一款極其抽象的遊戲和極其抽象的文章

很多人看了我的文章以後,都覺得這個up胡話太多了,精神狀態堪憂,文章也是十分抽象。

實際上你們只看到我抽象的樣子,沒看到我努力學習,堅持健身,每天堅持早睡早起的樣子。

你們看不到,當然,我也沒做過。

平時爲了想出這些抽象的文案,我也是絞盡腦汁,不過不用心疼我,畢竟我沒多少腦子,用不了多久就絞盡了。

而今天,有這麼一款遊戲,我甚至都不用運用大腦,把它的遊戲實況原封不動地寫出來,就到了抽象的頂峯。

是的,喫一口拉一坨,這個遊戲名字就是這樣,我的標題只是站在巨人的肩膀上,達到了前所未有的高度。

我寫這個標題都說不定都過不了審。

(ps,第一遍沒過審,改名了,本來文章名字就叫喫一口拉一坨)

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我進入了遊戲,作爲一名單細胞生物,右邊那一坨黑色的擬人物種,就是我要操控的主角。

我進入了新手教程,運用wasd,操控着這一坨東西在教程關上躥下跳,就像在尖塔內上上下下的故障機器人一樣。

你可能會問,故障機器人是哪位?我只能告訴你,他也像毒液一樣,是個共生體。

因爲他身上有多重人格。

在尖塔內不知疲倦地上上下下,看起來很有活力,這是一種人格,這種人格只佔全天的小部分時間。

而更多時間他安詳地似在塔底,一動不動,這就是另外一種似掉的人格。

兩種人格共生在故障機器人身上,形成了共生體。

最近在小黑盒上我看了一篇文章,叫《尖塔技術下降1000%,而機器人不變》,寫的還挺好,尤其是機器人玩家點贊最多。

不少人都以爲這是爽文,但是其實只有我一個人明白,這其實是平衡性調整。

主角可以附身,附身以後就擁有了被附身的生物的武器和能力,比如說我附身了這個提着槍的男人以後,我的武器也就變成了步槍。

看起來他很像毒液,實際上他還是和毒液有很多不一樣的地方。

比如說毒液起碼像個人,而這一坨完完全全是擬人物種。

一段時間後會強制結束附身,這個時候想要變的更加強大隻能去尋找新的宿主。

而結束附身後,原地也是留下了某種褐色重口物體。

好吧,我算是明白這個遊戲名字是怎麼來的了。

沒有了宿主,我只能用我的舌頭,對敵人進行附魔攻擊,附魔的強度取決於我多久沒刷牙。

遊戲起始關的敵人是喪屍和外星生物,這些敵人不能附身,我只能附身人類。

額,和某些物品。

我附身在了一個機關槍身上,並且在一個特殊關卡進行了塔防模式。

是的,這個遊戲實行的是肉鴿闖關制,有許多特殊關卡特殊玩法,而且每個房間也會給予不同的資源。

作爲一名殺戮尖塔玩家,對於肉鴿遊戲我有很多想說的。

如果說起肉鴿,那麼我就不得不再次提起我殺戮尖塔第四喜歡的角色了,故障機器人。

那天,尖塔內舉辦了競速比賽,爬塔四人組想要比試誰能第一個返回塔底。

戰士第一層拿到了灼熱打擊,內心狂喜,心想我這把走灼熱戰,那不是火速拿下?

然而在他打通第一大層後,就被獵手超過,他看着獵人已經成型的華麗卡組,欲哭無淚。

只是,獵人還沒有得意許久,就看到了觀者從塔頂走下來的身影,觀者向獵人揚了揚卡組僅剩的三張牌,嘴角上揚。

獵人失魂落魄地認輸,戰士也無奈攤手,兩人跟着觀者走回了塔底。

然而,他們沒想到的是,居然已經有人在塔底等他們了!

戰士看着已經在起點等待他們的故障機器人,忍不住開口詢問:“你是怎麼這麼快就回塔底的?”

