兩年後的再回首,美少女們的全新冒險

時間來到兩年後,在遊戲世界中主角艾爾莎成功證明了自己的實力,現在她正與帝國軍一道前往新世界開疆拓土,穿越風暴之地,尚未探索的新大陸近在眼前;在現實世界,經歷過兩年搶先體驗階段的“邊境獵人”也終於補完了最後一塊拼圖,遊戲正式版於近日成功發售。

打怪不如貼貼,在歡快的氛圍中砍瓜切菜吧!

客觀來說,銀河城遊戲的愛好者一般都不大注重遊戲的劇情發展如何,我們爲什麼要冒險?爲什麼要擊殺BOSS?這些緣由可能我們直至通關也不能回答出來。

的確,劇情從來不能作爲此類遊戲的核心評價標準,對邊境獵人這款遊戲來說一些劇情走向我也只是一知半解,但這並不妨礙我對遊戲劇情持肯定態度,甚至現在專門拿出來說。

因爲遊戲內的劇情實在是有太多抓人眼球地方,毫無疑問其中最令人矚目的就是女主角艾爾莎和妹妹以及不同女角色之間貼貼的愉快百合日常。

艾爾莎在遊戲內的形象設計較爲傳統,一些比較常見的暴力女、正義、高冷、反差萌等標籤都可以在她的身上找到,但妹妹希雅娜的角色塑造則是基本迎合了時下熱門的人物形象——花癡、姐控。妹妹在遊戲內稱呼艾爾莎爲姐姐大人,是不折不扣的狂熱姐姐粉,甚至是可以稱呼爲變態。

但此變態非彼變態,有句話是“越變態我越興奮”妹妹對姐姐大人艾爾莎的變態屬性已經到了讓玩家喜聞樂見產生期待了。

遊戲內經常會出現類似姐姐艾爾莎兇妹妹的話或者表情,而妹妹都是一臉興奮的表情,這種橋段某種意義上說已經成了我推進遊戲發展的動力之一了。

有什麼能比高冷姐姐和花癡妹妹的橋段更有趣的呢?

戰鬥體驗上,遊戲也別具新意,創新性的採用了多角色齊上場的戰鬥模式,我們在戰鬥中可以任意切換不同角色來進行戰鬥。

每個角色可以裝備的武器類型都不盡相同,這種類手遊的“切人”式戰鬥雖然看起來平平無奇,但在這款遊戲內卻意外的有趣。

最直觀的體驗是,不同的武器代表了完全不同的戰鬥體驗,拋開武器與武器間最基本的連招配合不談,單單只是一個武器玩膩了換另一個武器打就足夠支持玩家繼續體驗下去了。

並且製作組也很貼心的分配好了經驗等級等問題,即便玩家多數時刻仍用姐姐艾爾莎戰鬥,但妹妹的等級也不會出現被落下跟不上等問題,確實是很貼心了。

並且,在這款遊戲內玩家除去主副手武器外還存在着可裝備的法術(可裝備兩個),武器上則是有着可以額外鑲嵌的魔晶,可以給玩家提供額外的屬性加成。

值得一說的,鑲嵌魔晶是按照傳統揹包分配模式來設計的,並非是簡單粗暴的點擊鑲嵌即可,在玩家擊殺怪物收穫大量魔晶時如何分配空間就是值得研究的事情了。

最後,雖然邊境獵人體驗下來存在如打擊手感些許塑料化、地圖設計缺乏深度等問題,但對於初出茅廬的冰檸檬工作室來說這份交出的答卷無疑是值得被肯定的,也期待工作室的下一部作品。

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