)

3"餘火"(被動)

你的子彈可積累熱量對敵方目標施加燃燒效果,每次命中目標積累量增加10%,命中頭部增加16%,並會在15秒內持續衰減。積累滿之後會將目標點燃,每秒對其造成(15+0.5*AP)傷害,持續3秒。Infernus的子彈擊中可以刷新持續時間。(持續時間內敵方目標的魂力傷害減少30%/+1秒燃燒持續時間/+30每秒傷害)

[8/1補丁更新:T1 和 T2 升級效果互換,基礎 DPS 從 18 減少到 15,T3 DPS 從 33 減少到 30,"餘火"魂力加成從 0.4 增加到 0.5 ]

4"震盪爆燃"(120秒)

將自身變成一枚活着的炸彈,在3秒過後對12m內敵方目標造成1.25秒眩暈和(160+1*AP)傷害。(-40秒 冷卻時間/眩暈增加0.5秒4m範圍/增加115傷害和100%的魂力吸血)

#7.Ivy

Ivy擁有破壞性的戰鬥技巧,可以施加減少移速和眩暈。她與盟友聯手時效果最佳,能增強她和盟友的槍支威力,還能共享治療效果。

1"葛藤炸彈"(8秒)(初始充能數:1,充能時間:30秒)

召喚一片窒息藤蔓,4內對6m內敵方目標造成(120+0.6*AP)傷害並減少35%移速。(+1 充能/+2 持續時間/+60 每秒傷害)

2"守望之契"(35秒)

獲得增益:(10+0.2*AP)%射速,(15+0.18*AP)子彈吸血,持續12秒。並自動連接到16m且在視野內的一名友方單位,共享這些增益。30%的治療效果將在所有連接者之間共享。按下 [2] 來鎖定或者改變目標。(+10% 射速/+3m/s 移速/ +1可連接的友軍數量)

[8/16補丁1更新:T1射速加成從+15%減少到+10%。]

3"真石形態"(40秒)

將自己變成無敵的石像鬼形態2秒後撞擊地面,眩暈6m內的敵人0.75秒並對其造成(80+1.05*AP)傷害。並獲得等同於你10%最大生命值的治療量。落地前你有一定的空中控制力。(-20秒 冷卻時間/+80 傷害並造成0.5秒 眩暈/+20% 最大生命值]

[8/16補丁1更新:T2眩暈時間從0.75秒減少到0.5秒。]

4“空投”(80秒)

帶着一名8m內的盟友飛行(或自我施法攜帶炸彈)。你飛行最多17秒並將盟友或炸彈投放到某個區域,對14m內敵人造成(150+2.5*AP)傷害、減速35%並使其沉默,持續4.5秒。Ivy和盟友在被投放時會獲得(200+2.5*AP)子彈護盾,盟友還會獲得40%子彈抗性,持續12秒。盟友可以隨時自行下降。未攜帶盟友(攜帶炸彈)使用此技能時,施法時間爲1秒(攜帶盟友起飛更快)。(命中敵人時減少目標20%子彈抗性,持續12秒/+300子彈護盾,+5m 爆炸範圍/命中敵人時沉默目標4.5秒

[8/16補丁1更新:新增了終極技能“空投”]

[8/16補丁2更新:冷卻時間從70秒增加至80秒。持續時間從20秒減少至17秒。投放的炸彈不再在基礎形態中附帶沉默效果(現在爲T3效果的一部分)。炸彈的減速持續時間從3秒增加至4.5秒。T2現在還增加+5米半徑。T3不再增加+12米半徑。T3不再延長減益持續時間+2秒。T3現在會使敵人沉默4.5秒。]

4"墜落恩典"(70秒)(舊-已刪除)

吟唱0.8秒後跳到空中並開始飛行,最多4秒。着地時根據飛行時間對8m內敵人造成(160+1.44*AP)傷害,並獲得(20+1.05*AP)HP/s恢復提升,持續10秒。你可以通過按下提前結束飛行並俯衝。(+4m範圍/-20秒 冷卻時間/+180 傷害,+15HP/s恢復提升)

#8.Kelvin

及時治療和正確分割團戰戰場是輕鬆獲勝還是慘敗的關鍵。在敵人身邊滑行減少移速爲 Kelvin 的團隊提供了機動優勢。

1"冰霜手雷"(7秒)(初始充能數:1,充能時間:21秒)

