《影之刃零》海外火热:科隆演示播放量断崖领先

《影之刃零》在科隆游戏展亮相后,迅速获得了大量国外玩家的关注。在PlayStation科隆展期间发布的相关视频中,《影之刃零》Demo演示以72万的播放量断崖式领先。

  在其他社交媒体上,《影之刃零》也获得了相当高的关注度,推文单条最高浏览量达到了110万次,热度可见一斑。

  评论区的网友都被《影之刃零》精美的画面和流畅的动作所惊艳,纷纷表示自己已经“等不及了”。

   灵游坊创始人、《影之刃零》制作人Soulframe一直强调,团队想做的是“武侠朋克”。在他看来,朋克有一种反抗、叛逆和混搭的精神。就好比赛博朋克2077,它是用“高科技与低生活”的混搭去凸显自己的精神。

  谈及《影之刃零》,称得上一眼抓人的产品。从试玩关卡以及此前的PV来看,游戏画面偏向魂系写实风格,但又有点张艺谋《影》的味道。尤其是在水墨雨、蓑笠斗篷、血滴子、虎头炮等中国元素构筑下,再加上武侠电影式的配乐,整个游戏场景的江湖肃杀氛围相当浓厚。

  有些玩家在初次见到该作后,可能会联想到《黑暗之魂》系列产品。不过,虽然有着类似的画面风格呈现,但《影之刃零》其实有着属于中国风的另一种表达。

  曾参与过《黑暗之魂》原画制作的《影之刃零》美术总监Michael CTV也提到:“朋克机械这个元素挺重要的,但我们不想把蒸汽朋克这东西放的太大,我们想要它比较融合。在这个世界观里,我们注重的是设计的功能性。”

  在《影之刃零》中,中国传统武侠文化被拆开,并与时尚潮流元素融合。例如玩家可以在游戏中获得轻功漂移的战斗、移动,游戏中有着机械手臂、机械大炮等在传统武侠中很难看到的元素。

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