一款极其抽象的游戏和极其抽象的文章

很多人看了我的文章以后,都觉得这个up胡话太多了,精神状态堪忧,文章也是十分抽象。

实际上你们只看到我抽象的样子,没看到我努力学习,坚持健身,每天坚持早睡早起的样子。

你们看不到,当然,我也没做过。

平时为了想出这些抽象的文案,我也是绞尽脑汁,不过不用心疼我,毕竟我没多少脑子,用不了多久就绞尽了。

而今天,有这么一款游戏,我甚至都不用运用大脑,把它的游戏实况原封不动地写出来,就到了抽象的顶峰。

是的,吃一口拉一坨,这个游戏名字就是这样,我的标题只是站在巨人的肩膀上,达到了前所未有的高度。

我写这个标题都说不定都过不了审。

(ps,第一遍没过审,改名了,本来文章名字就叫吃一口拉一坨)

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我进入了游戏,作为一名单细胞生物,右边那一坨黑色的拟人物种,就是我要操控的主角。

我进入了新手教程,运用wasd,操控着这一坨东西在教程关上蹿下跳,就像在尖塔内上上下下的故障机器人一样。

你可能会问,故障机器人是哪位?我只能告诉你,他也像毒液一样,是个共生体。

因为他身上有多重人格。

在尖塔内不知疲倦地上上下下,看起来很有活力,这是一种人格,这种人格只占全天的小部分时间。

而更多时间他安详地似在塔底,一动不动,这就是另外一种似掉的人格。

两种人格共生在故障机器人身上,形成了共生体。

最近在小黑盒上我看了一篇文章,叫《尖塔技术下降1000%,而机器人不变》,写的还挺好,尤其是机器人玩家点赞最多。

不少人都以为这是爽文,但是其实只有我一个人明白,这其实是平衡性调整。

主角可以附身,附身以后就拥有了被附身的生物的武器和能力,比如说我附身了这个提着枪的男人以后,我的武器也就变成了步枪。

看起来他很像毒液,实际上他还是和毒液有很多不一样的地方。

比如说毒液起码像个人,而这一坨完完全全是拟人物种。

一段时间后会强制结束附身,这个时候想要变的更加强大只能去寻找新的宿主。

而结束附身后,原地也是留下了某种褐色重口物体。

好吧,我算是明白这个游戏名字是怎么来的了。

没有了宿主,我只能用我的舌头,对敌人进行附魔攻击,附魔的强度取决于我多久没刷牙。

游戏起始关的敌人是丧尸和外星生物,这些敌人不能附身,我只能附身人类。

额,和某些物品。

我附身在了一个机关枪身上,并且在一个特殊关卡进行了塔防模式。

是的,这个游戏实行的是肉鸽闯关制,有许多特殊关卡特殊玩法,而且每个房间也会给予不同的资源。

作为一名杀戮尖塔玩家,对于肉鸽游戏我有很多想说的。

如果说起肉鸽,那么我就不得不再次提起我杀戮尖塔第四喜欢的角色了,故障机器人。

那天,尖塔内举办了竞速比赛,爬塔四人组想要比试谁能第一个返回塔底。

战士第一层拿到了灼热打击,内心狂喜,心想我这把走灼热战,那不是火速拿下?

然而在他打通第一大层后,就被猎手超过,他看着猎人已经成型的华丽卡组,欲哭无泪。

只是,猎人还没有得意许久,就看到了观者从塔顶走下来的身影,观者向猎人扬了扬卡组仅剩的三张牌,嘴角上扬。

猎人失魂落魄地认输,战士也无奈摊手,两人跟着观者走回了塔底。

然而,他们没想到的是,居然已经有人在塔底等他们了!

战士看着已经在起点等待他们的故障机器人,忍不住开口询问:“你是怎么这么快就回塔底的?”