投擲一枚手榴彈,手榴彈會在一團凍結的冰霧中爆炸,對6.5m內的敵人造成(80+0.98*AP)傷害和40%減速,持續4秒。(+1 充能/冰霜手雷現在可以治療友方(135+1.97*AP)生命值/+175 傷害)

[8/1補丁更新:"冰霜手雷"的冷卻時間從 8 秒減少到 7 秒]

2"寒冰路徑"(36秒)

施放技能後可在8秒內製造一條漂浮的寒冰路徑,爲自身和盟友提供2m/s的移速加成和2m/s的衝刺速度加成,寒冰路徑會持續18秒。會在持續時間內獲得60%減速抗性,敵人也可以在寒冰路徑上行走。在冰雪路徑中,按下[Left Shift]/[Left Ctrl]可以向上或向下移動。(+4m/s 衝刺速度/-16秒 冷卻時間/技能激活後,每創建1m寒冰路徑可獲得1魂力 最大爲55

3"極地光束"(23秒)

5秒內Kevin向前方射出冰冷的能量激光,激光長度25m,對接觸到的任何敵方單位每秒造成傷害(60+0.9*AP)傷害並減少射速。擊中的時間越長,減速效果就越強,最高可減速60%(當前版本爲2秒),停止射擊後,繳械效果還會存在2秒。使用極地光束時,Kelvin會減少移速。(-8秒 冷卻時間/+175 每秒傷害/向距離擊中的目標 15m 範圍內的最多兩個敵方目標彈射額外光束)

[8/16補丁1更新:“極地光束”不再附加繳械效果(好!)。現在減緩射速(與減速值相同)。最大減速從90%降低到60%。

達到最大減速的時間從1.2秒增加到2秒。]

4"凍結庇護"(80秒)

凍結周圍的空氣,在自己周圍10m形成一個堅不可摧的穹頂,持續5.5秒。在穹頂中,盟友會獲得+120恢復,迅速恢復健康,同時減少敵方35%移速。(減少範圍內敵方目標40%射速/-40秒 冷卻時間/在凍結庇護內增加(70+1.69*AP) 生命恢復)

[8/16補丁1更新:現在可以在使用“極地光束"時施放。]

#9.Lady Geist

消耗體力來達到毀滅性的效果是Lady Geist的力量源泉。當生命值不足時,她可以吸盡對手的生命。

1"精氣炸彈"(10秒)

犧牲自己(30+2.02*AP)的生命來發射一發炸彈,落地0.5秒延遲後對炸彈7m內的敵人造成(100+1.08*AP)傷害。自身傷害類型爲魂力傷害,可通過抗性減少傷害。(2m 範圍/+60 傷害/炸彈會在地面上留下一片毒霧,每秒造成原傷害的22%,持續6秒

2"吸魂巫術"(40秒)

選定一個在20m內且在視野中的敵方目標,使用後創建一個鏈接,每秒吸取敵人(35+0.59*AP)生命值,持續兩秒,丟失視野會暫停吸血直到重新獲得視野,脫離目標30m外停止吸取。施法期間,你可以射擊和使用其他技能,但是移速減半。按下 [2] 提前取消吸取。(+20 每秒傷害/+2秒 持續時間/目標在被吸取生命時會被沉默(需要在視野內))

3"惡意血刺"(6秒)

使用後犧牲(32+0.72*AP)生命投出3個血刺造成等量傷害,並附加一層惡意減益,持續15秒。每層減益附帶-20%移速和+15%來自你的傷害,最高可疊加5層。減少移速的效果在6秒內逐漸減弱。(-3秒 冷卻時間/增加40該技能造成的傷害和自傷/增加6血刺)

4"魂斷"(160秒)

選定一個7m內的敵方英雄,與其交換生命值。使用需要敵人的生命值高於你。交換後敵人的生命值最低爲當前的生命值的30%。你至少能獲取30%生命值。(-40秒 冷卻時間/交換後敵人的生命值最低爲當前的生命值的20%/施放後,獲得+40% 射速和+40% 魂力抗性,持續8 秒)

 #10.Lash

Lash幾乎不給敵人喘息的機會,要麼從遠處飛來與毫無防備的敵人展開戰鬥,要麼在敵人試圖逃跑時緊追不捨。

1"震地猛擊"(18秒)

