《影之刃零》在科隆遊戲展亮相後,迅速獲得了大量國外玩家的關注。在PlayStation科隆展期間發佈的相關視頻中,《影之刃零》Demo演示以72萬的播放量斷崖式領先。
在其他社交媒體上,《影之刃零》也獲得了相當高的關注度,推文單條最高瀏覽量達到了110萬次,熱度可見一斑。
評論區的網友都被《影之刃零》精美的畫面和流暢的動作所驚豔,紛紛表示自己已經“等不及了”。
靈遊坊創始人、《影之刃零》製作人Soulframe一直強調,團隊想做的是“武俠朋克”。在他看來,朋克有一種反抗、叛逆和混搭的精神。就好比賽博朋克2077,它是用“高科技與低生活”的混搭去凸顯自己的精神。
談及《影之刃零》,稱得上一眼抓人的產品。從試玩關卡以及此前的PV來看,遊戲畫面偏向魂系寫實風格,但又有點張藝謀《影》的味道。尤其是在水墨雨、蓑笠斗篷、血滴子、虎頭炮等中國元素構築下,再加上武俠電影式的配樂,整個遊戲場景的江湖肅殺氛圍相當濃厚。
有些玩家在初次見到該作後,可能會聯想到《黑暗之魂》系列產品。不過,雖然有着類似的畫面風格呈現,但《影之刃零》其實有着屬於中國風的另一種表達。
曾參與過《黑暗之魂》原畫製作的《影之刃零》美術總監Michael CTV也提到:“朋克機械這個元素挺重要的,但我們不想把蒸汽朋克這東西放的太大,我們想要它比較融合。在這個世界觀裏,我們注重的是設計的功能性。”
在《影之刃零》中,中國傳統武俠文化被拆開,並與時尚潮流元素融合。例如玩家可以在遊戲中獲得輕功漂移的戰鬥、移動,遊戲中有着機械手臂、機械大炮等在傳統武俠中很難看到的元素。
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