时间来到两年后,在游戏世界中主角艾尔莎成功证明了自己的实力,现在她正与帝国军一道前往新世界开疆拓土,穿越风暴之地,尚未探索的新大陆近在眼前;在现实世界,经历过两年抢先体验阶段的“边境猎人”也终于补完了最后一块拼图,游戏正式版于近日成功发售。
打怪不如贴贴,在欢快的氛围中砍瓜切菜吧!
客观来说,银河城游戏的爱好者一般都不大注重游戏的剧情发展如何,我们为什么要冒险?为什么要击杀BOSS?这些缘由可能我们直至通关也不能回答出来。
的确,剧情从来不能作为此类游戏的核心评价标准,对边境猎人这款游戏来说一些剧情走向我也只是一知半解,但这并不妨碍我对游戏剧情持肯定态度,甚至现在专门拿出来说。
因为游戏内的剧情实在是有太多抓人眼球地方,毫无疑问其中最令人瞩目的就是女主角艾尔莎和妹妹以及不同女角色之间贴贴的愉快百合日常。
艾尔莎在游戏内的形象设计较为传统,一些比较常见的暴力女、正义、高冷、反差萌等标签都可以在她的身上找到,但妹妹希雅娜的角色塑造则是基本迎合了时下热门的人物形象——花痴、姐控。妹妹在游戏内称呼艾尔莎为姐姐大人,是不折不扣的狂热姐姐粉,甚至是可以称呼为变态。
但此变态非彼变态,有句话是“越变态我越兴奋”妹妹对姐姐大人艾尔莎的变态属性已经到了让玩家喜闻乐见产生期待了。
游戏内经常会出现类似姐姐艾尔莎凶妹妹的话或者表情,而妹妹都是一脸兴奋的表情,这种桥段某种意义上说已经成了我推进游戏发展的动力之一了。
有什么能比高冷姐姐和花痴妹妹的桥段更有趣的呢?
战斗体验上,游戏也别具新意,创新性的采用了多角色齐上场的战斗模式,我们在战斗中可以任意切换不同角色来进行战斗。
每个角色可以装备的武器类型都不尽相同,这种类手游的“切人”式战斗虽然看起来平平无奇,但在这款游戏内却意外的有趣。
最直观的体验是,不同的武器代表了完全不同的战斗体验,抛开武器与武器间最基本的连招配合不谈,单单只是一个武器玩腻了换另一个武器打就足够支持玩家继续体验下去了。
并且制作组也很贴心的分配好了经验等级等问题,即便玩家多数时刻仍用姐姐艾尔莎战斗,但妹妹的等级也不会出现被落下跟不上等问题,确实是很贴心了。
并且,在这款游戏内玩家除去主副手武器外还存在着可装备的法术(可装备两个),武器上则是有着可以额外镶嵌的魔晶,可以给玩家提供额外的属性加成。
值得一说的,镶嵌魔晶是按照传统背包分配模式来设计的,并非是简单粗暴的点击镶嵌即可,在玩家击杀怪物收获大量魔晶时如何分配空间就是值得研究的事情了。
最后,虽然边境猎人体验下来存在如打击手感些许塑料化、地图设计缺乏深度等问题,但对于初出茅庐的冰柠檬工作室来说这份交出的答卷无疑是值得被肯定的,也期待工作室的下一部作品。
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