用力震擊腳下的地面,對前方11m的敵人造成(90+0.79*AP)傷害,如果你在空中施展地面打擊,你會迅速向地面俯衝並根據高度增加傷害:(6+0.0451*AP)/m。超過25m會減少增加的幅度。(-10秒 冷卻時間/被擊中的敵人會被彈到空中,並減少50%移速,持續3秒/每米傷害增加110%以及增加範圍)

[8/1補丁更新:"震地猛擊"每米傷害從 6.3 減少到 6.0]

2"爪鉤"(2秒)(初始充能數:1,充能時間:40秒)

30m內目標使用後將自己拉向空中。使用爪鉤還能恢復一格耐力充能和所有空中跳躍和閃躲次數。(-20秒 冷卻時間/增加20m施法距離和6子彈傷害,持續10秒/使用技能後,增加20%射速)

3"鞭打"(25秒)

用鞭子猛擊前方25m(30+0.5*AP)°的所有敵人,造成(65+1.23*AP)傷害並且吸血(英雄:80%,非英雄:30%)。(對目標施加減少35%移速,持續3秒/-15秒 冷卻時間/+105 傷害並降低目標35%的射速)

[8/16補丁更新:每次升級獲取的生命值從37提高到42。基礎精神抗性從8%提高到15%。“鞭打”冷卻時間從30秒減少到25秒。T3現在也降低目標35%的射速。]

4"死亡猛擊"(130秒)

將注意力集中到18m內所有敵方英雄目標,將鞭子連接到他們身上。鎖定至少0.3秒後按下[主動攻擊]或2秒後自動將所有被連接的敵人帶到空中並且施加眩暈,然後重重地摔在地上,最遠可以扔出(12+0.33*AP)m。對着陸點(5?-10?)m內所有敵人造成(115+1.07*AP)傷害並減少50%移速,持續4秒。在空中時按下 [主動攻擊] 可以提前扔出相連的敵方目標。在鎖定時間內不在視線內或超出範圍的敵人將不會被抓取。(+8m 最大投擲距離/+100 傷害/-60秒 冷卻時間)

#11.McGinnis

對於McGinnis來說,精確的位置就是一切,無論是創造殺戮區域還是分割敵方團隊。她可以幫助團隊保持運轉,使他們在固守時難以脫身。

1."迷你炮臺"(5秒)(初始充能數:1,充能時間:28秒)

15m內部署一個迷你炮臺,它會自動攻擊距離其25m內的敵方目標,每秒造成(60+0.43*AP)傷害。持續30秒後消失。炮塔會繼承McGinnis的30%最大生命值和60%魂力抗性。並且對非玩家單位的傷害帶有抗性。(+1 充能,減少受擊目標25%移速/+10m 炮臺攻擊距離 +10%炮臺射速/+45 每秒傷害)

[8/1補丁更新:迷你炮塔基礎生命值從+50 增加至 +75]

[8/16補丁更新:射擊時的移動速度從55%提高到70%。炮臺現在優先攻擊McGinnis正在射擊的任何英雄。]

2"醫學噴霧"(45秒)

15m內部署一個能治療6m內友方的治療噴霧器。每秒治療25HP,持續(6+0.12*AP)秒。(增加範圍內友方35% 射速/-18秒 冷卻時間/同時增加等同於最大生命值5%每秒生命值回覆)

[8/16補丁更新:持續時間的AP加成從0.09提高到0.12。]

3"無光之牆"(35秒)

在前方50m內創建一堵牆將地形一分爲二 。牆體生成時會對牆體附近附近5m內的敵方目標造成(64+0.8*AP)傷害,同時減少25%移速。牆體會持續6秒,也可以使用 [主動攻擊] 或者 [3] 主動拆除牆壁。(擊中對後移除目標1點耐力並且增加25%對目標的造成的傷害,持續7秒/-15秒 冷卻時間/擊中時使敵方目標眩暈1秒

4"重裝炮火"(100秒)

發射一系列火箭彈到7m-50m任意目標地點,持續13秒,每秒6發。每發火箭彈對落點4.5米範圍內敵人造成(30+0.33*AP)傷害。持續施法期間移速減少。(火箭彈施加35%減速效果/-50秒 冷卻時間/每發火箭彈增加30傷害)

