本文作者 星遊鑑賞社 ICE
前言
幾個月前,出於一個偶然的機會,我接觸到了一個畫風奇特的遊戲——《羣俠傳:啓動!》。作爲一個高度開放的武俠遊戲框架,它能運行許多讓人意想不到的MOD。利用《羣俠傳:啓動!》的創意工坊,我遊玩了經典老遊《金庸羣俠傳》的高清重製版。
感謝大佬們的爲愛發電,讓經典遊戲重煥光彩
遊玩過後,我不禁產生了好奇:這個框架究竟出自何方神聖之手,竟然能兼容如此多樣的遊戲MOD?經多方瞭解後,我才知道,原來《羣俠傳:啓動!》是一羣武俠愛好者們的無心插柳之舉。他們在網上相識,出於對武俠題材的熱愛,製作出了《羣俠傳:啓動!》。誰曾想,《羣俠傳:啓動》不僅在Steam收穫了“好評如潮”,在TAPTAP上也斬獲了10W+的高關注度。
截至目前,本遊戲在Steam商店頁面的評價爲“特別好評”
《羣俠傳:啓動!》的成功極大鼓舞了這些滿懷熱情的製作者們,他們決定製作一款更完整的遊戲,延續《羣俠傳:啓動!》的傳奇,而《息風谷戰略》也由此誕生。在製作者們看來,《息風谷戰略》更是《羣俠傳,啓動!》MOD社區精神的一種延續:
“我們希望以這部作品作爲一個面向廣大MOD製作愛好者的開發樣例,並通過提供功能完善、便捷易用的MOD編輯器,使《息風谷戰略》將來能支持更靈活的MOD開發,獲得更豐富的內容拓展。”
目前,遊戲已在Steam平臺上線了試玩版本(Playtest)
自選開局,命運自己掌握
《息風谷戰略》在開始遊戲前,爲玩家們提供了大量的可自定義選項。玩家可以在鐵壁、千刃、詭影、百草、極目五大出身任選一個作爲自己的主職業。在主職業選擇完畢後,玩家即可消耗成就點數,來搭配武學、特性和起始物資。初始成就點數爲25點,通過完成遊戲成就可以增加,爲多周目獲得更好的開局。(不難看出這樣的設計其實是爲了鼓勵玩家進行多周目的遊玩)
遊戲中的全部職業即這五種
可選的特性
可選的武學
由於遊戲的本質是類似自走棋式的玩法,因此根據局勢進行合適的屬性搭配是十分重要的。通過合適的職業+特性+武學搭配,以實現屬性搭配收益的最大化。例如,在遊戲前期,玩家陣營缺乏坦度較高的前排角色,玩家便可以選擇鐵壁開局,搭配加防禦和傷害反彈的功法,以在前期進行較爲平滑的過渡。
挽狂瀾於既倒,扶大廈之將傾
在經歷了滅門之禍後,主角孑然一身,勢單力薄;要想報仇血恨,那就必須復興門派,以建設強大的後援集團。但當今局勢十分緊張:領內有土匪作亂,禍害百姓;領外的敵對勢力虎視眈眈,伺機吞併主角的門派;曾經的盟友對此也是袖手旁觀,隨時準備落井下石。如此局勢下,唯有縱橫捭闔,運籌帷幄,做好管理與外交,才能在息風谷立足。
玩家在每個回合有着一定的行動點數,運營的核心即是讓每一點行動點數的分配達到收益最大化。除去推進劇情之外,我們還可進行門派的管理與對外的征討。例如,在回合內,我們可以消耗點數對門派的領地進行建設,提高領地發展度,從而獲取更多稅收,以充盈庫存積累競爭資本;或是擴充人手,招募賢士,以壯大門派;還可以處理一些當回合的隨機事件,獲取一些意想不到的獎勵。
運營門派,還需規劃好行動點數
由於每名角色在當前回合的上場次數是有限制的,在對外征討時,也需要做好人事安排。遊玩遊戲的過程中,我們需要對成員進行適當的分組,既要有攻城略地的“利刃”,也要有固守本土的“堅盾”。
每名角色的上場次數有限,還需多多留意
在佔領據點、完成隱藏目標、完成特定劇情時,我們,會獲得“虎焰點”,通過虎焰點可以在“復興”面板中進行決策,以獲取額外獎勵或是全局性的修正BUFF,以真正實現門派的復興。
可用的決策
快意恩仇,左擁右抱,走上人生巔峯
在我們振興門派的過程中,不僅需要依靠自身的謀略與膽識,還得依仗同伴的助力。隨着劇情的推進,我們會結識許多重要的人物,提升人物的好感度,不僅可以解鎖其專屬劇情,還能獲得專屬的詞條屬性,極大提高角色的戰鬥力。
滿好感度後會有專屬的詞條屬性
到這,就不得不提大夥喜聞樂見的“開後宮”環節了。隨着劇情的推進,會有許多女性角色逐漸與主角形成 “說不清道不明”的微妙關係。這些角色中既有離家出走的青梅竹馬,還有從天而降的白毛老婆;不僅有風韻猶存的喪偶人妻,還有大大咧咧的傲嬌小惡魔……她們的好感度達到最高時,還有機會和她們建立“特別”的關係,進行更加深入的交流,建立更深刻的羈絆……在此之中,又將如何選擇?答案當然是——我全都要!
“我全都要!”
吾輩自當發揚魏武遺風
一些吐槽與建議
儘管本作的回合制戰鬥採用了“自走棋”式的戰鬥方式,還有“跳過戰鬥”與“AI託管”可大大節省時間,但這個“AI託管”的戰鬥邏輯仍有待優化。其次,戰鬥的人數限制問題也需要改進,我方的上場人數上上限爲六人,而對敵對陣營可以直接站滿九宮格,這種“以多欺少”的戰法多少有些不講武德。
六打七,優勢在我
遊戲的美術設計也有可以改進的空間。遊戲中的不少路人角色特點比較鮮明,一不小心就可能把某個路人角色當成了重要人物。遊戲內過場劇情中的重要人物沒有單獨立繪,也使用了大衆臉模板(沒錯,就是主角開局掉線的父母)。再一個就是部分素材的AI繪圖問題,希望在正式版中可以替換吧。
父母沒有單獨的立繪確實有點說不過去
寫在最後
《息風谷戰略》儘管目前只是處於測試階段,遊戲的開發尚未完成,在養成、美術、戰鬥等方面還有諸多問題需要改進,但遊戲在現階段已經構築了一套完整的框架,整體的大方向是沒有問題的,且製作者們這種爲愛發電的精神也值得點贊。期待這些製作者們能加入更多的內容,改進現有的問題,爲玩家們端上一份完美的正式版答卷。
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