本文作者 伊卡還是在想要羽毛
如今的大傢伙想掙點錢都不容易,遊戲公司這樣“三年不開張,開張喫三年”的更是如此。
因此對於各類3A大作而言,上有金主爸爸的威逼利誘唯利是圖,下有百千員工的拖家帶口嗷嗷待哺,要是一味地追求開天闢地般的創新與質量,推出的作品銷量良莠不齊,被股東耳提面命地罵倒是不說,讓自家員工飢一頓飽一頓那是真有點出生了。
所以,我們能見到很多譬如育碧或者動視這樣的大公司,一年一部把自家頂級IP當成年貨售賣的世界級公司,不求新不求全,先求一個年年財報穩定人心。
這麼一看來,獨立遊戲之所以能飽受衆多玩家喜愛,很大程度上得益於它們自給自足的獨立主義:自我拉取的資金來源,讓它們得以跳脫於三界之外,不受股東折磨;小團隊製作的管線,讓它們得以把自己心中最美好的作品呈現給世界,不被外行指手畫腳。
一個靈動的美術,一個天才的策劃,再加上一個成熟的程序,卡馬克和羅梅羅爲世界帶來了開天闢地般的《Quake》與《Doom》,馬庫斯用《MineCraft》讓全球玩家爲之瘋狂爲之吶喊。
一個小小的團隊,一羣心懷同樣夢想的年輕人,一個個充滿想象力的大腦,當它們凝聚在同一部作品之上時,一個給萬千玩家所精心描繪的世界就此徐徐拉開。
自由。
自由地創作,自由地遊玩,自由地發表意見,自由地與世界交流。這就是獨立遊戲最讓人着迷的魅力。
但終究,獨立遊戲的矛盾也在於此。一個小小團隊註定無法解決所有的問題,哪怕它在某一方面擁有着超人般的構想與發揮,如果遊戲製作上的某一個板塊出現差池,那這不瑜不掩瑕的作品最終也只能在惋惜聲中泯然衆人矣。
《亥靈胎/SCHiM》就是這樣一個典型的代表。
當你看到這部作品的概念圖時,驚喜與好奇一定是你腦海中冒出的第一個念頭。沒辦法的,這部作品的美術風格着實出色。
就像兒時把手掌放在紙上,用鉛筆圍繞着手掌的輪廓描繪一圈,用歪歪扭扭的線條拓下來手的形狀一般,三筆匯成一隻貓,五下聚成一隻鳥,本作就是用這樣簡約線條的方式來描繪了世間萬物。
再用溫暖柔和而又不失驚豔的色彩揮毫潑墨,從鱗次櫛比的高樓大廈,到路邊歪歪斜斜的貓狗雞鴨,給世界染成一個純色的樂園。
不僅如此,本作的美術功底更是體現在遊戲內的處處細節之上。
當玩家作爲一個脫離宿主的影子,附身到其他物品上前往下一個關卡之時,本作採用了類似於P3R開篇OP裏用結城理行走的雙腿劃開濃厚背景色的方式,用你所附身的鴿子、行人甚至是卡車來撕開對比度頗高的背景幕布。
甚至當你玩膩了,回到主界面打算退出遊戲時,也是由一列轟轟行駛而過的列車帶走遊戲畫面,路旁的行人朝列車上的你揮手道別,期待着你的下次光臨。
只可惜,在如此出彩的美術設計之下,本作卻沒能給出一份完美的玩法設計,策劃的構想卻在美術的靈動之下更是相形見絀,這也正是我標題所說的“獨立遊戲最大的遺憾”。
有一個小男孩,我們形影不離地看着他從孩童時期長大,看着他完成自己的學業,看着他跟初戀相戀相知,也看着他分手,看着他被公司開除。在重重打擊下,徹底迷失了自我之後,他丟下了我們——他的影子,或者說對夢想和生活的渴望,成了一個沒有影子的軀殼。
我們作爲一個沒有主人的影子,自然要竭盡全力地回去找到他,努力讓他重新燃起對生活的希望。但光與影相生也想克,我們無法在陽光之下找到自己的位置,只能通過一次次跳躍,沿着男人的腳步,在不同物品的影子之間穿行。
作爲一個超出世間存在的、不應該單獨行動的無主之影,我們還是擁有一些特殊能力的:當我們附身到其他物品的影子上時,可以操縱這個物品,從而改變它影子的形狀,進而爲我們前進的道路開闢新的可能性。比如當我們躍到叉車之下時,可以讓叉車抬起叉子,創造更長的影子道路;當我們跳進電線的影子之中時,可以像蹦牀一樣在電線上一蹦三尺高,一步跨越高高的圍牆;亦或者當我們附身在廣告牌上時,可以狠狠地彎曲廣告牌,讓它像一個跳板一般,把我們遠遠彈出……
怎麼樣,聽起來是不是還是挺有趣的?的確如此,如果本作的關卡設計都能沿用這個“附身物體並互動從而產生新的通路”的思路,那麼本作的遊戲性還是相當有趣的。
然而策劃想到了這個玩法,但他沒能在遊戲裏處處實現它。在絕大多數關卡中,這一頗具創造力的設計思路都沒有什麼具體用處,我們所附身的物品所能互動的效果與其說是解密之路,更像是一個個小彩蛋。像是附身到卡車之上,它便會滴滴叫兩聲;或者附身到路燈之上,它便會閃爍兩下等等。
絕大多數情況下,我們到達目的地的方式只有一種:觀察環境裏的移動物體,並找準時機跳躍進去,再緊跟着跳到下一個移動物體之上。再加上本作雖說屬於解密遊戲,但是整體視角的缺失,導致關卡設計內部幾乎沒有讓人能看到“解密通路”的辦法,你要做的只能是觀察眼前那一畝三分地,在不斷試錯中探尋唯一的那條道路。
通過附身物體並互動從而創造改變當前狀況、創造新的場景,在我看來這一設計思路纔是本作應該主打的賣點。但是目前這種類似於跳跳樂式的玩法,很遺憾,很難讓我評價爲有趣。
整體來看,本作又是一部策劃該給美術磕頭的作品。但既然熱衷於獨立遊戲,那能接受它長處的同時,也同樣做好了會出現這種某一板塊效果不佳而導致“木桶效應”的準備。只是目前92元的原價還是略貴,如果價格合適,那入手一份體驗一下這別具一格的美術風格還是相當可以的。
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