[8/16補丁更新:T1由“每發火箭彈會減少目標2%移速(可疊加) ,持續2秒”變更爲“火箭彈施加35%減速效果”。]

#12.Mo&Krill

通過鑽地,Mo & Krill 幾乎可以攻擊到任何人;一旦它們靠近,結果可能是毀滅性的。

1"蔑視"(12秒)

對附近10m內敵人造成(60+0.43*AP)傷害,同時根據傷害來獲得治療。治療量:對英雄200%,非英雄70%。(-4秒 冷卻時間/+25 傷害/讓命中的敵人受到來自Mo & Krill的所有傷害提升15%。可疊加並持續16秒

[8/16補丁更新:T3從僅影響魂力傷害改爲影響所有類型的傷害。]

2"打洞"(35秒)

鑽入地下,增加3m/s移速,並獲得30%魂力抗性和80%子彈抗性,持續5秒,來自敵方英雄的傷害會降低速度加成。當你跳出地面時,會將5m內的敵人擊飛到空中,並發動一次持續1.5秒的旋轉攻擊,造成(80+1.47*AP)傷害並減少???%移速。技能結束時開始計算冷卻。(打洞時間增加3秒/+140 旋轉傷害,+2m範圍/-20% 冷卻時間,+3m/s 移動速度)

3"噴沙"(40秒)

向前方30m噴射沙子,繳械前方敵人3.5秒並造成(40+1.07*AP)傷害。(+1.5秒 持續時間/-20秒 冷卻時間/同時減少命中的敵方單位50%移速)

4"連打"(90秒)

選定一個5m內的敵方英雄,將目標控制在原地最多2.75秒。在施放技能時持續眩暈目標並每秒對其造成(60+0.8*AP)傷害 。如果目標單位在連打過程中死亡,你將永久獲得30最大生命值。(-30秒 冷卻時間/連打持續時間增加1秒/+40 傷害並獲得100% 吸血)

#13.Paradox

操縱時間能讓 Paradox 在單挑中超越敵人。她擁有讓一羣敵人受到傷害的脈衝手雷、以及一面時光之牆保護隊友來獲得勝利。

1"脈衝手雷"(26秒)

投擲一枚手雷,手雷落地後會在7m內間隔放出衝擊波(0.8秒/次,4次),每次衝擊波都會對敵方目標施加(45+0.46*AP)傷害,減少30%移速,持續2秒。每波脈衝命中後增加5%受到的,來自Paradox的傷害,持續8秒(可疊加)(+1 脈衝次數/-8秒 冷卻時間/+45 脈衝傷害)

2"時光之牆"(8秒)(初始充能數:1,充能時間:35秒)

在自身前方創建一堵時光之牆(7m*3.5m) ,持續7秒。所有接觸到時光之牆的敵方目標的投射物和子彈暫時停滯。 碰到牆壁的敵方目標會受到10%最大生命值的傷害,並減少80%移速,持續1秒。(+2m 寬度,+1m高度/+1 充能/碰到時光之牆的敵方目標會被沉默3秒

[8/16補丁更新:T3沉默持續時間從3.5秒減少到3秒。]

3"動能卡賓"(28秒)

爲子彈充能,完全充能需要2.5秒,完全充能後可獲得(25+0.1*AP)%移速,持續3.5。你的下一擊將釋放能量(同時移除加速效果),造成25%-85%魂力傷害,並對敵方目標施加0.25秒-0.5秒時間停止。造成的傷害還會受到子彈傷害的倍率加成。 可以通過按下 [2]來延緩自己的時間。(增加0.5秒最大時停持續時間/-10秒 冷卻時間,+2秒 充能後持續時間/+50% 傷害)

[8/16補丁更新:基礎彈藥從45減少到40。“動能卡賓槍”彈道尺寸減少10%。冷卻時間從24秒增加到28秒。速度持續時間從4秒減少到3.5秒。不再影響引導、施法時間或類似於Lash的“死亡重擊”。T1最大持續時間加成從+0.75秒減少到+0.5秒。T2冷卻時間減少從-8秒增加到-10秒。]

4"悖論交換"(45秒)

