本文作者 星游鉴赏社 ICE
前言
几个月前,出于一个偶然的机会,我接触到了一个画风奇特的游戏——《群侠传:启动!》。作为一个高度开放的武侠游戏框架,它能运行许多让人意想不到的MOD。利用《群侠传:启动!》的创意工坊,我游玩了经典老游《金庸群侠传》的高清重制版。
感谢大佬们的为爱发电,让经典游戏重焕光彩
游玩过后,我不禁产生了好奇:这个框架究竟出自何方神圣之手,竟然能兼容如此多样的游戏MOD?经多方了解后,我才知道,原来《群侠传:启动!》是一群武侠爱好者们的无心插柳之举。他们在网上相识,出于对武侠题材的热爱,制作出了《群侠传:启动!》。谁曾想,《群侠传:启动》不仅在Steam收获了“好评如潮”,在TAPTAP上也斩获了10W+的高关注度。
截至目前,本游戏在Steam商店页面的评价为“特别好评”
《群侠传:启动!》的成功极大鼓舞了这些满怀热情的制作者们,他们决定制作一款更完整的游戏,延续《群侠传:启动!》的传奇,而《息风谷战略》也由此诞生。在制作者们看来,《息风谷战略》更是《群侠传,启动!》MOD社区精神的一种延续:
“我们希望以这部作品作为一个面向广大MOD制作爱好者的开发样例,并通过提供功能完善、便捷易用的MOD编辑器,使《息风谷战略》将来能支持更灵活的MOD开发,获得更丰富的内容拓展。”
目前,游戏已在Steam平台上线了试玩版本(Playtest)
自选开局,命运自己掌握
《息风谷战略》在开始游戏前,为玩家们提供了大量的可自定义选项。玩家可以在铁壁、千刃、诡影、百草、极目五大出身任选一个作为自己的主职业。在主职业选择完毕后,玩家即可消耗成就点数,来搭配武学、特性和起始物资。初始成就点数为25点,通过完成游戏成就可以增加,为多周目获得更好的开局。(不难看出这样的设计其实是为了鼓励玩家进行多周目的游玩)
游戏中的全部职业即这五种
可选的特性
可选的武学
由于游戏的本质是类似自走棋式的玩法,因此根据局势进行合适的属性搭配是十分重要的。通过合适的职业+特性+武学搭配,以实现属性搭配收益的最大化。例如,在游戏前期,玩家阵营缺乏坦度较高的前排角色,玩家便可以选择铁壁开局,搭配加防御和伤害反弹的功法,以在前期进行较为平滑的过渡。
挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾
在经历了灭门之祸后,主角孑然一身,势单力薄;要想报仇血恨,那就必须复兴门派,以建设强大的后援集团。但当今局势十分紧张:领内有土匪作乱,祸害百姓;领外的敌对势力虎视眈眈,伺机吞并主角的门派;曾经的盟友对此也是袖手旁观,随时准备落井下石。如此局势下,唯有纵横捭阖,运筹帷幄,做好管理与外交,才能在息风谷立足。
玩家在每个回合有着一定的行动点数,运营的核心即是让每一点行动点数的分配达到收益最大化。除去推进剧情之外,我们还可进行门派的管理与对外的征讨。例如,在回合内,我们可以消耗点数对门派的领地进行建设,提高领地发展度,从而获取更多税收,以充盈库存积累竞争资本;或是扩充人手,招募贤士,以壮大门派;还可以处理一些当回合的随机事件,获取一些意想不到的奖励。
运营门派,还需规划好行动点数
由于每名角色在当前回合的上场次数是有限制的,在对外征讨时,也需要做好人事安排。游玩游戏的过程中,我们需要对成员进行适当的分组,既要有攻城略地的“利刃”,也要有固守本土的“坚盾”。
每名角色的上场次数有限,还需多多留意
在占领据点、完成隐藏目标、完成特定剧情时,我们,会获得“虎焰点”,通过虎焰点可以在“复兴”面板中进行决策,以获取额外奖励或是全局性的修正BUFF,以真正实现门派的复兴。
可用的决策
快意恩仇,左拥右抱,走上人生巅峰
在我们振兴门派的过程中,不仅需要依靠自身的谋略与胆识,还得依仗同伴的助力。随着剧情的推进,我们会结识许多重要的人物,提升人物的好感度,不仅可以解锁其专属剧情,还能获得专属的词条属性,极大提高角色的战斗力。
满好感度后会有专属的词条属性
到这,就不得不提大伙喜闻乐见的“开后宫”环节了。随着剧情的推进,会有许多女性角色逐渐与主角形成 “说不清道不明”的微妙关系。这些角色中既有离家出走的青梅竹马,还有从天而降的白毛老婆;不仅有风韵犹存的丧偶人妻,还有大大咧咧的傲娇小恶魔……她们的好感度达到最高时,还有机会和她们建立“特别”的关系,进行更加深入的交流,建立更深刻的羁绊……在此之中,又将如何选择?答案当然是——我全都要!
“我全都要!”
吾辈自当发扬魏武遗风
一些吐槽与建议
尽管本作的回合制战斗采用了“自走棋”式的战斗方式,还有“跳过战斗”与“AI托管”可大大节省时间,但这个“AI托管”的战斗逻辑仍有待优化。其次,战斗的人数限制问题也需要改进,我方的上场人数上上限为六人,而对敌对阵营可以直接站满九宫格,这种“以多欺少”的战法多少有些不讲武德。
六打七,优势在我
游戏的美术设计也有可以改进的空间。游戏中的不少路人角色特点比较鲜明,一不小心就可能把某个路人角色当成了重要人物。游戏内过场剧情中的重要人物没有单独立绘,也使用了大众脸模板(没错,就是主角开局掉线的父母)。再一个就是部分素材的AI绘图问题,希望在正式版中可以替换吧。
父母没有单独的立绘确实有点说不过去
写在最后
《息风谷战略》尽管目前只是处于测试阶段,游戏的开发尚未完成,在养成、美术、战斗等方面还有诸多问题需要改进,但游戏在现阶段已经构筑了一套完整的框架,整体的大方向是没有问题的,且制作者们这种为爱发电的精神也值得点赞。期待这些制作者们能加入更多的内容,改进现有的问题,为玩家们端上一份完美的正式版答卷。
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