機器人淡淡地看了一眼觀者,沒有說話。

“怎麼可能,這個時候你卡組都還沒有成型吧!”獵人難以置信地瞪大雙眼。

機器人搖了搖頭,不做理會。

觀者深吸一口氣,朝着機器人行禮:“請您教我爬塔的祕訣。”

機器人猛然起身,嚇了衆人一跳,只見他冷漠地開口:“都讓開。”

三人紛紛爲機器人讓開了一條道路,機器人自顧自推開第一層的大門:“終於啓動完了,我要開始爬塔了。”

同樣的,這個遊戲也有遺物。

還有技能,金豬等等各類房間,都是局內的成長。

不同的房間,不同的獎勵,這是哪個版本的哈迪斯?

在遊戲外,還有一處根據地,裏面可以解鎖局外成長。

遊戲內還有一個牧場,這是史萊姆牧場3發售了?

不過裏面養的都是焦油怪。

可以把兩個小史萊姆捏在一起,合成一個兩星史萊姆,而主角的等級和最高級的史萊姆一樣。

說起牧場,我想起了小時候玩過的QQ牧場和QQ農場,當時我焦急地和我表哥說:“你菜死了,你菜死了”

被打了一頓。

好在這個遊戲牧場裏面的史萊姆不需要餵食,他們會虛空進食,並且在地上留下一坨又一坨成長的腳印。

升級後,我變成了一個橙色史萊姆。

我原先以爲這就是這個遊戲抽象的極限了,直到這次闖關,我附身了一些神奇的東西。

我附身了一個跑車,在殭屍羣中橫衝直撞。

衆人驚訝地看着我,我摸了摸鼻子,解釋道:

毒液會開車,也很合理。

我附身了一個坦克。衆人再次震驚地看着我。

我繼續解釋:“操作難度雖然比跑車高,但是也不是不行。”

衆人再次收回了目光。

直到我附身了一個自動售貨櫃,朝着殭屍狂吐他媽的樂事薯片,傷害比坦克都高。

當衆人看着殭屍被攻擊性極強的樂事薯片打的滿地找牙的時候,他們再次爲我的精神狀態震驚。

我不裝了,我有掛。

解決了遺物關的敵人後,我解鎖了一個遺物。

水滴?這個遊戲叫《三體》嗎。

看了看這個遺物的描述,我想象到了以後boss戰的場景。

boss在開大,滿屏特效,而我在他腳底下滾來滾去。

我們魂批是這樣的。

除此之外,還有技能和同伴的機制。

同伴就是一個小跟班,全自動攻擊,你可以給他弄一些武器,並且可以給他的武器升級。

而技能我只能說百花齊放,你甚至可以給對面來一比鬥。

爲了防止玩家局外成長沒時間刷,製作組還貼心地弄了個掛機場所,只需要定時補給彈藥,這裏就可以源源不斷地產生資源。

殺死殭屍可以掉落基因碎片,解救人類可以收取一定的罐頭,可以一直掛機下去。

雖然我也不知道這些愚蠢的人類有什麼解救的必要,他們和殭屍各走各的,互不干擾。

甚至他媽的還開始排隊了,他還怪講禮貌的。

在我看到掛機關的精英怪的時候,我愣了一下,這鮮豔的紅領巾,我彷彿看到了一位故人。

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文章到此爲止啦

目前來說這個遊戲主要玩法是肉鴿+闖關,關卡中有許多特色關卡,還挺有意思,附身則是這個遊戲的一大特色,可以靈活切換宿主增強戰鬥力。

雖然這個遊戲名字不正經,但是我要聲明一下,內容也是很不正經的。脫離宿主以後會留下一坨便便,遊戲內也有很多隱藏的梗,比如說川普,鍵盤俠,某個廣告遊戲的高仿版本等等。

至於bd,這個遊戲中也有幾種不同的bd。(流派玩法)

主要靠遺物,技能和同伴的機制來組建bd,有暴擊流,特效流等等。

不過由於這個遊戲的局內成長只能三選一,所以運氣成分比較高,bd也較爲稚嫩。

總體來說,最初玩的一段時間肯定是很爽的,值得一玩

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