發射一枚投擲物擊中敵方英雄並和其交換位置。交換過程中獲得100%魂力吸血而敵人會在結束前持續受到總量爲(125+0.66*AP)的傷害 (+15m 施法距離/+100 交換造成的傷害/-15秒 冷卻時間)

[8/16補丁更新:彈道尺寸減少10%。]

#14.Pocket

Pocket 擁有一把威力強大的霰彈槍和瘦小的身軀,他們依靠短暫遁入神祕手提箱和通過飛行斗篷瞬移的技能,在近距離遭遇戰中生存下來。

1“彈幕”(30秒)

持續發射4枚炮彈,每發炮彈會在彈着點周圍6.5m造成(35+0.39*AP)傷害和減少40%移速,持續1.5秒。每次命中敵方英雄都會爲你帶來一個可疊加的增益,每層增益可以增加8%你造成的所有傷害,持續15秒。如果在空中施放,你會懸浮並保持開始時的高度,並可以慢慢水平移動。(+15 每發投射物傷害/-15秒 冷卻時間/+5%每層增幅)(注:一發炮彈命中多個敵人也只會疊加一層增益,增益結束前再次施放該技能會使計數器重置而不是繼續疊加層數並刷新持續時間)

[8/16補丁更新:基礎子彈抗性從-15%提高到0%,基礎魂力抗性從0%降低到-15%。“彈幕”現在遵循視線規則。增幅效果現在顯示在Pocket身上。每層增幅從10%減少到8%。T3從“該技能獲得吸血:對英雄150%/非英雄50%”改爲+5%每層增幅。]

2"飛行斗篷"(30秒)

釋放一件有生命的斗篷,斗篷會向前移動3.2秒並對路徑上5m內的敵人造成(90+1.11*AP)傷害。你可以按[2] 來傳送到它所在的位置 。(-15秒 冷卻時間/+80 傷害/傳送到斗篷位置時+7子彈傷害,持續10秒

3"遁形法箱"(16秒)

逃入你的手提箱,免疫控制和傷害,持續2秒。結束時,對附近的敵人造成(100+0.66*AP)傷害。 可通過執行任何操作提前結束。(-5秒 冷卻時間/+80 傷害/減少 40% 射速,持續 4 秒)

[8/1補丁更新: T3 升級從繳械 2.5 秒更改爲減少40% 射速,持續 4 秒)]

4"苦難爆發"(120秒)

對附近的所有敵人造成高額流血傷害,傷害會持續18秒(23+0.39*AP)HP/秒。苦難爆發傷害是非致命性的,並且不會應用模組的額外傷害。(-30秒 冷卻時間/對目標單位施加減少60%治療/+30每秒傷害)

[8/1補丁更新:在 18 秒內造成傷害,而不是 16 秒(總傷害相近,DPS 更低)]

#15.Seven

Seven在小規模戰鬥中變得更強,等待着出擊的時機。然後,他就會像風暴一樣捲入戰鬥,用層層疊疊的閃電擊打敵人。

1"球狀閃電"(8秒)(初始充能數:1,充能時間:22秒)

發射沿直線傳播的球狀閃電。對4m範圍內的所有目標造成(80+0.46*AP)傷害。閃電可存在5。對敵方目標造成傷害時會減少前進速度,如果擊中地面或牆壁則會停止。(+1 充能/-40% 移速/+70 每秒傷害)

[8/16補丁更新:持續時間從4秒增加到5秒。]

2"靜電荷"(40秒)

選定一個(16+0.07*AP)m內敵方英雄目標,給敵方英雄目標施加靜電荷。在3.5秒延遲後,靜電荷會使5m內的敵方目標眩暈1.1秒並受到(40+0.85*AP)傷害。(-20秒 冷卻時間/+7m 眩暈範圍/+1.1秒 眩暈時間)

[8/1補丁更新:眩暈持續時間從 1.25 秒減少至 1.1 秒。 T2 升級效果:半徑從 +5 米增加至 +7 米。T3 升級效果:眩暈時間從 1.25 秒減少至 1.1 秒)

[8/16補丁更新:眩暈延遲從4秒減少到3.5秒。]

3"電流湧動"(45秒)