机器人淡淡地看了一眼观者,没有说话。

“怎么可能,这个时候你卡组都还没有成型吧!”猎人难以置信地瞪大双眼。

机器人摇了摇头,不做理会。

观者深吸一口气,朝着机器人行礼:“请您教我爬塔的秘诀。”

机器人猛然起身,吓了众人一跳,只见他冷漠地开口:“都让开。”

三人纷纷为机器人让开了一条道路,机器人自顾自推开第一层的大门:“终于启动完了,我要开始爬塔了。”

同样的,这个游戏也有遗物。

还有技能,金猪等等各类房间,都是局内的成长。

不同的房间,不同的奖励,这是哪个版本的哈迪斯?

在游戏外,还有一处根据地,里面可以解锁局外成长。

游戏内还有一个牧场,这是史莱姆牧场3发售了?

不过里面养的都是焦油怪。

可以把两个小史莱姆捏在一起,合成一个两星史莱姆,而主角的等级和最高级的史莱姆一样。

说起牧场,我想起了小时候玩过的QQ牧场和QQ农场,当时我焦急地和我表哥说:“你菜死了,你菜死了”

被打了一顿。

好在这个游戏牧场里面的史莱姆不需要喂食,他们会虚空进食,并且在地上留下一坨又一坨成长的脚印。

升级后,我变成了一个橙色史莱姆。

我原先以为这就是这个游戏抽象的极限了,直到这次闯关,我附身了一些神奇的东西。

我附身了一个跑车,在僵尸群中横冲直撞。

众人惊讶地看着我,我摸了摸鼻子,解释道:

毒液会开车,也很合理。

我附身了一个坦克。众人再次震惊地看着我。

我继续解释:“操作难度虽然比跑车高,但是也不是不行。”

众人再次收回了目光。

直到我附身了一个自动售货柜,朝着僵尸狂吐他妈的乐事薯片,伤害比坦克都高。

当众人看着僵尸被攻击性极强的乐事薯片打的满地找牙的时候,他们再次为我的精神状态震惊。

我不装了,我有挂。

解决了遗物关的敌人后,我解锁了一个遗物。

水滴?这个游戏叫《三体》吗。

看了看这个遗物的描述,我想象到了以后boss战的场景。

boss在开大,满屏特效,而我在他脚底下滚来滚去。

我们魂批是这样的。

除此之外,还有技能和同伴的机制。

同伴就是一个小跟班,全自动攻击,你可以给他弄一些武器,并且可以给他的武器升级。

而技能我只能说百花齐放,你甚至可以给对面来一比斗。

为了防止玩家局外成长没时间刷,制作组还贴心地弄了个挂机场所,只需要定时补给弹药,这里就可以源源不断地产生资源。

杀死僵尸可以掉落基因碎片,解救人类可以收取一定的罐头,可以一直挂机下去。

虽然我也不知道这些愚蠢的人类有什么解救的必要,他们和僵尸各走各的,互不干扰。

甚至他妈的还开始排队了,他还怪讲礼貌的。

在我看到挂机关的精英怪的时候,我愣了一下,这鲜艳的红领巾,我仿佛看到了一位故人。

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文章到此为止啦

目前来说这个游戏主要玩法是肉鸽+闯关,关卡中有许多特色关卡,还挺有意思,附身则是这个游戏的一大特色,可以灵活切换宿主增强战斗力。

虽然这个游戏名字不正经,但是我要声明一下,内容也是很不正经的。脱离宿主以后会留下一坨便便,游戏内也有很多隐藏的梗,比如说川普,键盘侠,某个广告游戏的高仿版本等等。

至于bd,这个游戏中也有几种不同的bd。(流派玩法)

主要靠遗物,技能和同伴的机制来组建bd,有暴击流,特效流等等。

不过由于这个游戏的局内成长只能三选一,所以运气成分比较高,bd也较为稚嫩。

总体来说,最初玩的一段时间肯定是很爽的,值得一玩

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