強化自身的武器,持續(10+0.655*AP)秒,子彈對敵方目標可以造成(10+0.16*AP)電擊傷害。電擊傷害會彈射給目標附近10m內的另一個敵方目標,可以彈射3次。每次開火觸發一次特效,同一次開火不會對單一目標造成重複傷害。(電擊傷害減少目標15%魂力抗性,持續8s/-16秒 冷卻時間/增加12電流湧動傷害,增加魂力比率到0.53,以及增加3次彈射)

4"風暴之眼"(180秒)

在7秒內使自身形成不斷擴大的風暴(12m-30m),對範圍內的所有敵方目標每秒造成(124+1.15*AP)傷害。敵方目標在視線之外時不會受到傷害。(在持續施法時增加35%子彈抗性/+7秒技能施法時間,+10m範圍/+75 每秒傷害)

#16.Vidicta

Vindicta 的機動性很強,她可以在空中時與獵物交戰,挑起獵物的傷口並慢慢放掉它們的血。當她出現在地圖上時,任何距離上受傷的敵人都會害怕被她狙殺。

1"審判柱"(40秒)

扔出一根審判柱,造成(60+0.39*AP)傷害,在審判柱落地的位置捕捉8m內的敵人,並減少其30%移速,持續2.25秒。敵人的移動範圍受限於繫繩的長度(6m)。(+0.75s 鏈接持續時間/-20秒 冷卻時間/被鏈接住的敵人會被繳械)

[8/16補丁更新:基礎持續時間從2.5秒減少到2.25秒。T1持續時間從1秒減少到0.75秒。]

2"飛行"(40秒)

躍入空中飛行,持續(8+0.164*AP)秒。飛行時,你的武器會額外造成(10+0.2*AP)魂力傷害。(在飛行時增加額外50%彈匣容量/-15秒 冷卻時間/+12 每發子彈額外魂力傷害)

[8/1補丁更新:"飛行"冷卻時間從 45秒 減少至 40秒]

3"鴉之眷顧"(25秒)

放出一隻烏鴉,擊中目標敵人後會造成(50+0.98*AP)傷害和3%當前生命值的流血傷害,持續(6+0.047*AP)秒。(烏鴉可以在 15m 內彈射給 2 個敵人/-17秒 冷卻時間/增加3%流血傷害並且減少40%治療)

4"暗殺"(8秒)(初始充能數:2,充能時間:50秒)

使用狙擊步槍進行遠距離強力射擊,造成(160+1.05*AP)傷害。在瞄準 1 秒後充能完畢,充能前只能造成部分傷害。對剩餘生命值低於50%的敵人造成額外(145+1.57*AP)傷害。使用 “刺殺 ”對玩家造成擊殺可獲得額外250的魂靈。(-20秒 冷卻時間/+140 額外傷害/每次暗殺獲得600額外魂靈)

#17.Warden

Warden從前線衝鋒陷陣,阻礙對手有效作戰。但Warden認爲自己勇敢,其他人卻認爲他魯莽,如果他不小心,很容易就會陷入困境。

1"鍊金燒瓶"(13秒)

扔出一個鍊金燒瓶,對落點7m內的敵方目標造成(55+0.79*AP)傷害,減少,減少目標1點耐力、20%移速並降低其30%子彈傷害,持續7秒。(+40 傷害/ 消耗目標1點耐力/ 降低目標35%射速,-7秒冷卻時間)

[8/16補丁更新:冷卻時間從16秒減少到13秒。T2-10秒冷卻時間改爲消耗目標1點耐力。T3現在會減少7秒冷卻時間。]

2"意志力"(40秒)

獲得150魂力護盾和增加15%移速,持續7秒。(+20% 移速/-20秒 冷卻時間/增加(200+3.93*AP)魂力護盾)

3"約束咒"(35秒)

詛咒20米內的一名敵方英雄。如果目標沒有在2.5秒內逃離16米的範圍,就會受到(120+2.62*AP)傷害並束縛1.75秒

[8/16補丁更新:不再減少目標1點耐力。禁錮持續時間從2秒減少到1.75秒。現在具有快速施法行爲(與“靜電充能”相同)。]

4"最後一搏"(130秒)

充能2.2秒後開始持續對前方12m的扇形區域的敵人釋放脈衝(0.5秒/次,持續6秒) ,每次造成(100+0.85*AP)傷害。根據造成的傷害對敵人造成傷害獲得治療(英雄100%,非英雄50%)。(+3m 範圍/+70 每秒傷害/-60秒 冷卻時間)

#18.Wraith

擅長一對一戰鬥的 Wraith 會孤立目標,以無情的效率消滅他們。

1"紙牌戲法"(0.5秒)(初始充能數:1)

通過造成子彈傷害充能技能,使用後召喚卡牌。扔出一張卡牌,跟蹤飛向準星附近的敵方目標或準星所指向位置。對附近5m所有敵人造成(150+1.25*AP)傷害。(+1充能/+50傷害/+50%紙牌充能率)

[8/16補丁更新:現在每次施放有0.5秒冷卻時間。]

2"心智投射"(45秒)

傳送到25m瞄準的位置。(+15m 施法距離/施法後給予(300+2.62*AP)子彈護盾,持續8秒/-30 冷卻時間)

3"火力全開"(45秒)

提高自身20%射速,且25m內友方也會獲得一半增益,持續(5+0.655*AP)秒(-15秒 冷卻時間/賦予每顆子彈+5點魂力傷害(僅影響Wraith)/+35% 子彈吸血)

[8/16補丁更新:“全自動”T2+15% 射速改爲賦予子彈+5點魂力傷害(僅影響Wraith)。]

4"心智遙感"(90秒)

選定一個20m內的敵方英雄,1.25秒後將目標舉到空中,打斷該目標動作並且阻止使用技能和模組。效果結束時,目標會受到(200+1.05*AP)傷害。(-30秒 冷卻時間/+0.5秒 持續時間/心靈遙感會瞄準Wraith周圍所有敵方英雄)

[8/16補丁更新:T2持續時間從+0.75秒減少到+0.5秒。]

#19.Yamato

Yamato 使用精準的攻擊來消滅對手。然而,這種破壞性的攻擊往往會讓她暴露,因此她需要讓每一擊都擊中。

1"蓄力斬"(8秒)

1.5秒內蓄力增加傷害,然後向瞄準的位置釋放完全充能的斬擊,對25m內的敵人造成(170+2*AP)傷害。按下 [1] 或 [主動攻擊] 可以提前觸發斬擊,僅造成部分傷害。(蓄力時增加60%子彈抗性/減少目標40%移速,持續3秒/+200 完全蓄力傷害)

[8/1補丁更新:"蓄力斬"碰撞尺寸減少了 10%]

2"踏空刺"(20秒)

選定20m內一個敵方目標,對目標單位拋出抓鉤,抓住目標並且將自己高速卷向敵人,到達時對目標造成(70+0.66*AP)傷害並減少30%移速,持續2.5秒。(-25%目標移速/+20施法距離/到達目標身上並且擊中目標後獲得+6子彈傷害,持續10秒

3"緋紅斬"(11秒)

短暫延遲後斬擊前方的敵人,對其造成(60+0.39*AP)傷害並減少其30%射速。如果有敵方英雄被擊中,你會獲得(70+1.11*AP)治療。(減少目標60%射速/獲得10%最大生命值治療/-6秒 冷卻時間)

4"影之道"(100秒)

施法2秒後Yamato化身暗影之魂,非終極技能會得到刷新,施法速度加快60%,同時會擁有無限彈藥。獲得55%子彈抗性、55%魂力抗性並免疫異常狀態,持續5秒。技能持續期間內無法死亡。(-30秒 冷卻時間/+4m/s 移速/+1.5秒 持續時間)

#20.Viscous(20240801補丁新增)

Viscous 通過巧妙的閃躲和策略性地使用治療手段,使他能夠抵禦敵人最猛烈的攻擊,從而令對手苦不堪言。

1"飛濺"(20秒)

扔出一個小型粘液球,對途徑的敵人造成(110+1.4*AP)傷害,落地後在地面上留下一灘半徑爲6m的粘液池,持續10秒,進入粘液池的敵人會被減速35%。(-6秒 冷卻時間/+70 傷害,+1m 粘液池半徑/粘液球會彈跳兩次)

[8/6補丁更新:如果"飛濺"多次擊中同一目標,現在造成的傷害會減少。第二次攻擊造成 66% 傷害,第三次攻擊造成 33% 傷害,冷卻時間從 18 秒提高至 20 秒,基礎傷害從 120 降低至 110]

2”粘液方塊“(45秒)

將自己或30m內的一名友方英雄包裹在恢復性粘液方塊中,清除減益效果、保護目標免受傷害並增加40生命恢復,持續4秒。目標在被包裹時無法採取任何行動。按[空格]可提前離開。(提高移動速度和耐力恢復/-22秒 冷卻時間/+60 生命恢復)

[8/16補丁更新:施法範圍從25米增加到30米。T2冷卻時間減少從-25秒減少到-22秒。]

3"粘液拳"(1.5秒)(初始充能數:1,充能時間:24秒)

60m內任意表面從粘液中實體化出一隻拳頭,擊打4m內的所有單位並將他們擊飛。敵人將受到傷害,並且會短暫減少衝刺距離,減少20%移動速度。(+1 充能/ -10秒 冷卻時間/+80傷害且額外減少20%移動速度)

[8/6補丁更新:"粘液拳"施法範圍從 70 米減少到 60 米]

[8/16補丁更新:造成的傷害量從(80+1*AP)改爲輕近戰傷害,冷卻時間從0.5秒增加到1.5秒。]

4"粘液球“(90秒)

變身爲一個巨大的粘液球,持續10秒。在撞擊時造成(140+1.05*AP)傷害並擊暈敵人1秒。粘液球具有60%子彈抗性和70%魂力抗性,撞擊牆壁反彈後可再次跳躍。(+5秒 持續時間/+120 傷害/滾動時可以施放技能或使用物品)

[8/16補丁更新:持續時間從12秒減少到10秒。T1持續時間從+6秒減少到+5秒。(注:發佈時一級持續時間長達18秒)冷卻時間從80秒增加到90秒。對boss造成的傷害減少50%。魂力抗性從80%減少到70%,子彈抗性從70%減少到60%。現在只能每1.5秒對目標進行一次眩暈和傷害,而不是之前的每1秒一次。加速度稍微降低了一點。眩暈或禁錮Viscous現在會阻止球體移動,並阻止他造成傷害和眩暈效果。]

#21.Shiv(20240816補丁新增)

西弗對公平對抗沒興趣,這也是爲什麼他偏好先以速攻速撤的戰術來削弱敵人,然後再埋頭作戰,大舉殺敵。

1"尖鋒利齒"(2秒)(初始充能數:2,充能時間:18秒)

擲出一把鋸齒刀,令敵人受到(35+0.6*AP)傷害並減速35%,持續5秒。每多攻擊一次會疊加一層效果,並刷新減益持續時間,每把刀每秒還會造成(5+0.16*AP)流血傷害。

怒氣值滿時:刀會彈到另一個敵人身上,並對流血的敵人施加減速效果。

+1 充能/ +2秒 持續時間/ +40 基礎傷害,+5 流血DPS)

[8/16補丁更新(上線24h內削弱):槍械基礎傷害從6.3降低至5.7。"尖鋒利齒"碰撞體積減少10%,彈道速度降低10%。基礎傷害從75減少至35,魂力加成從1降低至0.6。每秒傷害魂力加成從0.2降低至0.16。T3效果從+75傷害和+5出血減少至+40傷害和+5出血。]

2"一網打盡"(15秒)

向前衝刺12m,對沿途的敵人造成(125+1.2*AP)傷害。

怒氣值滿時:西弗的回聲會在短暫延遲後沿着衝刺路徑傳播,再次對敵人造成傷害。

-4秒 冷卻時間/ +100 基礎傷害/ 每擊中一名敵人-2秒冷卻時間,每次衝刺最多-6秒

3"細血長流"(20秒)

推遲40%即將造成的傷害,改爲在10秒內緩慢流血。激活後可清除50%流血量。

怒氣值滿時:推遲的傷害量會增加15%

+5秒 流血持續時間/ -5秒 冷卻時間/+25%激活後可清除的流血量)

4"乘勝追擊"(90秒)

激活後,跳向20m內敵方英雄,如果對方生命值低於擊殺閾值:20%最大生命值,則將其斬殺,否則對其造成 200 傷害。

被動:對敵人造成傷害會累積怒氣值。怒氣值滿時,西弗造成的傷害增加25%,其他技能也會獲得特殊效果。

(怒氣值滿時獲得+2m/s移動速度/+8%斬殺閾值/如果成功斬殺則刷新冷卻時間

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